This paper proposes an arts and culture content creation tool powered by artificial intelligence. With the recent advances in technologies including artificial intelligence, there are active research activities on creating art and culture contents. However, it is still difficult and cumbersome for those who are not familiar with programming and artificial intelligence. In order to deal with the content creation with new technologies, we analyze related creation tools, services and technologies that process with raw visual and audio data, generate new media contents and visualize intermediate results. We then extract key requirements for a future creation tool for creators who are not familiar with programming and artificial intelligence. We finally introduce an intuitive and integrated content creation tool for end-users. We hope that this tool will allow creators to intuitively and creatively generate new media arts and culture contents based on not only understanding given data but also adopting new technologies.
In line with policy support and demand, mobile videos about science and technology have growth potential. For activation of domestic mobile video contents about science and technology, this article aims to analysis current global leading contents and draw implications for benchmarking. Therefore, this paper attempted to analyzed types and storytelling strategy of Science and technology channels on YouTube, which has the most influence among the mobile video media. The results are as follows. Fist, the YouTube contents about science technology are categorized into three types, activity-, explain-, review-centered type. Second, activity type channels are classified into 4 sub-types. Third, The core storytelling strategy of activity type channels is a combination of familiarity and unfamiliarity to deal with everyday material through specialized scientific and technological methods. Based on the results of this research, we expect to plan and produce global killer contents.
In this paper, the writer studies the lighting technology and types used in urban night lighting performance. With the continuous change and innovation of life style in today's society, the multiple functions of the city continue to develop. At present, urban night lighting is not limited to lighting the landscape in the daytime by lighting tools. It uses new digital lighting technology to deduce innovative and constantly changes digital nightscape. In this way, through the integration of urban nighttime lighting and modern digital art, the city's brand image can be improved and its economic development will also be affected. In this way, through the integration of urban nighttime lighting and modern digital art, the city's brand image can be improved and its economic development will also be affected. With the development of innovative lighting technology, urban night scene will provide more rich experience in media design.
The purpose of this study is to investigate the effect of self-management of dance major high school students on eating attitudes and eating disorders. The subjects of this study were 239 dance major students at art high schools located in Seoul, Gyeonggi-do and Chungcheong-do, and a questionnaire was used as a survey tool. For data analysis, multiple regression analysis and hierarchical regression analysis were performed to derive the following results. First, interpersonal management of dance major high school students affects restrained eating, and body management affects external and emotional eating. Second, self-management of dance major high school students has a significant effect on anorexia. Third, the eating attitude of dance major high school students strongly mediates self-management and eating disorders. The above results indicate that the management of excessive body of dance major high school students has a high influence on eating attitude and anorexia. Accordingly, it is considered that leaders need careful guidance on correct eating behavior of students.
Works engraving enlightenment and ethnic identity by giving meaning and lesson to past events and great people against the past can be one of the good ideal art film contents. The animation reproduces the existing cultural archetypes, situation and history, when the 'Book of Kells' was produced, and the myths of the Kelts tribes. This thesis analyzes the history the kelts, traditional patterns and formative symbolism shown in , and studies the cultural preservation method unique to animation contents. In conclusion, the movie not only suggests a methodology that animation content is an effective way to preserve the culture and history of the native people, but also pursues the eternal, enlightening and teaching people for history.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.4
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pp.289-296
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2022
The purpose of this study was to examine the students' responses and self-understanding in the liberal arts and personality class, one of the compulsory liberal arts subjects at S University. The results of the study are as follows. First, the degree of influence on students' positive change in this class was higher than normal using a five-step Likert scale. In particular, as a result of the film discussion conducted by the researcher, satisfaction was very high. Second, as a result of picture test analysis, changes in coping ability through stress and resource scales were seen in the students, and it was an opportunity for students to understand themselves by looking into their minds. This study presented example of classes that can cultivate students' personality through literature, art, and video, and cultivate their qualities as global citizens, such as responsibility, leadership, cooperation, consideration, communication, and empathy, through discussion.
Animation is a popular art in the form of enlightenment that intimately approaches people of various ages and makes them reconsider the social problems they have ignored. Therefore, this paper analyzes how the character setting and formative symbolism in "The Willoughbys" raise awareness of social agendas. The previous studies found that the modern society needs to be aware of child abuse and various types of family, and examined that color and formativeness of animation induce psychological and behavior change from the audience. The work shows emotional abuse and neglect as characters, and presents the subdivided form of the family. The rainbow symbolizes diverse family members. The agents with visual characteristics express the modern principle-based secondary perpetrator along with apathetic neighbors to urge a change in audience perception. This paper insists the value of animation when it is essential to raise public awareness prior to the construction of a welfare society and support system.
As the importance of national technical qualifications for hairdressers to verify qualifications and skills as a professional is increasing, it is time to improve achievement motivation and job attitudes through research on job attitudes perceived by hair designers toward hair practical tasks. As a result of studying the effect on the job attitude of a hairstylist working in a hair salon, it was found that blow-drying induced the hairstylist's job efficacy among the practical tasks for the hairdresser's hair national technology certification, and scalp scaling and shampoo were the job of the hairstylist. was found to induce satisfaction. Based on the research results, it is possible to present a variety of practical certification tasks with practicality that can be usefully applied to customers in various techniques in the beauty industry, rather than unrealistic practical techniques limited only to wigs. We want to induce improvement. In addition, I believe that this study will provide basic data for the development of various practical tasks to improve the achievement motivation of hair designers.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.1
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pp.75-81
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2023
This study tried to understand the effect of the perceived value and perceived risks of start-up on the entrepreneurial intentions of college students majoring in the arts, and analyzed the difference between the start-up experience of family and the degree of entrepreneurial intention according to the sub-major. Studies have shown that the perceived value of a startup has a significant impact on the intention of starting a business, and among the perceived risk factors of a startup, financial risk has a significant impact on the intention to start a business, but social risk factors and career risk factors do not have a significant impact. In addition, among the sub-majors in the art department, the craft major was found to have a higher entrepreneurial intention than other majors, and college students who indirectly experienced the start-up of their family had higher entrepreneurial intentions than college students who did not, and the presence or absence of the entrepreneurial experience of family had a modulating effect in the relationship between the perceived value and the perceived risks on the entrepreneurial intention.
The aim of this study is to find the reasons of success and failure of digital animations in terms of 'immersion.' For the purpose, the causes of immersion were analyzed through complex comparison about concepts and stories of two animation films with similar size of budget: 'Shrek 2' which ranked number 1 in the box-office of animation and 'Mars Needs Moms' which ranked number 172 in the same category. The complex results showed that immersion becomes bigger with creativity and popularity of the characters' outer concept, diversity and organic of the characters' inner concept, and diversity and consistency of the background. Moreover, gradual arrangement of characters' appearance in the story and increasing number of the characters, and visual changes around the plot heightening with a well-organized passage increase immersion. After all, immersion of digital animation requires developing creative, diverse, and popular concept and arranging and strengthening strategic well-organized plot of parts and the whole. This is the key to convergence it.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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