The development of the technology of the 21st century, wireless Internet technology development in smart environments, was rapidly settled. In such an environment, the user is faced with many smart devices and smart content. This study is the analysis of the smart environment and smart devices, and user-to-user cognitive out about the effects reported. Cognitive effects observed behavior, technology, and user-centered system design, and plays a very important role to play in educating the users. And theoretical consideration about the UX (User eXperience) and UXD (User eXperience Design), by case analysis on the technical aspects of 'effective' visual aspect of interoperation aspects (interaction), and the cognitive effects of UXD (User eXperience Design) examined. As a result, on the visual aspects of the user experience based on the design that can be used to know, and be sound or through interaction with the user of the machine-to-machine interaction (and interaction) that must be provided, such as location-based or speech recognition technology will help you through the convenience of the user. Through this research, the smart environment and helping act of understanding, effective UXD (User eXperience Design) to take advantage of to help.
Due to the expandability of smartphone, the mobile application market is growing explosively. However, as happens in other digital contents markets, piracy of mobile applications is prevalent. This study investigated the effects of behavioral factors on smartphone application piracy. The research model consists of factors from the theory of planned behavior model - subjective norms, attitudes toward piracy and perceptions of behavioral control. In addition, perceived consequences, past behavior and habit was included. The past behavior of PC software piracy was a meaningful predictor of habit, and habit was found to influence significantly the smartphone piracy intention. The result also shows that perceived benefit had significant effect on attitude, but both perceived legal and technical risk were not significantly related to attitude. Implications for research and practice are discussed.
A social phenomenon that occurs in a physical space is said to be a complex system. However, space syntax, which is commonly employed by researchers to identify such social phenomena, has various limitations in interpreting their complexity. On the other hand, agent-based modeling considers a variety of factors including the personality of the agent, objective-oriented work flows, estimation according to time flows and better prediction of space use through diverse parameters depending the situation, as well as the characteristics of the space. The agent-based method thus has the potentials to be developed as an alternative to space syntax techniques. In particular, discrete event driven simulation(DEVS), which is part of the agent-based modeling method, embraces the concept of networks just like space syntax, which allows a possible theoretical linkage in the future. This study suggests a procedural model of agent-based DEVS reflecting two different connection methods, i.e. connections between adjacent areas and those of the entire space, and attempts to identify the relationship between the local and regional indices of space syntax. A number of spaces were selected as examples-one for a preliminary experiment and eight modified for the main experiment-and space syntax and DEVS were applied to each of them. The comparative analysis of the results led to the conclusions as follows: 1) Adjacent connections were closely related to local indices, while the whole-space approach to regional indices. Local integration shows both characteristics. 2) Observation of the time flow model indicated a faster convergence with the range of 1 to 3-fold of the total time of one lap, with the error of less than 10%. 3) The heat map analysis showed more obvious characteristics of using the space for the entire space rather than adjacent connections. 4) Space syntax shows higher eligibility than ABM.
The purpose of this study is to find an efficient marketing strategy in terms of media channel communications using one specific case study. Results of previous studies have shown that consumers' exposure to TV, newspaper, radio and magazine related to description of corporate image tends to be influential for consumers' product image, which mainly consists of product preference, expertise, and credibility. It means that media strategy should be different, depending on what kinds of image they try to be purposive. In conclusion, we concluded that TV and radio should be the best vehicle for increasing consumers' positive preference rather than those of newspaper and magazine. Newspaper and magazine are also influential in terms of expertise, and newspaper and magazine should be better than TV and radio in terms of credibility. The results of this study should be similar to previous studies in that TV and radio should be more inducing interest, and print media should be more credible than TV and radio.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.14
no.1
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pp.71-85
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2011
Many of the old industrial cities in advanced economies have experienced deindustrialization since the 1960s. While some of them have been transforming their economic structures with new economies, such as arts and cultural industries, others have been seriously suffering from economic and social problems. Brooklyn Borough of New York City is one of the best examples which have gone trough rapid de-industrialization; but have been reasonably successful in recovering its economy with arts and cultural industries. This paper introduces the process of developing creative industry clusters, articulates major actors, and find out the governance of the clusters, using three Brooklyn's arts clusters, such as DUMBO, BAM and Williamsburg. Based on the case studies, the paper draws theoretical and policy implications applicable to the Korean circumstance.
The recent aesthetical argument has been focusing on the interrelation between art and media. Now media is a kind of creative activity and dynamic factor which comprises aesthetic perception in itself compared to that of the past linear thingking era that was just a means of proving presence. Norbert Bolz, a leading media-aesthetician, puts the emphasis on the transformation of image, not the its dupe. He urges that this artistic form does not deliver the image of object, but means the objectless image itself. Therefore creativity is caused by an effect of a optional technic in the stage of technological environment where is under the control of the non-linear thingking system. In this context, this essay investigates to confirm the above mentioned aestheical views by analyzing the computer based layer as an detailed example, and to illuminate the designers creative activity where is deemed to be under its radical influence. Therefore it can be dedicated to the extension of the theoretical background in design, bridging between two practices accor ding to the Bolz's notion that the new aesthetical concept should be accompanied by ' the Design Science ', that is centered on the new media.
Ahn, Yang Heui;Lim, Young Mi;Kim, KiYon;Kim, Ki-Kyoung;Song, Hee-Young
Journal of Korean Public Health Nursing
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v.30
no.1
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pp.105-121
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2016
Purpose: This study examined the influencing factors from the Transtheoretical Model on the stage of change in the self-management behaviors, i.e. regular physical activity and diet, among community-residing adults with hypertension in a rural area. Methods: With a cross-sectional descriptive design, 134 adults who had registered and received a prescription for hypertension medication from a public health center in W city were recruited using convenient sampling. The instrument was an interviewer-administered questionnaire on the stage of change, process of change, self-efficacy, and decisional balance of physical activity and diet. The data were analyzed using descriptive statistics, 2-sample t-test, ${\chi}^2$ test, and logistic regression. Results: The results revealed significant differences in the process of change, self-efficacy, and decisional balance of physical activity and diet between those who were in the pre-execution stage (precontemplation, contemplation, preparation) and those who were in the execution stage (action and maintenance). Logistic regression showed that consciousness raising and self-efficacy were significant predictors of the execution stage in physical activity, and self-reevaluation, social liberation and self-efficacy were significant predictors in the diet. Conclusion: The relevant processes of change, differentiated according to the stage of change, along with self-efficacy, should be addressed to enhance the execution of self-management behaviors among hypertensive adults residing in the community.
Elliptical fragments are common in natural language dialogues between humans. Since most elliptical fragments should be interpeted within the context. it is not easy for computers to recognize the speaker's intention from the elliptical fragments. In t this paper we propose a model to recognize speaker's intention from elliptical fragments 1 in Korean by expanding the tripartite plan-based model proposed by Lambert. We add new discourse recipes to define user's discourse actions through elliptical fragments. In order to use plan inference process. we must represent utterances as actions. e. g .. r e elliptical fragments are represented as surface speech acts. In surface speech act representation. we include the information of 'Josa' (case markers in Korean), because t the information of 'Josa' plays a very important role in analysing speakers' intention in Korean. Finally. by using an object and discourse focus theory, the system can recognize the intention that a user is trying to compare between two plans by uttering elliptical fragments
Kim, Gyeong-Cheol;Kim, Jung-Han;Sin, Sun-Sik;Kim, Hun;Lee, Hae-Ung;Du, Seung-Hui;Park, Ju-Yeon;Jo, Yeong-Il
Journal of Korean Medical classics
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v.22
no.2
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pp.23-34
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2009
형상(形相) 망진(望診)에 대한 국제공동연구와 해외진출을 위한 준비과정으로 중의사(中醫師)를 대상으로 수요조사를 실행하였다. 참여자의 학문적인 경향성은 전통 한의학적인 보수 경향성보다는 현대의학을 실용적으로 활용하는 태도를 보였으며, 임상에서 활용도가 높은 병증체계는 장부병증과 팔강병증의 순이었다. 한방 진단법에서 중요하게 활용하는 방법은 문진(問診)이며, 망진(望診), 문진(聞診), 맥진(脈診), 복진(腹診) 등의 방법도 고른 분포도를 보였으며, 그 이유는 진단 효율성, 환자와의 상담, 치료효과 입증, 환자 정보 공유, 진단 결과의 재현성과 진단의 표준화 객관성 등으로 고르게 나타났다. 한약과 침구의 활용에 대한 진단기법의 일관성은 비교적 동일하거나 보통으로 나타났으며, 그 이유로는 한약과 침구의 변증행위가 동일한 체계를 활용하거나, 소속 학파의 이론을 한약과 침구에 활용하는 것으로 보인다. 망진 형상진단의 중요도와 활용도는 고르게 나타났으며, 망진에서 중요하게 활용하는 부위와 내용으로는 두면의 생김새, 신체 전반적 생김새, 신체 특징부위로 나타났다. 형상진단의 기전과 표준화 연구에 가장 적합한 연구방법론으로는 형상진단에 입각한 고전 문헌연구, 전문가의 형상분석에 대한 통계처리, 병증과 형상에 대한 임상데이터 구축 등이었다. 형상진단기에 대해 요구하는 기능은 형상유형감별, 오장육부 상태 진단, 표리한열 진단, 경락기운 진단 등으로 나타났으며, 형상진단기의 임상적인 활용도를 높일 수 있는 임상분야는 심혈관 질환, 뇌혈관 질환, 소화기 질환, 대사증후군 질환, 부인과 질환, 노인성 질환 등으로 고른 분포를 보였다.
The visual, sensible and social situation that the modern digital technologies create became the background for the works of architects in extreme modernism and their space modeling suggested another possibility that was emancipated from the restriction of a property of matter and gravity in the existing space. The architecture design process using the digital technology has been attempted in diverse ways and summarized with several characteristics such as displacement, nonlinear space, flexibility of space and non-Euclidean geometry system. However, the conceptual and very technical design process that is called as digital architecture has been indiscriminately used with mixed meanings and the common features and differences between works and theories are not studied. This study aims to classify and identify the digital architecture by type as analyzing the non-linear composition process that is common in the digital architecture.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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