• Title/Summary/Keyword: 홀로그램 평면

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Optical implementation of optical switching by use of a multimode planar waveguide and hologram filters (다중모드 평면 도파로와 홀로그램 필터를 이용한 광신호 교환의 광학적 구현)

  • Shin, Dong-Hak
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.12 no.3
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    • pp.563-568
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    • 2008
  • We present a method to implement an $M{\times}N$ switching system by use of an $M{\times}1$ multimode planar waveguide and N hologram filters. The $M{\times}1$ multimode planar waveguide provides the pass of optical signals and changes the output speckle patterns by applying an electrical signal. The complex speckle patterns generated from the multimode planar waveguide are recorded into the N hologram filters and used as the code for destination. The feasibility of our method is experimentally demonstrated.

RGB 3 채널에 대한 컬러 수차가 없는 논호겔 라이트필드 기반 컴퓨터 생성 홀로그램 합성

  • Min, Da-Bin;Min, Gyo-Sik;Park, Jae-Hyeong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • fall
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    • pp.45-48
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    • 2021
  • 본 논문은 RGB 컬러 3 채널에 대해 공유되는 홀로그램 픽셀 피치를 사용하여 3 차원 장면의 라이트 필드 데이터에서 비호겔 기반 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH)을 합성하는 방법을 제안한다. 비호겔 기반 CGH 기술은 라이트 필드의 광선 각도를 평면 파면의 공간 주파수로 해석하여 주어진 라이트 필드 데이터에서 임의의 반송파로 연속 파면을 생성한다. 그러나 광선 각도와 공간 주파수 관계는 파장에 따라 달라지므로 라이트 필드 데이터에서 공간 주파수 샘플링 그리드가 달라져서 홀로그램 재구성에서 색 수차가 발생한다. 제안하는 방법은 가장 작은 청색 회절각이 라이트 필드의 시야를 커버하도록 모든 색상 채널에 공통적인 홀로그램 픽셀 피치를 설정한다. 그런 다음 라이트 필드를 파란색 파장의 공간 주파수 범위와 빨간색 파장의 샘플링 간격으로 보간하여 모든 색상 채널에 공통적인 공간 주파수 샘플링 그리드를 설정한다. 공통 홀로그램 픽셀 피치 및 라이트 필드 공간 주파수 샘플링 그리드는 홀로그램 재구성에서 색상 수차 또는 라이트 필드에 포함된 정보 손실 없이 컬러 홀로그램 합성을 보장한다. 제안된 방법은 다양한 테스트와 리얼 3D 장면의 컬러 라이트 필드 데이터를 사용하여 검증되었다.

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Analysis of the Sound Source Field Using Spatial Transformation of the Sound Pressure in a Near-field (근거리 음압의 공간 변환에 의한 음원의 음장 분포 해석)

  • 김원호;윤종락
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.22 no.8
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    • pp.660-669
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    • 2003
  • This paper describes a theory to calculate sound source field from the spatial transform of sound field and the measured cross-power spectrum of sound pressure over a hologram plane close to a sound source, Calculating method is proposed to solve sound pressures from cross-power spectrums over a hologram plane, For this, Taylor series for the nonlinear equations is expanded, and it is calculated using Newton-Raphon method, Also, a wave number filter is used to reduce errors that is occurred on the backward propagation, and is performed numerical simulation of the circular piston sound source with infinite baffle in water to verify the proposed theory.

360도 테이블탑형 디지털 홀로그래픽 디스플레이 기술 동향

  • Im, Yong-Jun;Kim, Jin-Ung
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.24 no.2
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    • pp.63-72
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    • 2019
  • 디스플레이 소자 평면에서부터 육안으로 관찰 가능한 입체영상 영역까지의 물리적인 거리 조절을 바탕으로 공간상에서 재현될 수 있는 3차원 영상에 대한 기대감은 다양한 형태의 디지털 홀로그래픽 디스플레이를 개발하는 주요한 요인이 되어 왔다. 공간 광 변조기의 픽셀 크기에 의존하는 디지털 홀로그램 영상의 시야각과 픽셀 수에 의존하는 홀로그램 영상 크기로 인한 제약 사항들을 극복하는 방법을 토대로 다수의 시청자가 동일한 3차원 영상을 관찰할 수 있는 홀로그래픽 디스플레이에 대한 연구가 나타나기 시작하였다. 본 고에서는 테이블 형태의 공간상에서 관찰 가능한 디지털 홀로그램 기술에 관한 연구 동향을 소개하고자 한다.

Autostereoscopic Multiview 3D Display System based on Volume Hologram (체적 홀로그램을 이용한 무안경 다안식 3D 디스플레이 시스템)

  • 이승현;이상훈
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.2 no.12
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    • pp.1609-1616
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    • 2001
  • We present an autostereoscopic 3D display system using volume hologram. In this proposed system, the interference pattern of angular multiplexed plane reference and object beams are recorded into a volume hologram, which plays a role of guiding object beams of multi-view images into the desired perspective directions. For reconstruction, object beams containing the desired multi-view image information, which satisfy Bragg matching condition, are illuminated in the time-division multiplexed manner onto the crystal. Then multiple stereoscopic images are projected to the display plane for autostereoscopic 3D viewing. It is possible to make a high resolution multiview 3D display system independent upon the viewpoint.

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Positional Estimation of Underwater Sound Source Using Nearfield Acoustic Holography (근접장 음향 홀로그래피에 의한 수중 음원의 위치 추정)

  • Yoon Jong-Rak;Kim Won-Ho
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.24 no.3
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    • pp.166-170
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    • 2005
  • This paper describes the experimental study for the position estimation method of underwater sound source using the Nearfield Acoustic Holography. The result confirms that it can be used in the identification of underwater noise sources. The sound sources in the experimental work consists of 2 spherical projectors and the near-Held sound pressure is measured in the hologram plane. From the cross-power spectra of the measured data, the complex sound pressures on the hologram plane is derived and its spatial transformation gives sound fields in a source region. The obtained sound fields in a source region showed that the position of each sound source and their relative source strength are exactly estimated. In conclusion, this technique can be applied for estimation of each source position and its relative strength contribution for the underwater multiple sound sources.

폴리곤기반 CGH 생성에서의 실용적인 준해석적 텍스쳐링

  • O, Seung-Taek;Yeom, Han-Ju;Jeon, Sang-Hun;Park, Jung-Gi
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.567-570
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    • 2020
  • 본 논문에서는 폴리곤기반 CGH 생성에서 텍스쳐 적용을 위한 준해석적 기법을 소개한다. 각각의 단위 폴리곤의 근방에서 폴리곤에 의해 회절되는 파면을 서로 독립인 기하학적 필드와 텍스쳐 필드의 곱으로 표현한다. 기하학적 필드는 기존의 해석적 방법을 적용하고 텍스쳐필드는 FFT 기반의 비해석적 방법을 적용하여 폴리곤 근방에서의 각스펙트럼을 얻고 이들의 FFT기반 합성곱을 통해 폴리곤 근방의 텍스쳐가 포함된 폴리곤의 회절 파면을 얻고 이를 홀로그램 평면까지 진행시켜 최종 홀로그램을 생성한다. 본 방법은 기하학적 필드에 해석적 방법을 적용하여 FFT기반의 비해석적 방법에 비해 복원 영상의 품질이 우수하며 CGH 생성속도 측면에서는 텍스쳐가 없는 경우의 해석적 방법과 유사하며 텍스쳐 이미지의 해상도에 상관없이 홀로그램 해상도에만 의존하는 장점이 있다.

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A New ASIC Design of Digital Hologram Generation Circuit for 12×12 Block (12×12 블록의 디지털 홀로그램 생성 회로의 ASIC 설계)

  • Lee, Yoon-Hyuk;Kim, Dong-Wook;Seo, Young-Ho
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.21 no.6
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    • pp.944-956
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    • 2016
  • In this paper, we propose a new hardware architecture to generate computer-generated holograms based on the block based calculation method and implement a VLSI (very large scaled integrated circuit) in ASIC (application specific integrated circuit) environment. The proposed hardware has a structure that can produce a part of a hologram in the unit of a block in parallel. After calculating a block of a hologram by using an object point, the calculation is repeated to all object points and intermediate results from them are accumulated to produce a final block of a hologram. Through this structure, we can make various size of holograms with the optimized memory access in real-time operation. The proposed hardware was implemented in the Hynix 0.18um CMOS technology of Magna chip Inc. and has 876,608 gate counts. It can generate complex holograms unlike the previous researches and stably operate in the clock frequency of 200MHz.

Realistic Contents and Interaction Based Realistic Contents Service (상호작용 기반의 홀로그램 실감 콘텐츠 서비스연구)

  • Lee, Wan Jung;Shin, Eun Ji;Yoon, Hyun Sun;Choi, Hee Min;Cho, Dong Sik;Kang, Hoon Jong
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.10 no.10
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    • pp.429-438
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    • 2021
  • In recent, realistic content has been applied in various ways due to the development of display technology and hologram, the final realistic content technology, have been used limitedly in accordance with the growing public demand. However, most realistic content requires additional devices of HMD (head mounted device) or glasses type, and other realistic content display technologies deliver a single image plane in the experience space to the user, providing a monotonous content experience. Various realistic contents with hologram technology are introduced in this work. In addition, we propose an interaction based realistic hologram service based that combines projection mapping and floating holograms. Projection-mapped screens and multi-floating hologram device provide a three-dimensional volumetric space with extended depth orientation from the user's point of view, while allowing users' entire and partial motions to be recognizable through multiple sensors.

Aliasing Effect in Sound Field Reconstruction using Acoustic Holography (음향 홀로그래피를 이용한 음장구성에 따른 앨리애싱 영향)

  • 권휴상;김양한
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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    • 1993.04a
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    • pp.123-127
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    • 1993
  • 소음방사의 이해 및 효과적인 소음제어를 위해서는 소음원의 특성, 음장의 공간상 방사 특성 등을 아는 것이 중요하며, 이를 위해 많은 연구가 진행되 어 왔다. 특히 다수의 마이크로폰 어레이를 이용한 음향 홀로그래피 방법에 의한 실험적 음장 예측 방법이 소개되었고 연구가 진행됨에 따라 많은 실용 가능성을 보여 주었다. 음향 홀로그래피 방법에는 측정상 제한이 필연적으로 존재할 수밖에 없는데, 이에 따른 오차가 존재하며 결국 예측음장의 신뢰도 를 떨어뜨리는 요인이 된다. 본 연구의 목적은 측정조건에 따른 오차의 요인 을 고찰하고 이를 정량적으로 표현함으로써 음향 홀로그래피 방법의 적용에 도움을 주고자 한다. 평면 음향 홀로그래피에 나타나는 오차는 둘러 싸기 오 차(wraparound error), 앨리애싱(aliasing), 창문영향(window effect)으로 나 눌 수 있는데, 오차는 측정구경의 크기와 마이크로폰 사이의 간격등의 측정 조건 뿐만 아니라 음원의 특성, 홀로그램 평면의 위치 등에 직접적인 영향을 받게 된다. 본 연구에서는 오차해석을 위한 기본 연구로써 점음원(monopole) 과 쌍극자(dipole)음장의 파수 스펙트럼을 해석적으로 구하고 이를 기본으로 평면 음향 홀로그래피 적용시 존재하는 앨리애싱에 대해 고찰하고 전산기 모의 실험 (computer simulation)을 통해 오차를 최소화하는 측정조건을 제 시하고자 한다.

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