• Title/Summary/Keyword: 행위 표현 언어

Search Result 101, Processing Time 0.027 seconds

A Study on Agent Communication Languages for Computational Logic - based Agents (계산논리 기반 에이전트를 위한 에이전트 통신언어에 관한 연구)

  • 이명진;한현관
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
    • /
    • v.5 no.3
    • /
    • pp.363-370
    • /
    • 2004
  • The FIPA community is developing a range of agent-related standards, of which the centerpiece is an Agent Communication Language (ACL). This language includes a number of communicative acts explicitly intended to support negotiation. In this paper, we consider a multi-agent environment that exchanges the resources for achieving agents' goals, represent agents as computational logic-based formalizations, and describe a simple ACL for negotiation using logic-based agents. In particular, we introduce and compare some communication acts that enable counter-agents to know the reason of request(proposal) or the reason of rejection(refusal).

  • PDF

A Study on the Generation of Korean using Description Directed Control (표현기술언어를 이용한 한국어 생성에 관한 연구)

  • Kwon, Il-Jae;Song, Man-Suk
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 1995.10a
    • /
    • pp.117-120
    • /
    • 1995
  • 자연스러운 문장을 생성하는 것은 자연미 생성에서 중요하다. 자연스러운 문장은 개념과 화자의 의도에 의해서 이루어진다. 따라서, 화자의 의도를 반영할 수 있는 한국어 생성 시스템의 설계가 필요하다. 본 논문에서는 언어 현상을 바탕으로 얻은 사람의 발화 모델에 대하여 살펴보고 설정한 한국어의 기본격에 대한 무표어순을 고찰한 후, 이를 바탕으로 화자의 의도를 반영할 수 있는 생성 시스템을 설계한다. 그리고, 이 시스템에서 몇 가지 사람의 언어 행위가 재현되는 과정을 보인다.

  • PDF

Dual Translation Imitating Brain-To-Brain Coupling for Better Encoder Representations (더 좋은 인코더 표현을 위한 뇌 동기화 모방 이중 번역)

  • Choi, GyuHyeon;Kim, Seon Hoon;Jang, HeonSeok;Kang, Inho
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 2019.10a
    • /
    • pp.333-338
    • /
    • 2019
  • 인코더-디코더(Encoder-decoder)는 현대 기계 번역(Machine translation)의 가장 기본이 되는 모델이다. 인코딩은 마치 인간의 뇌가 출발어(Source language) 문장을 읽고 이해를 하는 과정과 유사하고, 디코딩은 뇌가 이해한 의미를 상응하는 도착어(Target language) 문장으로 재구성하는 행위와 비슷하다. 그렇다면 벡터로 된 인코더 표현은 문장을 읽고 이해함으로써 변화된 뇌의 상태에 해당한다고 볼 수 있다. 사람이 어떤 문장을 잘 번역하기 위해서는 그 문장에 대한 이해가 뒷받침되어야 하는 것처럼, 기계 역시 원 문장이 가진 의미를 제대로 인코딩해야 향상된 성능의 번역이 가능할 것이다. 본 논문에서는 뇌과학에서 뇌 동기화(Brain-to-brain coupling)라 일컫는 현상을 모방해, 출발어와 도착어의 공통된 의미를 인코딩하여 기계 번역 성능 향상에 도움을 줄 수 있는 이중 번역 기법을 소개한다.

  • PDF

A Role-Based Access Control Mechanism using Z language in Distributed System (분산시스템에서 Z언어를 이용한 역할기반 접근제어 메커니즘)

  • Choe, Eun-Bok;No, Bong-Nam
    • The KIPS Transactions:PartC
    • /
    • v.8C no.2
    • /
    • pp.113-121
    • /
    • 2001
  • 접근제어의 목적은 컴퓨팅 자원 및 통신 정보자원 등을 부당한 사용자로부터 사용되거나, 수정, 노출, 파괴와 같은 비합법적인 행위로부터 보호하는데 있다. 대표적인 보안 정책 중에서 Biba 모델은 정보의 무결성을 보장하지만 상업적인 환경에 적용되기는 다소 미흡하며, 역할기반 접근제어 정책은 상업적인 측면의 보안정책에 적용이 가능하지만 접근되는 객체의 중요도에 따른 보안등급이 고려되지 않았다. 본 논문에서는 Biba 모델의 보안등급을 역할기반접근제어 모델에 적용함으로써 주체가 해당 객체를 부당하게 변경하는 것을 방지함과 동시에 수많은 접근권한을 관리하는데 융통성을 제공한다. 그리고 제안한 접근제어 모델의 제약조건들을 정형 명세 언어인 Z언어를 통해 명확히 표현함으로써 정책 입안자나 프로그래머가 접근제어정책을 설계하고 구현하고자 할 때 프로그램 개발에 소요되는 시간을 단축할 수 있다. 또한, 제안한 모델을 망관리 객체의 연산과 등급을 갖는 역할과 제약조건을 사용하여 실제 운영되는 통신망 관리에 적용하여 봄으로써 정보의 무결성이 보장됨을 보였다.

  • PDF

Prints as Avant-garde Language of Mass Culture (대중문화의 전위 언어로서 프린트)

  • Yim, Young-Kil;Kim, Sook-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.9 no.2
    • /
    • pp.181-192
    • /
    • 2009
  • Prints in the contemporary art has the radical aspects at not only to maintain the characteristic of printmaking in a field of visual image but also to fulfill and communicate a desire of the public. We can see this from the change of the printmaking forms among the alternation of diverse expression methods and media such as from the line-cut at the Renaissance to colored print process, photography, the beginning of 20th century cartoons, advertisement, art, and graphic poster. From that, we can understand the printmaking as a fluid media, not fixed, has finely accomplished its functions as an act of visual language to smoothly communicate with the individual desire and character than word or language at the complex and various cultural surface. This study is focused on that prints as an avant-garde language in popular culture. Therefore, I have examined the following two aspects. First, with focussing at the specific characters of the graphic posters, I try to define the differences between language and visual language and the effect from it to our emotional perception and behavior with the politic and economic point of view. Second, how has the printmaking art as an fine arts finely accomplished an linguistic action. These are the purpose of this study.

Research on a Logical Agent Communication Language for Multi-Agent Systems Negotiation (I) (멀티-에이전트 시스템 협상을 위한 논리적인 에이전트 통신 언어에 관한 연구 (I))

  • Lee, Myung-Jin;Han, Hyun-Kwan
    • Journal of Internet Computing and Services
    • /
    • v.8 no.1
    • /
    • pp.115-123
    • /
    • 2007
  • Agents in Multi-Agent System; (MAS) should make use of a common Agent Communication Language (ACL) in order to negotiate with others, and conform to negotiation protocols thatare designed to reach agreements. Therefore, agents must have suitable architectures that could cover above requirements. In this paper, we define an instructive ACL and compare it with other ACLs such as Foundation for Intelligent Physical Agents (FIPA) ACL and Knowledge Query Manipulation Language(KQML), In particular, we represent agents as logic programs with knowledge base and negotiation library. Finally, we show how the planner, which is in the negotiation library, provides the plan of actions and updates agent's knowledge base.

  • PDF

Trigger Model for Hyperpresentation Engine (하이퍼 프리젠테이션 엔진을 위한 트리거 모델)

  • 이준욱;김두현;궁상환;류근호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 1998.10b
    • /
    • pp.238-239
    • /
    • 1998
  • 하이퍼 프리젠테이션은 다양한 멀티미디어 객체를 표현하는 기술로 교육, 광고, 엔터테인먼트, 잡지, 협동작업 등의 응용분야에서 적용될 수 있다. 이를 위한 하이퍼 프리젠테이션 엔진은 프리젠테이션 시나리오에 포함된 멀티미디어 객체들 간의 시간적관계 및 사용자와의 상호작용을 처리해야 한다. 이 논문은 프리젠테이션 시나리오 기술 언어인 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)로 표현된 하이퍼 프리젠테이션 시나리오를 브라우징하는 비라우저 엔진에 적용하기 위한 트리거 모델을 제시한다. SMIL로 표현된 객체들 간의 시간관계를 고려하여 시간 동기화를 처리하기 위한 이벤트와 사용자 행위나 브라우저로부터의 이벤트 등을 정의하였고 이를 수행하기 위한 트리거 실행모델을 기술한다.

Development on ATM Protocol Verificator (ATM 프로토콜 검정기 개발)

  • Min, J.H.;Lee, B.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
    • /
    • v.13 no.6 s.54
    • /
    • pp.94-107
    • /
    • 1998
  • 연구 개발의 주된 내용은 SDL(Specification Description Language)을 위한 정형기법 지원도구 중 명세상에서 행위 부분에 대한 동적 특성을 검정하는 검정기 개발이다. 모델 검정기는 해당 프로토콜에 대해 생성된 중간 모델 I/O FSM(Input/Output Finite State Machine)에 Modal-calculus에 의해 검정대상인 deadlock, livelock, reachability 및 liveness에 대한 표현과 I/O FSM에 대해 해당 알고리즘 적용 및 분석 기능을 C++언어로 구현하였다. 또한 SDL Editer 기능과 관련된 도구들과 통합하여 사용자들이 쉽고 편하게 쓸 수 있도록 환경 및 통합 모듈을 구현한다.

A Domain Action Classification Model Using Conditional Random Fields (Conditional Random Fields를 이용한 영역 행위 분류 모델)

  • Kim, Hark-Soo
    • Korean Journal of Cognitive Science
    • /
    • v.18 no.1
    • /
    • pp.1-14
    • /
    • 2007
  • In a goal-oriented dialogue, speakers' intentions can be represented by domain actions that consist of pairs of a speech act and a concept sequence. Therefore, if we plan to implement an intelligent dialogue system, it is very important to correctly infer the domain actions from surface utterances. In this paper, we propose a statistical model to determine speech acts and concept sequences using conditional random fields at the same time. To avoid biased learning problems, the proposed model uses low-level linguistic features such as lexicals and parts-of-speech. Then, it filters out uninformative features using the chi-square statistic. In the experiments in a schedule arrangement domain, the proposed system showed good performances (the precision of 93.0% on speech act classification and the precision of 90.2% on concept sequence classification).

  • PDF

Research of Image Recognition of the Feature Expression of Dokkaebi (도깨비 표현 특성에 대한 이미지 인식 연구)

  • Yi, Ha-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.19 no.2
    • /
    • pp.79-87
    • /
    • 2019
  • This research aims to suggest the direction of visual expression of a dokkaebi, based on the image of it that people possess. The method of the research is questionnaire survey. For the case study, fifteen picture books have been selected and thirty three imagery adjectives have been extracted. As the result this research poses the methods as following; firstly, cheerful and humorous appearance of Dokkaebi in Korean image, secondly, present of behavioral expression, for third, design with the visually specialized factor.