• Title/Summary/Keyword: 흥미 발달

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멀티미디어 기술을 이용한 유아용 사물인지 시스템의 설계

  • Lee, Gwang-Hyeong;Jeong, Yong-Hun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.461-464
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    • 2009
  • 본 논문은 지능의 발달 싯점인 유아기의 학습을 유아가 가장 흥미 있어하는 완구를 통하여 학습할 수 있도록 하는 시스템의 설계이다. 유아가 가장 좋아하는 인형이나 동물, 사물에 칩을 내장하여 ID를 읽을 수 있는 리더기 근처에 가면 장난감에 대한 설명뿐만 아니라 현재 인식된 장난감과 화면을 통하여 놀이를 함으로써 재미와 학습을 동시에 할 수 있는 시스템을 설계한다.

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대학수학에서 Mathematica를 이용한 ${\pi}$의 계산

  • Kim, Byeong-Mu
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.11
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    • pp.307-319
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    • 2001
  • 대학수학에서, 멱급수의 전개를 배우는 단원에서 관심을 끄는 수 ${\pi}$에 대하여 고찰함으로써, ${\pi}$값의 계산 과정에 있어서의 발달을 이해하고, Mathematica를 이용하여 수학자들이 만든 공식을 통해 ${\pi}$값을 구체적으로 계산하여 보며, 또한 수학에 흥미를 느끼도록 하여 학생들 스스로가 ${\pi}$값을 계산해 볼 수 있는 기회를 갖도록 유도한다.

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Rhythm and interval correction music therapy programs for children with developmental disabilities (발달 장애 아동을 대상으로 한 리듬·음정 교정식 음악 치료 프로그램)

  • Choi, Hee-ju;Ra, Hee-jae;Hwang, Eun-ji;Kim, Woo-yeon;Lee, Yong-woo;Koh, Seok-ju;Park, In-cheol
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.607-610
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    • 2020
  • 21세기 핵심 키워드 중 하나로 두뇌 산업이 떠오르고 있다. 미국, 일본 등 선진 국가에서는 이미 뇌 연구에 활발한 투자가 진행되고 있다. 이에 따라 본 논문에서는 출생과 성장기 뇌 발달에 문제가 발생하는 발달 장애 아동을 위한 음악 치료 프로그램을 개발하고자 한다. 효과적인 발달 장애 치료를 위해, 조기 발견 후 인지 학습 치료가 필요하다. 그 중 인지 기능과 자가 관리 기능을 기르는 것이 중요한데, 리듬 타이밍 훈련이 발달 장애 아동의 기억 능력 개선에 도움이 된다는 여러 입증된 연구 결과가 있다. 그러나 아직까지 발달 장애 아동을 위한 적절한 치료 방법이 없기에 본 논문에서는 인지 학습 치료가 필요한 아동에게 도움을 주기 위해 동요의 정확한 리듬, 음정을 학습하는 프로그램을 제안한다. 아동의 지속적인 흥미를 끌 수 있는 게임과 인지능력 훈련을 결합하였기에, 보다 좋은 학습 효과를 유도할 수 있을 것이다.

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A study on linguistic the validity of characteristics and picture test inventories to persons with developmental disabilities (발달장애인의 언어적 특성과 그림검사의 타당도 연구)

  • Lee, Dal-Yob;Noh, Im-Dae;Lee, Seung-Wook
    • 한국사회복지학회:학술대회논문집
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    • 2002.04a
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    • pp.497-531
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    • 2002
  • It is very important for rehabilitation to deal with psychological aspects of persons with disabilities, as well as efforts improving the institutional and environmental conditions. A majority of persons with severe disabilities in the situation of Korea have difficulty in having and maintaining a job. Work should and would be a source of self-respect and material well-being in this modern society. Therefore, Vocational rehabilitation services are measures in restoration of family functions and social participation of persons with disabilities. This study aims at investigating linguistic characteristics and the validity of constructional concepts of picture interest test Inventories that have been utilized for the segregated groups of people such as persons with developmental disabilities. Picture interest test inventories seemed to be valid for measuring psychological traits and characteristics of people with mental retardation, and this finding can be extended to the group of other developmental disabilities, such as learning disabilities and mild/moderate behavioral deficits. The Holland classification system seemed to be best fitted for developing a comprehensive and accurate vocational interest inventory.

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The Effects of Phonological Awareness Games using an Educational Robot on Young Children's Reading Abilities and Reading Interests (교육용 로봇을 활용한 음운인식 게임 활동이 유아의 읽기 능력과 읽기 흥미에 미치는 영향)

  • Lee, Hawon;Cho, Hyekyung
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.6
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    • pp.911-919
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    • 2022
  • In this paper, we analyzed to find out the effects of phonological awareness game using teacher assisted robot on 5-year-old children's reading ability and reading interest. A total of 30 5-year-old children were equally divided into two groups: the experimental group and the control group. The experimental group conducted a total of 16 game activities using an educational robot twice a week for three weeks, the control group conducted the same 16 game activities without the robot during the same period. The results are as follows. Firstly, the experimental group was better in reading ability than that of the control group, especially total scores, word meaning, omission, and replacement. Secondly, the experimental group showed more interest in reading than the control group. From these findings, it can be suggested that phonological awareness games using the educational robot lay foundation to developing and enhancing on 5-year-old children's reading abilities and interest in reading.

Career Interest and Career Awareness of Children from Multi-cultural Families and General Families (다문화가정과 일반가정 초등학생의 진로흥미와 진로인식)

  • Cho, Bung-Hwan
    • The Korean Journal of Elementary Counseling
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    • v.11 no.2
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    • pp.171-192
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    • 2012
  • This study examined the aspects in elementary school students' career interest and career awareness by gender, age, and multi-cultural families/general families. The subjects were 341 elementary school students from multi-cultural families and general families. The results were as follows. First, there were significant differences in investigative, artistic, and social interests by gender. The children from multi-cultural families and general families showed no significant differences in career interest. Second, the children from general families had higher scores than those from multi-cultural families in self-awareness, occupational exploration, career attitude, and career awareness. And the girls had higher scores than boys in self-awareness, occupational exploration, and career awareness. Third, there were meaningful differences in career interest and career awareness by age. The younger children had higher scores in career interest and lower scores in career awareness. Fourth, the career interests had significant correlations with career awareness in both groups. And there were stronger correlations in general children. Fifth, the regression analyses showed that career interests had significant effects on career awareness in both groups, and there were higher effects in general children. The artistic interests in multi-cultural children and the social interest in general children had significant effects on career awareness. And the effect of multi-cultural families/general families was noticeable in occupational exploration, career attitude, and career awareness. The implication for multi-cultural career education and counseling practice are discussed based on the result of the present study.

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Study on Educational Robot for Development of Elementary School Students' Creative Personality (초등학생의 창의.인성 발달을 위한 교육용 로봇 활용방안)

  • Kwon, Soon-Beom;Nam, Dong-Soo;Lee, Tae-Wuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.01a
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    • pp.155-157
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    • 2011
  • 본 논문에서는 초등학생의 창의 인성 발달을 위한 교육용 로봇 활용방안을 제안한다. 미래사회는 '집어넣는 교육'이 아니라 '끄집어 내는 교육'이 중심이 되어야 하며, 그 핵심에 '창의성'과 '인성'이 존재한다. 그래서 창의 인성을 기르기 위해 교육용 로봇을 활용하여 지도하는 방법을 모색하고자 한다. 구체물을 사용하여 조작하는 것은 초등학생의 인지발달단계와도 맞물려 있으므로 흥미있게 주제에 접근하는 좋은 방법이 될 것이다. 하지만 이에 대한 관련 연구가 부족하여 앞으로 관련 교육과정 개발 및 교재 연구가 절실히 필요하다.

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A Virtual World Communication Framework Using Avatar Spatial Information (아바타의 공간 정보를 이용한 가상세계 커뮤니케이션 프레임워크)

  • Park, Soo-Hyun;Ji, Seung-Hyun;Ryu, Dong-Sung;Cho, Hwan-Gue
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.35 no.12
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    • pp.552-559
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    • 2008
  • Computing technologies are extending the means by which people communicate. Especially, virtual worlds have recently become successful, due to rapidly improving Information Technologies. Chat is a crucial function in current virtual worlds. We need a realistic and efficient communication framework for multi-agents participating in a virtual world. The main contribution of our work is twofold. First, we propose a realistic communication framework which enables 'Complete Talk' and 'Partial Talk' in terms of spatial relationships between avatar agents. Second, our system reconstructs a dialogue graph which maintains all transcripts in the form of directed graphs with temporal(dialogue sequences) and spatial information(physical positions) about communicating agents.

A Study on Programming Class for Elementary School Students (초등학생을 위한 프로그래밍 수업 연구)

  • Na, Bo-Ra;Koo, Duk-Hoi
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2010.01a
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    • pp.17-21
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    • 2010
  • 정보통신기술이 발달한 현대사회에 적응하려면 '정보처리능력'이 필요하다. 2005년 개정된 ICT 운영지침에도 이러한 사회 현상이 반영되어 '정보처리의 이해' 영역에서 초등학생부터 프로그래밍 교육을 할 것을 명시하고 있다. 그러나 교사들의 인식부족과 교수 학습 자료 부족으로 프로그래밍 교육이 제대로 이루어지지 않고 있다. 또한 프로그래밍 교육 내용이 단순한 언어의 소개 및 기능 위주의 내용으로 편성되어서 프로그래밍을 처음 접하는 초등학생에게 흥미를 주지 못하며 인지적 부담을 유발한다. 따라서 본 연구에서는 풍부한 멀티미디어 환경과 쉽고 흥미로운 사용자 인터페이스를 제공하는 스크래치를 이용하는 프로그래밍 수업을 설계하였다. 기존 프로그래밍 교육의 단점을 해소할 수 있도록 학습자의 수준과 흥미를 고려하여 설계한 스크래치 교수 학습 방법을 이용한다면 프로그래밍 학습은 어렵고 복잡하다고 생각하는 학습자의 인식 변화와 더불어 학교 현장에서의 프로그래밍 교육을 활성화 하는데 도움이 될 수 있을 것이다.

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A Graphic Editor for Improving Graphic Applicability in Elementary School Students (초등학교 저학년 그래픽 활용능력 신장을 위한 그래픽 에디터)

  • Yoo, In-Gyu;Kim, Kap-Su
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.01a
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    • pp.513-521
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    • 2004
  • 현재 초등학생용 컴퓨터 수업에서 그래픽 수업을 위한 초등학생 교육용 소프트웨어와 컨텐츠가 부족한 것이 현실이다. 매주 컴퓨터 수업을 하고 있으나 교과서에서 그래픽 관련 단원 수업은 거의 미미한 수준이다. 또한 초등학교 저학년 아동들의 발달단계 및 흥미를 고려한 그래픽 프로그램의 부재로 아동들이 학습을 하는데 어려움을 겪고 있다. 저학년 아동들을 위한 컴퓨터 그래픽 에디터가 필요하며 컴퓨터 그래픽에 관련된 단원을 아동들에게 가르치고 있으나 단순한 흥미수준의 몇 시간의 수업으로 끝나고 있는 실정이다. 본 연구에서는 초등학교 저학년을 위한 그래픽 에디터의 개발과 이러한 단편적인 지도를 보다 체계적인 지도 내용을 마련하여 초등학교 저학년 컴퓨터 그래픽 활용능력을 신장시키고자 한다.

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