• Title/Summary/Keyword: 획일화된 상품

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주야 온도차(DIF)를 이용한 화훼류의 초장 및 생장조절에 대한 이론과 실제

  • 손기철
    • Journal of Bio-Environment Control
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    • v.4 no.1
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    • pp.96-106
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    • 1995
  • 오늘날의 화훼산업에 있어 생산물의 품질을 결정짓는 요인은 여러 측면에서 생각해 볼 수 있겠지만, 생산자적 측면에서는 화색, 화형, 일률적인 초장 등이 무엇보다 중요하다고 판단된다 최근 화훼산업이 단일종으로 대형화, 전문화되어 감에 따라 하우스 내에서 생장을 조절하여 상품을 획일화 균일화시키고, 출하날짜 등을 맞추기 위한 여러 종류의 기술들이 필요해지고 있다.(중략)

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Design of Selling Agent System based on Intelligent Dialogue for Internet Shopping Mall (인터넷 쇼핑몰을 위한 지능형 대화기반 판매 에이전트 시스템의 설계)

  • 이광형;김정재;오해석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.81-83
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    • 1999
  • 본 논문은 전자상거래에서 판매와 구매방법의 획일화된 검색기법을 이용한 상품의 검색 및 사용자 인터페이스를 지능형 대화 판매 에이전트를 설계함으로써 보다 편리하고 효율적인 사용자 인터페이스를 제공하는 시스템을 설계하였다. 기존 사이버 쇼핑몰에서 구매자의 검색에 의한 방식을 판매자와의 대화에 의한 검색방법으로 전환하여 구매자의 구매의욕을 증가시키고 검색에 소요되는 시간을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 구매자 어휘를 분석하고 구매패턴을 파악하여 추가의 수요를 창출 할 수 있는 데이터를 축적하는 방법을 제시하고 많은 고객을 동일한 시간에 상대해야 하는 웹의 전자상거래 시스템에서 판매를 담당하는 에이전트를 설계하게 되었다.

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A Study on techniques to create objects of show window display -Focusing on fashion flagship stores- (쇼윈도우 디스플레이의 오브제(object) 연출 기법에 관한 연구 -패션 플래그쉽스토어(flagship store)를 중심으로-)

  • Jeon, min-ji;Kim, jeong-ah
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.99-100
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    • 2015
  • 과거와 달리 현재는 소비에 대한 인식이 바뀌어 상품을 공급받는 소비가 아닌 이미지와 가치를 중시하는 차별화된 소비를 원한다. 따라서 고객의 주목을 끌어 판매를 유도하는 매장 쇼윈도우 디스플레이의 중요성이 높아졌다. 쇼윈도우 디스플레이에 있어서 오브제(object)는 제품의 가치를 향상시킬 수 있는 수단이자 방법으로 시각적 매체이다. 이러한 오브제 연출 기법을 살펴보기 위해 구상적 매체와 추상적 매체로 구분하여 패션 플래그쉽스토어 사례를 분석하였다. 따라서 본 연구에서는 오브제 연출 기법의 적극적인 도입으로 과거의 획일화된 디스플레이 연출에서 탈피하여 제품의 가치 증진과 소비자와 유대관계를 맺고 시선을 유도할 수 있는 차별화된 패션 플래그쉽스토어 쇼윈도우 디스플레이로 거듭나는 것에 의의를 둔다. 또한 디스플레이 쇼윈도우의 효과적인 시각전달과 새로운 디자인의 개성화를 추구하고자 한다.

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A Study on Fashion Design by Application of Fashion Painting (패션페인팅(Fashion Painting)을 이용한 의상디자인 연구)

  • Jung, Kyung-Bock;Rhee, Jung-Hi
    • The Research Journal of the Costume Culture
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    • v.18 no.1
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    • pp.205-215
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    • 2010
  • In modern society as people adapt to social and cultural changes, people prefer high-scarcity designed products rather than standardized ones. Consequently, this adaptation lays a foundation in art and cultural domains to express uniqueness and individuality. The purpose of this study is to develop fashion designs by fusing fashion painting and handicraft techniques through creative and various artistic expressions. The researchers studied the sociocultural background of modern handicraft fashion using document-based research methods. Based on the characteristics of modern handicraft, we produced six garments that applied fashion painting techniques. In this study, the origin of fashion painting was found in ornaments such as tattoo or body-painting. We determined that modern designers were using various fashion painting techniques and motives as unique and advanced ornamentary skills. Harmonizing various handicraft techniques(dyeing, embroidery, quilt, patchwork, beads, fashion painting, etc.) centered on fashion painting enabled creation of unique fashion design through varieties of artistic expressions.

A Sequential Pattern Analysis for Dynamic Discovery of Customers' Preference (고객의 동적 선호 탐색을 위한 순차패턴 분석: (주)더페이스샵 사례)

  • Song, Ki-Ryong;Noh, Soeng-Ho;Lee, Jae-Kwang;Choi, Il-Young;Kim, Jae-Kyeong
    • Information Systems Review
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    • v.10 no.2
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    • pp.195-209
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    • 2008
  • Customers' needs change every moment. Profitability of stores can't be increased anymore with an existing standardized chain store management. Accordingly, a personalized store management tool needs through prediction of customers' preference. In this study, we propose a recommending procedure using dynamic customers' preference by analyzing the transaction database. We utilize self-organizing map algorithm and association rule mining which are applied to cluster the chain stores and explore purchase sequence of customers. We demonstrate that the proposed methodology makes an effect on recommendation of products in the market which is characterized by a fast fashion and a short product life cycle.

A Study on the Fashion Design Process Based on the Digital Textile Printing System (디지털 텍스타일 프린팅 시스템에 기반을 둔 의류디자인 프로세스 연구)

  • 이지원;이주현
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.85-96
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    • 2002
  • Entering the period of Mass Customization, and with the help of the Digital Textile Printing technology, the purpose of this study is to propose two customer involved design process models, based on the Digital Textile Printing technology, and to compare their efficiencies and appropriateness with those of the existing design process model, which would lead us to discover the possibilities of Mass Customized design process. By the result obtained from the survey of 166 females in their twenties and thirties, the second Mass Customized design process model which gave most choices to prosumers was preferred the most, while the existing design process which gave no choice seemed to be preferred the least, and among the design elements of textile, color appeared to be the most significant influential factor in the preference of the clothing by the consumers. In summary, it appeared that every aspect of the society requires a shift in the process of the thought from Mass Production to Mass Customization at this point, and a guideline was made from the Mass Customized design process suggested in this study.

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A Study on the Design of Metal Chopsticks using 3D Modeling System -Focused on the utilization of Korean cultural elements- (3D 모델링 시스템을 활용한 금속젓가락 디자인 연구 -한국의 문화요소 활용을 중심으로-)

  • Yi, Kyu-Nam;Jo, Su-Im
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.19 no.3
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    • pp.331-344
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    • 2021
  • The purposes of this study are to review the designs of chopsticks which are the tableware we use in our daily lives, and to explore the possibilities of 3D Modeling System applications to improve their designs that will add the beauty of dining by sublating uniform and limited designs of the Korean chopsticks. To do so, this researcher was produced prototypes to be a unique cultural content through delicate expression using 3D Modeling while utilizing the Korean cultural elements as the design elements. After its production, unique design for chopsticks could be developed with the Korean characteristics. Like the case of this prototype, 3D Modeling and 3D Printing can help seek the new designs of chopsticks and improve the quality by multiple simulations. Also, it will assist to develop cultural contents that can play a role of the Korean cultural goods.