• Title/Summary/Keyword: 현실 융합

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메타버스의 진화에 따른 ID 관리 기술 현황

  • Jeong, Soo Yong;Seo, Chang Ho;CHO, in-Man;Jin, Seung-Hun;Kim, Soo Hyung
    • Review of KIISC
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    • v.32 no.4
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    • pp.49-59
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    • 2022
  • 메타버스는 가상, 초월을 의미하는 '메타(meta)'와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스(universe)'의 합성어로 현실 세계를 초월한 디지털 세계라고 정의할 수 있다. 이러한 메타버스는 현실 세계와 평행한 디지털 세계의 구축을 시작으로 블록체인(Blockchain), 인공지능(AI) 등의 기술과 고성능 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 기반의 높은 몰입감을 제공하여 현실과 상호 작용하는 디지털 세계로 진화하고 있다. 이에 따라, 현재의 메타버스는 기존의 디지털 세계를 구축하고 활용하는 다양한 서비스가 포함된 개념으로 확장되고 있으며, 최종적으로는 현실과 디지털 세계의 경계가 없는 초현실적인 세계로 발전할 것이다. 이러한 메타버스 발전의 뒤에는 많은 보안 기술들이 필요하며, 실제 개인의 프라이버시 문제 및 보안 위협에 대한 우려가 증가하고 있다. 특히, 높은 몰입감을 제공하기 위해 이전보다 더욱 다양한 생체정보를 포함한 개인정보가 사용될 것이며, 이러한 데이터는 개인을 특정하는 ID(Identity)로 활용될 수 있다. 이에, 개인정보에 대한 보안 위협은 더욱 다양해질 것이고, 동시에 안전한 개인정보 활용이 가능한 ID 관리 기술개발의 필요성도 높아질 것이다. 따라서, 본 논문에서는 메타버스의 개념과 함께 진화 과정을 제시하고, 메타버스의 진화에 따라 다양해지는 ID 관련 보안 위협 및 대응 기술을 분석을 통해 ID 관리 기술의 현황을 정리한다.

Analysis of Cybersecurity Threats and Vulnerabilities in Metaverse Environment (메타버스 환경에서 사이버보안 위협과 취약점 분석)

  • Jinwon Choi;Jaewoo, Kwon;Sehee Lee;Wonhyung Park;Tae-Kyung Cho
    • Convergence Security Journal
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    • v.22 no.3
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    • pp.19-24
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    • 2022
  • Metaverse is a compound word of the English words 'meta', meaning 'virtual' and 'transcendence', and 'universe' meaning the universe. dimensional virtual world. Metaverse is a concept that has evolved one step further than virtual reality (VR, a cutting-edge technology that enables people to experience life-like experiences in a virtual world created by a computer). It has the characteristic of being able to engage in social and cultural activities similar to reality. However, there are many security issues related to this, and cybersecurity vulnerabilities may occur. This paper analyzes cybersecurity threats that may occur in the metaverse environment and checks vulnerabilities.

미디어 융합을 위한 후각 디스플레이 기술

  • Kim, Jeong-Do
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.20 no.3
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    • pp.76-90
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    • 2015
  • 최근 기존의 시청촉감 이외에 후각을 이용하려는 시도가 증가하고 있으며, 상용화에 접근하고 있다. 후각의 경우는 자주 사용되지는 않지만, 매우 강력한 기억과 연상 메카니즘을 제공하며 기존 감각의 극적인 증강효과를 제공할 수 있으며, 방송이나 인터넷에서의 미디어의 실감효과 뿐만 아니라 가상현실과 증강현실을 실제 현실처럼 느끼게 만들 수 있을 것이다. 이러한 후각 디스플레이 기술의 현황과 연구 및 표준화 방향을 소개하고 후각 디스플레이의 적용에 있어 고려해야 하는 문제 등을 정리하고자 한다.

Loosely Coupled Mixed Reality (약하게 결합된 혼합현실)

  • Lee, Myung-Ho;Lee, Myung-Hee;Kwon, Eun;Kim, Gerard J.
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.72-77
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    • 2008
  • 본 논문은 혼합현실(Mixed reality) 에 대한 새로운 접근법을 제시한다. 혼합현실은 실제환경 (Real environment)과 가상환경 (Virtual environment) 이 융합된 가상현실로서 기존의 혼합현실 연구자들은 두 환경을 가능한 정확하게 정합(Registration)시키고자 노력하였다. 이러한 노력은 때때로 복잡한 계산과정이나 부가적인 장치를 요하기도 한다. 부가적인 장치의 사용은 사용성문제를 유발할 뿐만 아니라 추가적인 비용도 요구한다. 우리가 제시하는 접근법은 이러한 노력들과는 반대로 많은 부분을 사용자의 인지력과 상상력에 의지한다. 즉, 사용자의 인지력으로 두 환경 간의 오차를 보정하며 심지어는 사용자에 의해 두 환경 간의 결합이 머릿속에서 이루어진다. 우리는 이러한 접근 방법을 Loosely Coupled Mixed Reality(LMR)라고 부른다. 본 논문에서는 혼합현실에 대한 새로운 접근법인 LMR에 대해 설명하고 LMR이 갖는 여러 가지 쟁점을 짚어보았다. 또한 LMR의 효과를 검증하기 위해 만든 골프 게임을 설명 하도록 하겠다.

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A Study on Power equipment maintenance using Augmented Reality (증강현실을 이용한 전력설비 유지보수에 관한 연구)

  • Chae, Chang-Hun;Back, Nam-Ok;Kim, Dong-Wook;Jung, Nam-Joon
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.1993-1994
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    • 2011
  • 본 논문에서는 증강현실(Augmented Reality, 이하 AR)을 이용한 전력설비 유지보수에 관한 연구를 진행하였다. 최근 아날로그 중심의 전력인프라에 IT를 융합하여 전력인프라를 고도화하려는 연구가 많이 이루어지고 있다. 예를 들어 3D 그래픽을 이용하여 전력설비를 진단하고 유지 보수하는 기술을 들 수 있다. 하지만 현재의 기술은 단순한 가상현실(Virtual Reality)로써 사용자의 몰입감을 떨어뜨리는 경향이 있다. 이에 반해 증강현실은 현실공간에 가상의 물체를 결합하여 실시간으로 보여주는 기술로써 사용자의 몰입감을 향상시킨다. 따라서 현장 유지보수지원이 필요한 전력설비 또는 안정성이 요구되는 위험 작업에 증강 현실기술을 활용한다면 현재보다 효과적인 전력설비 유지보수는 물론 향후 다양한 전력설비 응용 분야에서 시너지 효과를 낼 수 있을 것이다.

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Virtual Reality Technology for Industrial Application (산업 적용형 가상현실 기술)

  • Yang, U.Y.;Jo, D.S.;Kim, Y.W.;Lee, G.;Kim, H.M.;Kim, J.H.;Kim, K.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.26 no.1
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    • pp.25-35
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    • 2011
  • 정보통신 및 콘텐츠 기술과 다른 산업의 기술이 융합된 대표적인 사례로, 최근 산업계 현장에서 가상현실 기술의 적용이 증가하고 있다. 본 글에서는 산업 적용형 가상현실 기술의 동향과 ETRI에서 수행된 구체적인 과제 결과물의 활용 사례들을 통하여, 핵심 기술요소와 시장 활용성 및 향후 응용분야를 제시하고, 넓은 의미의 혼합현실 및 증강현실 기술 동향 정보를 소개한다. 가상현실 기술은 제품의 전체 수명 주기(product life cycle)에 virtual engineering 기술로 활용되고 있으며, 여기에 참여하는 사용자를 대상으로 하는 교육 및 훈련을 위한 virtual training 기술에 대한 활용성 및 기술 개발 요구가 증가하고 있다.

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A Design of the Tour Experience Augmented Reality using Five Sense Information Technology (오감 정보처리 기술을 이용한 여행체험 증강현실 설계)

  • Jung, Kyung-Hee;Hong, Seong-Yong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06d
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    • pp.198-201
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    • 2011
  • 최근 정보통신 기술의 급속한 발전으로 인간과 컴퓨팅간의 응용 융합 연구가 활발하게 진행되고 있다. 그 중에서도 증강 현실 기술 분야는 인간이 보고 느끼는 현실감을 극대화 하여 인간의 실세계를 가상세계로 아주 잘 표현하고 있다. 본 논문에서는 유비쿼터스 기술을 기반으로 원하는 시간에, 원하는 지역에서, 원하는 정보를 제공받으며 온도나 감촉을 느끼고, 향기를 맡는 등 실제 체감하는 것과 똑같이 여행할 수 있도록 오감인식과 증강현실 기술을 이용한 여행체험 증강 현실이 가능한 설계를 제안한다. 이를 통해 앞으로는 여행하기 위하여 많은 돈과 시간을 들이지 않고도 원하는 지역을 3차원 전용체험관에서 여행할 수 있으며, 어린이 혹은 청소년들이 세계적 박물관을 관람할 경우 현실보다 더 실재감 있고, 현실보다 더 풍부한 정보를 얻을 수 있으므로 유용하게 활용할 것으로 기대한다.

Design of tourism tour map App application using MR technology (MR기술을 이용한 관광투어 맵앱 어플리케이션 설계)

  • Yoon, Kyung-Seob;Won, Jong-Jin;Park, Jin-Soo;Choi, Jin-Won
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.145-147
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    • 2017
  • 본 논문에서는 4차 산업 혁명의 주요 기술 중 하나인 '연결 및 표시 기술'에서 사람의 눈으로 보는 표시 기술 중 하나인 증강현실(AR)과 가상현실(VR)를 융합한 MR기술을 활용한 앱 어플리케이션에서 제공하는 콘텐츠를 이용자들이 쉽게 접근해서 사용할 수 있도록 제안한다. 증강현실을 나타내는 방법 중 하나인 Marker를 이용한 기술을 통해서 관광 콘텐츠를 제공할 수 있도록 프로토타입을 구현하였다. 사용자가 앱 어플리케이션을 통해 Marker를 인식하게 되면, 거기서 관광 관련 콘텐츠를 스마트폰 화면에 띄어서 제공되는 콘텐츠를 자유롭게 이용 할 수 있는 효율성을 제공할 수 있다.

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Multiple Depth and RGB Camera-based System to Acquire Point Cloud for MR Content Production (MR 콘텐츠 제작을 위한 다중 깊이 및 RGB 카메라 기반의 포인트 클라우드 획득 시스템)

  • Kim, Kyung-jin;Park, Byung-seo;Kim, Dong-wook;Seo, Young-Ho
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.445-446
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    • 2019
  • Recently, attention has been focused on mixed reality (MR) technology, which provides an experience that can not be realized in reality by fusing virtual information into the real world. Mixed reality has the advantage of having excellent interaction with reality and maximizing immersion feeling. In this paper, we propose a method to acquire a point cloud for the production of mixed reality contents using multiple Depth and RGB camera system.

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Ubiquitous Marine Structure Inspection System based on Mixed Reality (해양구조물을 위한 유비쿼터스 기반의 혼합현실 유지보수 지원 시스템)

  • Lee, Kyung-Ho;Lee, Jung-Min;Kim, Dong-Guen;Han, Young-Soo
    • Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
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    • v.21 no.6
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    • pp.571-578
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    • 2008
  • Ubiquitous has spotlighted in the industry in these days, and automotive industry has tried to build ubiquitous environment like as 'intelligent driver assistance system' in BMW Inc. even though in shipbuilding industry. As the part of Ubiquitous Technology for visualization, Mixed Reality has been adopted in this paper. Augmented reality, a part of mixed reality, could show the mixed real world, overlapping virtual objects. Therefore, it is more realistic than virtual reality that all generated by computer and it is very useful for displaying information. For this reason, we tried to apply augmented reality to inspect marine structure and we developed the inspection assistance system based on mixed reality