The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.1
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pp.307-317
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2024
The purpose of this study is to analyze the impact of merchants' perceptions of service quality, youth mall creation, and traditional market revitalization on management performance to derive factors that can improve the self-sustainability of the traditional market. In particular, it was intended to predict the practical effect of the youth mall creation project by including merchants' perceptions of the rapidly emerging youth mall to revitalize the traditional market. In this study, 430 small business owners from five private traditional markets in Iksan were surveyed, the research model was verified by analyzing the technical statistics, reliability, and validity of the data collected using the SPSS 21.0 program, and the hypothesis was verified through correlation and regression analysis. Although youth malls are actively promoted at the government level to revitalize traditional markets and improve management performance, this study confirmed that the creation of youth malls in traditional markets does not directly affect traditional market revitalization and management performance, confirming that policies to create youth malls that can actually help revitalize traditional markets and improve management performance in the future need to be promoted.
The bundling of multiple products/services at a set price has become a popular marketing strategy. However, little is known on how effects of bundling strategy influence tourists' evaluation of tour packages. Tourists evaluate a tour package based on the trade-off between the perceived benefits and costs involved in purchasing the tour package. In other words, the perceived value of the tour package influenced whether tourists to purchase a tour package or not. This study tested a tour package based on the theory of bundling, taking a moderating approach with perceived value. The data for this study wascollected by subjects who live Seoul Metropolitan Area and Gyeonggi Province and 4234 respondents, potential tourists to northeastern U.S.A/Canada. Results show that bundling taken by travel agencies include how many product items to put in a tour package and what degree of discount for the tour package. Also explaining functional relationship among product items in the tour package. Result show that tourists expect a discount, large or small, from purchasing a tour package. And the larger the number of products in a tour packages, the larger the discount size, and low functional relationship among items tourists expect to get.
Korea is constructing geospatial information application system for geospatial information utilization, but it is trying to establish a system for joint use of geospatial information system centering on Ministry of Land Transport and Transport due to the problem of sharing. The purpose of this study is to investigate and analyze the geospatial information application system operated by local governments, and to suggest the application of geospatial information application system using unmanned aerial images. As a result of the research, it was found that the functions of existing spatial information application system are concentrated on the public services and it is difficult to share and utilize data between administrative departments. In addition, the utilization of the system using unmanned aerial image has been suggested, and additional functions such as vector display, area calculation, and report generation have been derived to improve the usability of geospatial information application system. If additional functions of spatial information application system are added through further studies in the future, it will be possible to use it as a basic data of field survey and policy decision in related fields. And non-experts will be able to improve the efficiency of work by utilizing highly accurate geospatial information in various fields.
The primary purpose of the study is to investigate museum visitors' intention to use of smart tourism contents by applying the extended technology acceptance model. The study conducted an online survey of a convenience sampling of individuals who visited the National Museum of Korea, and it conducted confirmatory factor analysis and structural equation modelling to test hypotheses of the study. The results showed that information quality of immersive digital gallery in the National Museum of Korea had a significant regression weight on both perceived ease of use and perceived usefulness, and perceived ease of use had a significant regression weight on perceived usefulness. Moreover, both perceived ease of use and perceived usefulness had a significant regression weight on intention to use. The findings indicate that it is necessary to develop smart tourism contents with easily accessible and usable digital applications for promoting smart tourism in the museum.
The purpose of this study is to examine the influence of perceived career barriers to career compromise of university students who are looking for jobs. In this research, career barriers are classified interior barriers and exterior barriers and the moderate effect was verified on the relation between both barriers and career compromise. The collected 280 survey sheets were analyzed using regression analysis. As results, both career barriers affect on the career compromise positively. And self-efficacy has a moderate effect on the relation between career barriers and career compromise. These findings show that self-efficacy can help students overcome their career barriers. In the further studies, it is necessary to examine whether the employee' job satisfaction and turnover rate are related to self-efficacy.
The purpose of this study is to examine an influence of university students' learning agility on career preparation behavior, academic challenge, and the mediating effect of academic challenge. The questionnaire was distributed to 420 university students and well responded 398 were used for data analysis using SPSS 22.O and AMOS 22.0. The results of this study are as follows: First, learning agility has a positive effect on academic challenge. Second, academic challenge has a positive effect on career preparation behavior. Third, academic challenge has a mediating effect between learning agility and career preparation behavior. These results show that the more students enhance their learning agility and academic challenge, the more students develop their career preparation behavior.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.24
no.1
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pp.125-144
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2019
The purpose of this research is to provide implication for the preparation of the specific and practical strategy through an analysis of whether commitment to career choice (vocational exploration commitment and tendency to foreclose) acts as a mediating effect between self-determination (autonomy, competence, and relatedness) and career preparation behavior. Data was collected from 258 students at a vocational training school in Seoul, and was analyzed hierarchical regression analysis. The result shows that commitment to career choice has partial mediating effect on the relationship between self-determination and career preparation behavior. Secondly, self-determination effects on career preparation behavior and among them, the effect of relatedness is predominant. The result of this study suggest practical insights about how a vocational training school can motivate students to participate in self-determination and commitment to career choice for improved educational environment with related career preparation programs.
The purpose of this study is to verify the mediating effect of career adaptability in the relationship between growth mindset and occupational engagement. A total of 203 data were collected through an online survey targeting university students. For data analysis, frequency analysis and descriptive statistics analysis were used via SPSS 25.0 and AMOS 25.0 software. As a result of the study, growth mindset had a direct effect on occupational engagement (𝛽=.254, p<.01) and the mediating effect of growth mindset on occupational engagement through career adaptability was also statistically significant. (𝛽=.137, p<.01). This study suggests that it is important to promote occupational engagement for students' correct career guidance, and to this end a practical strategy for cultivating a growth mindset and career adaptability is needed.
The purpose of this study is to verify the mediating effect of Learning Flow in the relationship between Growth Mindset and Career Adaptability. Based on 203 response data collected from university students, hypotheses were analyzed using SPSS 26.0 and AMOS 26.0 programs. According to the result of this study, Growth Mindset had a direct positive (+) effect on Learning Flow (𝛽=.403, p<.001), and Learning Flow also had a positive (+) effect on Career Adaptability (𝛽=.393, p<.001). Also, in the relationship between Growth Mindset and Career Adaptability, Learning Flow showed a mediating effect. This means that in order for Growth Mindset to affect Career Adaptability, Learning Flow must be considered as essential. To this end, it suggests that it is important to build a Learning Flow along with cultivating a Growth Mindset.
Recently, the demand and development for non-face-to-face services are rapidly progressing due to the pandemic caused by the COVID-19, and attention is focused on the metaverse at the center. Entering the era of the 4th industrial revolution, Metaverse, which means a world beyond virtual and reality, combines various sensing technologies and 3D reconstruction technologies to provide various information and services to users easily and quickly. In particular, due to the miniaturization and economic increase of convergence sensors such as unmanned aerial vehicle(UAV) capable of high-resolution imaging and high-precision LiDAR(Light Detection and Ranging) sensors, research on digital-Twin is actively underway to create and simulate real-life twins. In addition, Game engines in the field of computer graphics are developing into metaverse engines by expanding strong 3D graphics reconstuction and simulation based on dynamic operations. This study constructed a mirror-world type metaverse that reflects real-world coordinate-based reality using Unreal Engine 5, a recently announced metaverse engine, with accurate 3D spatial information data of convergence sensors based on unmanned aerial system(UAS) and LiDAR. and then, spatial information contents and simulations for users were produced based on various public data to verify the accuracy of reconstruction, and through this, it was possible to confirm the construction of a more realistic and highly utilizable metaverse. In addition, when constructing a metaverse that users can intuitively and easily access through the unreal engine, various contents utilization and effectiveness could be confirmed through coordinate-based 3D spatial information with high reproducibility.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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