The purpose of this research is to study characteristics of Korean adults in the cultural consumption in the first decade of the early 21st century based on . The whole course of the cultural consumption of Korean adult from 2000 to 2010 has been steadily on the upswing. For Korean adults, the first decade of the early 21st century is the time when mass culture had been generalized in their cultural consumption, regardless of any generations. Besides, the twenties have been proved to be the core generation of the cultural consumption in Korean society.
As a participant in the policy process, the role of the people is very large. Especially for the implementation of democracy, citizen participation has been recognized as one of the most important device. As local government institutions have lifted in the stabilization phase as compared to the past, several municipalities and the central government's initiatives very interested in the policy-making process has increased. So in actual real policy decisions and the active participation of local people do? In this study, regional imbalances, particularly with regard to how to relieve the public agency that is recognized as one of the previous decision with regard to the involvement of local residents and physicians meaningful results were measured. Lessons and implications of this study for management leadership are presented.
Proceedings of the Korea Technical Association of the Pulp and Paper Industry Conference
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2000.11a
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pp.115-115
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2000
제지 공정의 효율적인 운영을 위해 공정변수를 확인하는 작업은 매우 중요하다. 탈수 특성 평가를 위하여 SR(Shopper- RegIer)과 CSF(Canadian Standard Freeness tester) 그리고 원형 수초지기 동의 비난류 상태의 자연탈수 특성 평가 장치와 동적 조건의 감압식 탈수성 분석기 퉁이 도입되어 있으나 제지 공정에 보다 더 근접한 탈수, 보류 특성을 평가 하기 위하여 특히 wet-end 첨가제들의 효능을 보다 정확히 분석할 수 있도록 난휴 발생과 감압 탈수 둥을 유도한 탈수 특성 평가 장치 개발의 필요성이 커지고 있다Il, 2) 이미 소개된 RDA-HSF
Magazine of the Korean Society of Agricultural Engineers
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v.44
no.2
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pp.75-80
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2002
The severity of drought in (the) irrigation reservoir could be evaluated by the accumulative rainfall method, soil moisture content method, storage ratio method, and water supply restricted intensity method, etc. The storage ratio method would be the most reliable one for irrigation reservoir. The pattern of drought might be forecast with the most similar pattern of accumulative rainfall and/or storage ratio out of the file of past operation history.
This study was undertaken to select a suitable Korean tissue paper for Baermann funnel method. Ten kinds of five manufacturers were evaluated as to nematode extraction efficiency in Baermann funnel. 'Crown Hankie'(Korea Special Paper Co., Ltd.) had suitable properties in nematode permeability and strength regardless of three soil types, loamy sand, sandy loam and clay loam. The number of nematodes extracted using 'Crown Hankie' 4 ply was 198, while that of 'Cottonwool Nematode Filter' was 227. Un-perfumed tissue papers showed higher nematode extraction efficiencies than perfumed tissue papers by 53 and 23% in 'Kleenex New Softness' and 'Monaliza Finely Soft Tissue', respectively. Among the nematode extraction efficiencies by temperatures, $15^{\circ},\;25^{\circ}\;and\;35^{\circ}C$, it was highest at $35^{\circ}C$. In experiment of evaluating nematode extraction using Baermann funnel at 12 hours interval to 92 hours, 35.3 and 40.3% of nematodes were extracted after 12 and 24 hours, respectively.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.2
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pp.15-26
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2020
Many companies are increasing the use of characters to enhance brand image and brand value. The use of characters in the certain industry is active, however, the research on characters in academia is insufficient. The purpose of this study is to investigate how characteristics of characters affect on consumer's brand attitude and to suggest the guideline companies to concern on brand characters, in especial on designing or licensing them. The results showed that all characteristics of character positively influenced on brand attitude. Among nine characteristics of the character, trust was the most impact and nostalgia was the least impact on brand attitude, respectively. Perceived quality was mediated on in relations between the brand character and brand attitude. In indirect effect, familiarity was the most impact on brand attitude. In sum, we suggested that trust and familiarity of the character are the most weighted characteristics on brand character design strategy.
This is a descriptive study on what factors influence the quality of life of early and late middle-aged men. This research is the secondary analysis which was conducted with the data of 170 people and the primary data from 2017 by using SPSS/WIN program. The results show that the main factor is depression in early middle-aged men and social support for late middle-aged men, whose overall ability to explain was 77.8% and 64.7%, respectively. Therefore, this research suggests that multidisciplinary and converged approaches-developing nursing intervention programs based on the factors shown in this paper, creating social environment, strengthening social supportive system and making policies-be required for the enhancement of middle-aged men's quality of life.
Digital production method in animation has enabled us to reconstruction the real world in the way we had sought in visual all. However, spectator's visual desire is not satisfied with mere photographic visual reconstruction. It demands traditional picturesque qualify with involves a great deal of contingencies and errors. Naturally, Digital film technology has also sometimes tried to simulate analogue technique such as hand drawing so on. This is not caused by nostalgia, but by recursive instinct. The spectator's visual desire for media doesn't remain only precision of real world but require mental demand on successive visual and perceptive errors while repealing ripeness of new media and going through perception and recognition. This spectator's desire and visual art technology pursuits variously its visual perfection in history.
It was a special phenomenon in the art of 20th century that the earnest engagement of spectators came up to the surface in the area of artwork-creation and art-experience which had been one-sided processes for a long time. Such a genre of Optical art or Kinetic art, had pulled out active engagements of audiences in enjoying diverse works, played the role of locomotive in the Interactive Art. Of course, many kind of art made an appearance on the channels of diverse media from that times. For example, many people came to enjoy taking part in such a genre as Happening formated the mode of face-to-face communication between the creator and the spectator. The appearance of the technology of digital media had a decisive influence on the area of the Interactive Art. From that time on, people have come to accept the reciprocity of the relations between artist and spectator naturally. This paper makes researches on some trends in the development of Interactive Arts by way of analyzing some representative Interactive Artworks typing the birth and growth of Interactive Art.
In the contemporary modern society, information and knowledge generate a set of new social values. These changes demand a transformation not only in socio-cultural and educational spheres, but also, specifically, in the field of culture and art education. Culture and Art education emphasizes the integration and cross-discipline of other related fields which have great impact on culture and arts. This study applies theoretical analysis of Animation education in the context of culture and art education. Animation education takes an interdisciplinary approach to integrate various subjects in the field of culture and art education. Animation, as a form of culture and art education, plays an educational role in the social classroom. Animation education should be developed and expanded to become a regular classroom course. The goal of Animation education is to pursue and develop a connection with other educational courses of study. In order to strengthen the role of Animation education, we should first re-structure the pedagogical role of Animation education. Secondly, Animation education needs to become a diversified and popularized education. Third, the cultivation of creative human resources is considered of vital importance to Animation education. Finally, the expansion of infrastructure and the establishment of a comprehensive support system for Animation education has to be established.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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