Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.5
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pp.1031-1038
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2005
In this paper, we propose real-time 3D image converting architecture by a unit of pixel for 2D/3D compatible PC and LCD of cellular phone with parallax burier, and implement a system for overall display operation after designing a circuit based on FPGA. After digitizing anolog image signal from PC, we recompose it to 3D image signal according to input image type. Since the architecture which rearranges 2D image to 3D depends on parallax burier, we use interleaving method which mixes pixels by a unit of R, G, and B cell. The propose architecture is designed into a circuit based on FPGA with high-speed memory access technique and use 4 SDRAMs for high performance data storing and processing. The implemented system consists of A/D converting system, FPGA system to formatting 2D signal to 3D, and LCD panel with parallax barrier, for 3D display.
Kim, Pan-Ki;Lee, Hyoung-Pyo;Kim, Hyun-Pil;Jun, Ho-Yoon;Lee, Yong-Surk
Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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v.34
no.12
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pp.656-664
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2007
Field-Programmable Gate Arrays (FPGAs) are a revolutionary new type of user-programmable integrated circuits that provide fast, inexpensive access to customized VLSI. However, as the target application speed increases, power-consumption and wire-delay on interconnection become more critical factors during programming an FPGA. Especially, the interconnection of the FPGA consumes 65% of the total FPGA power consumption. A previous research show that if the length of interconnection is shirked, power-consumption can be reduced because an interconnection has a lot of effect on power-consumption. For solving this problem that reducing the number of wires routed, the three dimension FPGA is proposed. However, this structure physical wires and an area of switches is increased by making topology complex. This paper propose a novel FPGA architecture that modifies the three dimension FPGA and compare the number of interconnection of Virtex II and 3D FPGA with the proposed FPGA architecture using the FPGA Editor of Xilinx ISE and a global routing and length estimation program.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.11a
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pp.727-730
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2005
최근 로봇에 대한 연구가 활발히 진행되면서 로봇이 움직이면서 필요한 거리정보를 얻기 위한 여러 가지 3D Sensing 알고리즘이 제시되었다. 그 중 하나인 HOC(hierarchical orthogonal code) 알고리즘 이용하면서 실시간성 및 모듈화를 위해 CIS(CMOS Image Sensor), FPGA 를 이용하여 구현 하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.350-353
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2013
In this paper, a hardware implementation of phase calculator for extracting 3D depth image from TOF(Time-Of-Flight) sensor is proposed. The designed phase calculator, which adopts redundant binary number systems and a pipelined architecture to improve throughput and speed, performs arctangent operation using vectoring mode of DCORDIC algorithm. Fixed-point MATLAB simulations are carried out to determine the optimized bit-widths and number of iteration. The designed phase calculator is verified by emulating the restoration of virtual 3D data using MATLAB/Simulink and FPGA-in-the-loop verification, and the estimated performance is about 7.5 Gbps at 469 MHz clock frequency.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.10C
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pp.813-819
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2008
In this paper, we implemented a real-time system which displays 3-dimensional (3D) stereoscopic image with stereo camera. The system consists of a set of stereo camera, FPGA board, and 3D stereoscopic LCD. Two CMOS image sensor were used for the stereo camera. FPGA which processes video data was designed with Verilog-HDL, and it can accommodate various resolutional videos. The stereoscopic image is configured by two methods which are side-by-side and up-down image configuration. After the left and right images are converted to the type for the stereoscopic display, they are stored into SDRAM. When the next frame is inputted into FPGA from two CMOS image sensors, the previous video data is output to the DA converter for displaying it. From this pipeline operation, the real-time operation is possible. After the proposed system was implemented into hardware, we verified that it operated exactly.
Kim, Dong-Hwan;Kim, Eun-Hee;Park, Jong-Heon;Kim, Seon-Joo
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.26
no.4
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pp.424-434
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2015
Adaptive beamforming algorithms have been widely used to remove interference and jamming in the phased array radar system. Advances in the field programmable gate array(FPGA) technology now make possible the real time processing of adaptive beamforming (ABF) algorithm. In this paper, the FPGA based real-time implementation method of adaptive beamforming system(beamformer) in the pre-processor module for active electronically scanned array(AESA) radar is proposed. A compact FPGA-based adaptive beamformer is developed using commercial off the shelf(COTS) FPGA board with communication via OpenVPX(Virtual Path Cross-connect) backplane. This beamformer comprises a number of high speed complex processing including QR decomposition & back substitution for matrix inversion and complex vector/matrix calculations. The implemented result shows that the adaptive beamforming patterns through FPGA correspond with results of simulation through Matlab. And also confirms the possibility of application in AESA radar due to the real time processing of ABF algorithm through FPGA.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.19
no.4
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pp.119-128
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2019
Due to the nature of the 3D graphics processor system, many mathematical calculations are required and parallel processing research using GPU (Graphics Processing Unit) is being performed for high-speed processing. In this paper, we propose a 3D graphics processor using MAMS, a parallel processor that does not use cache memory, to solve the GPU problem of increasing bandwidth caused by cache memory miss and the problem that 3D shader processing speed is not constant. The 3D graphics processor using MAMS proposed in this paper designed Vertex shader, Pixel shader, Tiling and Rasterizing structure using DirectX command analysis, the FPGA(Xilinx Virtex6@100MHz) board for MAMS was constructed and designed using Verilog. We compared the processing time of the developed FPGA (100Mhz) and nVidia GeForce GTX 660 (980Mhz), the processing time using GTX 660 was not constant and suing MAMS was constant.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.17
no.3
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pp.166-175
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2024
In this paper, the Window-Masking Method and HAT (Hardware Attached Top) CPU SoM (System on Module) are used to improve the performance and reduce the weight of the MANET (Mobile Ad-hoc Network) network synchronization system using time division redundancy. We propose converting it into a RISC-V based soft-core MCU and mounting it on an FPGA, a hardware accelerator. It was also verified through experiment. In terms of performance, by applying the proposed technique, the synchronization acquisition range is from -50dBm to +10dBm to -60dBm to +10dBm, the lowest input level for synchronization is increased by 20% from -50dBm to -60dBm, and the detection delay (Latency) is 220ns. Reduced by 43% to 125ns. In terms of weight reduction, computing resources (48%), size (33%), and weight (27%) were reduced by an average of 36% by replacing with soft-core MCU.
본 논문은 FPGA 기반의 DSC-PLL(Delayed Signal Cancellation - Phase Locked Loop)을 설계하고, 왜곡된 3상전압 조건에서 위상추종결과를 비교실험 하였다. FPGA 구현 알고리즘은 Matlab/Simulink와 연동된 System Generator를 이용하여 DSC-PLL 모델을 설계하고, Verilog HDL 코드로 변환 하였다. 불평형 및 고조파를 포함한 왜곡된 3상 전압 조건에서 FPGA에 구현된 DSC-PLL과 SRF-PLL (Synchronous Reference Frame - Phase Locked Loop)의 d-q축 고조파 감쇠특성 및 위상추종능력을 실험을 통해 비교하였다. DSC-PLL은 약 5.44ms 이내에 d-q축 고조파 성분을 제거함으로써 정상분 기본파 전압의 위상을 빠르게 추종하는 것을 검증하였다.
TV technology started from black and white TV. Color TV invented and users request more realistic TV technology. The next technology is 3DTV. For 3DTV, 3D display technology, 3D coding technology, digital mux/demux technology in broadcast and 3D video acquisition are needed. Moreover, Almost every contents now exist are 2D contents. It causes necessity to convert from 2D to 3D. This article describes 2D/3D conversion algorithm and H/W platform on FPGA board. Time difference makes 3D effect and convolution filter increased the effect. Distorted image and original image give 3D effect. The algorithm is shown on 3D display. The display device shows 3D effect by parallax barrier method and has FPGA board.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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