• 제목/요약/키워드: 휴식지

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비접촉식 근거리 통신을 이용한 놀이시설 예약 시스템의 설계 및 구현 (The Design and Implementation of a Reservation System for Amusement Facility using Near Field Communication)

  • 김동현;김정민;구개현;반재훈
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제11권11호
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    • pp.1061-1068
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    • 2016
  • 테마파크는 사용자에게 휴식과 오락을 제공하기 위하여 여러 프로그램을 운영하고 있으며 이 중에서 놀이시설을 사용자가 가장 많이 사용하고 있다. 그러나 증가된 사용자의 수로 인하여 놀이시설의 대기 시간이 길어지기 때문에 사용자의 만족도가 떨어지는 문제가 있다. 이 논문에서는 이를 해결하기 위하여 NFC를 이용한 놀이시설 예약 시스템을 제안한다. 사용자가 스마트폰에 내장된 NFC를 이용하여 놀이시설을 예약하면 서버는 사용자를 놀이시설의 대기열에 추가한다. 그리고 사용자의 이용 시간이 가까워졌을 때 사용자에게 이용 준비가 되었음을 알려준다. 구현된 시스템은 사용자가 대기 시간동안 다른 프로그램을 이용할 수 있는 장점이 있다.

주거.사무공간의 조명환경 평가구조에 관한 연구 (A Study on Evaluation Structure of luminous Environment in o residential space and office work space)

  • 이선영
    • 조명전기설비학회논문지
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    • 제17권2호
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    • pp.1-9
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    • 2003
  • 본 연구는 공간 특성이 서로 다른 주거공간과 사무공간의 조명환경 평가구조에 어떠한 차이가 있는지를 파악하고, 분위기항목과 행위항목과의 관계를 정립하는데 목적을 두고 먼저 조명환경에 대한 평가항목으로써 20개의 분위기항목과 15개의 행위항목을 선정하였다. 그리고 SD법에 의한 주관평가실험을 실시하였다. 그 결과, 공간의 특성이 달라도 조명환경의 분위기평가는 <활동성>, <안정감>, <고급감>의 3인자로 설명이 가능한 것으로 나타났다. 행위 인자에 있어서는 주거공간의 경우 <작업행위>,<휴식행위>,<오락행위>의 3인자가 추출되었고, 사무공간의 경우 <작업행위>, <비작업행위>의 2인자가 추출되었다. 주거공간에서의 3가지 행위인자를 설명하는데 있어서 가장 커다란 영향을 미치는 분위기인자는 <활동성>인자로 나타났으며, 사무공간의 경우, <작업행위>는 <활동성>인자가, <비작업행위>는 <고급감>인자가 가장 큰 영향을 미치고 있는 것으로 나타났다.

항공교통관제사의 피로위험관리시스템 도입에 따른 국내 적용 방안 (Domestic Application Plan of Fatigue Risk Management System by Air Traffic Controller)

  • 이영종
    • 한국항행학회논문지
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    • 제23권6호
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    • pp.501-506
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    • 2019
  • 본 논문은 국제민간항공기구(ICAO) 국제기준에 부합하기 위하여 항공교통관제사에 대한 피로위험관리시스템(FRMS)의 도입 및 시행을 앞두고 과학 데이터 기반에 근거하여 우리에 적합한 FRMS 구축을 위한 규범적 대안을 제시하고자 한다. 따라서 현행 국내운영기준에 대하여 항공관제기관별 운영을 확인하고, 해외 각국의 항공교통관제 기관별 운영 방식과 기준을 비교·검토하였다. 우리나라의 관제사는 주/야 최대 근무시간 10시간, 최소휴식 8시간, 주 40시간으로 규정하고 있다. 현재 항공교통관제기관의 경우의 주간의 경우는 기준시간과 적합한 근무를 하나, 야간의 경우는 평균적으로 5.9시간을 초과한다. 그리고 주 40시간 경우 평균적 15.7시간의 초과근무를 하고 있다. 이러한 야간 근무시간 조정 방법으로 인원보충에 의한 적절한 야간 근무시간 배분과 더불어 근무교대 방식이 1일 2교대(주/야) 방법이 아닌 개인 schedule에 따른 근무자 투입 방식의 형태를 다양하게 함으로써 이를 해결하여 나갈 수 있을 것을 제안하고자 한다.

직접관찰법을 이용한 도심 선형 여가공간의 보행자 행태분석 - 서울시 청계천을 대상으로 - (Pedestrian Behavior Tracking at Urban Linear Tourist Sites Via Direct Observation - Focused on Cheonggyecheon in Seoul -)

  • 한울;윤희정
    • 한국조경학회지
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    • 제42권5호
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    • pp.124-133
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    • 2014
  • 본 연구는 도심 선형 여가공간 내 보행자의 행태를 추적하고, 그들의 행태특성을 분석하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 본 연구는 행태추적 방법의 하나인 직접관찰법을 도입하였고, 대표적인 선형 도시재생 사례인 서울 청계천을 연구대상지로 선정하였다. 주요 연구결과를 요약해 보면 대상지내 보행자들의 체류시간과 이동거리는 매우 짧았고, 도보를 제외한 주요 행태는 동전던지기, 안내판 읽기, 휴식 등의 소극적인 특성을 보였다. 또한 보행자들의 주요 행위지점을 살펴보면 30개 지점으로 종합되었으며, 랜드마크, 교량, 결절점의 세 유형으로 구분되었다. 추후 도시 보행자들의 행태에 대해 다양한 행태추적 방법이 융합된 연구들이 진행되기를 고대한다.

고온조건하에서 소방용 보호복 착용시 주기적 작업과 작업강도에 따른 신체영향 (Effects of Repetitive Work and Workload for body While Wearing Firefighting Protective Clothing in hot conditions)

  • 방창훈
    • 한국화재소방학회논문지
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    • 제32권4호
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    • pp.35-41
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    • 2018
  • 본 연구는 고온조건하에서 소방용 보호복 착용시 주기적 작업과 작업강도가 신체에 미치는 영향을 연구하여 소방공무원의 건강과 안전을 위한 기초자료 구축을 목적으로 한다. 소방전공 대학생(9명)을 대상으로 소방용 보호장구를 착장한 경우, 실험온도 WBGT $30^{\circ}C$에서 작업강도(3, 9 METs)와 주기적 작업(실험 15분, 휴식 15분, 실험 15분) 따른 비교실험을 수행하였다. 실험결과, 작업강도가 3 METs에서 9 METs로 증가함에 따라 실험기간동안 평균피부온도차(33.3%), 고막온도차(242.9%), 심박수(36.2%), 호흡수(53.9%), 운동자각도(81.6%), 온냉감(20.8%), 체중감소(60.0%), 혈당(-4.4%), 젖산(41.7%)가 통계적으로 유의하게 높게 나타났다. 이상의 결과 고온조건하에서 소방용 보호복 착용시 주기적 작업과 작업강도가 신체에 미치는 영향이 매우 크게 나타나는 것으로 판단된다.

항공사 객실승무원의 라이프스타일과 일시적 해외 체제 시 여가 유형 (Differences in Leisure Type of Temporary stay -in overseas Lay over by Segmentation of Flight Attendant's Life Style)

  • 오선미;조주은
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제12권7호
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    • pp.425-436
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    • 2012
  • 본 연구는 국내 주요 항공사 승무원을 대상으로 업무 특성상 일시적 해외 체류 시 라이프 스타일과 여가유형을 조사하는 것을 목표로 하고 있다. 본 연구에서는 선행연구를 바탕으로, 객실승무원의 근무 실정에 맞는 라이프스타일과 여가활동 내용을 발췌하여 설문항목을 작성하였다. 분석방법은 수집된 데이터를 바탕으로 내적일관성을 확인하는 신뢰도 분석과 요인분석을 실시하였으며, 라이프스타일은 문화체험 지향형, 성공 추구형, 사교성 지향형, 인간다움 추구형, 유행 추구형, 쇼핑 선호형, 건강지향형의 7개 요인이 추출되었다. 또한 여가유형은 휴식형, 스포츠형, 관광활동형의 3개 요인이 추출되었다. 라이프스타일에서 추출된 요인들을 군집 분석 한 결과, 군집1은 소극적 라이프스타일 형, 군집2는 적극적 라이프스타일 형, 군집3은 자아만족 라이프스타일 형으로 분석되었다. 항공사 객실승무원의 라이프스타일 유형분석은 직장인의 짧은 해외 출장 시 여가시간을 잘 활용할 수 있는 근간을 제시할 수 있을 것이다.

콘텐츠 개발을 위한 실버세대의 여가활동 분석에 관한 연구 (On Analysis of Silver Generation Leasure Life Activities for Contents Development)

  • 조석봉;변승환
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제8권8호
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    • pp.81-89
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    • 2008
  • 의학의 발전과 저출산 현상이 발생하면서 우리 사회는 고령화 시대로 접어들고 있다. 이에 따라 노년의 인구가 점차 증가하고 이는 점차 사회적 문제가 되고 있다. 실버세대를 위한 여가 활동을 위한 필요성이 증가하고 있는 것이다. 본 논문에서는 먼저 실버세대들의 여가활동 유형을 분석해 보았다. 먼저 60세 이상의 연령에서는 TV 시청과 휴식 수면이 가장 높은 여가 활동유형으로 나타났으며, 컴퓨터의 사용에 대한 응답률이 낮지만, 인터넷에 익숙한 $40^{\sim}50$ 세대가 노인층으로 진입할 경우 그 응답률이 높은 것으로 예측되었다. 둘째, 이러한 $40^{\sim}50$대가 노인층으로 진입할 경우 이들을 위한 노인용 유망 멀티미디어 콘텐츠를 예측해 보았다.

초등학생의 활동계수, 휴식대사량 및 에너지 소비량의 평가 (Assessment of Activity Coefficient, Resting Energy Expenditure and Daily Energy Expenditure in Elementary School Children)

  • 김은경;김은경;송주미;최현정;이가희
    • 대한영양사협회학술지
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    • 제12권1호
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    • pp.44-54
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    • 2006
  • The study was conducted to assess the energy expenditure of 102 elementary school children. Body weight and height were measured and one-day activity diaries were collected by interviewing with children. The children spent about 9 hours 14 minutes sleeping ; 3 hours 40 minutes resting. They spent 86.4% of 24 hours (one day) in 'very light activities' and 13.3% in 'light activities'. Activity coefficient (1.41$\pm$0.11) of boys was significantly higher than that of girls(1.35$\pm$0.07). Activity coefficient (1.41$\pm$0.11) of 4th grade elementary school children was higher than those of 2nd and 6th grade school children(p<0.05). Resting energy expenditure estimated by Harris-Benedict formula, formula based on body surface area and DRI formula for Koreans were 1240.9$\pm$147.4kcal/day, 1386.5$\pm$206.9kcal/day and 1284.5$\pm$199.8 kcal/day. And daily energy expenditure by using Harris-Benedict formula, body surface area formula and DRI formula were 1708.4$\pm$258.8kcal, 1909.8$\pm$341.8kcal and 1771.1$\pm$341.9kcal/day. These results suggested that nutrition and exercise program to increase the energy expenditures of primary school children should be developed.

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운동군과 비운동군 고등학생의 활동량, 활동계수, 예측 휴식대사량, 1일 에너지 및 영양소 섭취량의 비교 (Comparison of Activity Factor, Predicted Resting Metabolic Rate, and Intakes of Energy and Nutrients Between Athletic and Non-Athletic High School Students)

  • 김은경;김귀선;박지선
    • 대한영양사협회학술지
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    • 제15권1호
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    • pp.52-68
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    • 2009
  • This study compared activity factor. predicted resting metabolic rate (RMR), and nutrient intakes between athletic and non-athletic high school students in Gangwon-do. Fifty soccer players (30 males and 20 females; mean ages 16.7${\pm}$1.0 years and 16.4${\pm}$1.1 years. respectively) and 50 non-athletic (30 males and 20 females: mean ages 17.5${\pm}$0.4 years and 16.4${\pm}$1.1 years respectively) high school students were included. Anthropometric measurements included: weight and height. triceps skinfold, mid-ann circumference, and body fat. Prediction equations consisted of those from the Harris-Benedict. FAO/WHO/VNU, IMNA, Cunningham, Mifflin et al., and Owen et al. A one-day activity diary was collected by interview, and the 24-hour recall method was used to analyze nutrient intakes of subjects. The activity factors of the male and female athletic groups (2.23 and 2.16, respectively) were significantly higher than those (1.52 and 1.46, respectively) of the non-athletic group. There was only a significant difference in RMR by use of the Cunningham's equation between two groups. For the males. almost all nutrient intakes of the athletic group (except carbohydrate, iron, vitamin $B_1$, $B_6$, and niacin) of athletic group were significantly higher than those of the non-athletic group. The female athletic group showed significantly higher nutrient intakes with the exception of most vitamins. These results suggest that assessments of energy balance between energy intake and energy expenditure by employing RMR and activity factors would be useful to prevent and treat obesity in high school athletes. In addition, the Cunningham's equation would be appropriate for predicting their energy needs.

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음식 TV 프로그램에 대한 시청자들의 주관성 연구 -프로그램 기획의도를 중심으로- (A Study on Viewers' Subjective Perception of Food TV Program -Focus on Program Planning Intentions-)

  • 윤선민;홍장선;김명희
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제18권1호
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    • pp.651-664
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    • 2018
  • 음식프로그램들이 인기를 끌면서 음식과 접목시킨 다양한 소재의 방송프로그램이 대거 출현하고 있다. 이러한 상황 속에서 경쟁력 있는 프로그램 제작을 위하여 각 프로그램들은 시청자들의 기획의도에 대한 선호유형을 파악할 필요성이 제기된다. 이에 본 연구는 음식프로그램과 기획의도에 대한 시청자들의 선호유형을 도출하였고 총 3개의 유형을 발견하였다. 제1유형은 능동적 실용정보 습득형으로 실용성과 오락성을 중요하게 여기며 휴식의 수단으로써 음식과 음식프로그램을 즐기는 유형이다. 제2유형은 문화적 교양지식 추구형으로 전문적 정보를 탐구하는 유형이다. 이들은 음식의 본질적 의미와 올바른 정보전달에 주안점을 둔다. 마지막으로 제3유형은 동질적 생활밀착 투영형으로 명명하였다. 주로 음식프로그램과의 상호작용에 만족감을 느끼는 유형으로 방송프로그램이 제공하는 스토리텔링과 소통에 즐거움을 느낀다. 이와 같이 각 유형들은 서로 다른 성향을 지니고 있었으며, 이것을 토대로 음식프로그램의 컨셉 디자인을 제안하였다.