Recently, the value and the status of the body that are due to the mobile wearable device have attracted attention globally confusing in media convergence age. The mobile wearable device connect worldwide that are networked to overcome the limitations of space and time, also it provide a great opportunity to be able to us to open a new cultural experience and value to the populace. In this study, spatial information acquired by the virtual reality 360 degrees camera around the Gangnam station. Also, extended spatial experience performed by use of virtual reality headset, smart phone connected to the Youtube platform. Sense of body can also lose its value due to voyeurism, it is facing the transformational period in civilization. In conclusion, through deep research into the intersections of technology and a human being for the future, maintaining the proper balance is the key. Therefore, this study identified the need for interdisciplinary research.
We investigated the student's satisfaction in team activities. The 64 engineering college freshmen were grouped into 13 teams, and a set of questionnaire was given and analyzed. The results showed that the overall team satisfaction positively affects the team performance. However, the team satisfaction is more correlated with the team member's participation and the relationship. The team satisfaction tends to increase when having an environment where the team members regard each other, which they felt more important than the outcome. The particular role of team members was not directly related to the team satisfaction, and the students prefer having self-control in team formation. By using the study results, we may support students to have a positive experience of team learning especially in convergence educational environment.
This research aims to analyse the features and meaning of students' participation in lifelong learning city project in Germany. Lifelong learning city project has been running for several years to develop a new learning culture in the grass root level. In Germany, many students in elementary, middle and high school have actively participated in diverse lifelong learning projects such as learning support, career development, community participation. This case study shows us to reshape a new model of lifelong learning and widen the range of target group for lifelong learning in Korea. Student participation can enrich the quality of lifelong learning city project, which could make a significant contribution to embodying the lifelong learning society by creating a new learning culture.
The actual condition of periodic visual acuity testing for 304 undergraduate students were investigated for the purpose of prepared some fundamental data on the development of the eye-health education program and conducting a practical application. Many undergraduate students (59.21%) had not been tested periodic visual acuity testing. The ratio of periodic visual acuity testing for female was higher than male. There was statistical significant difference dependence on the native place, the educational system, and the division of major. The ratio of periodic visual acuity testing for undergraduate students from city was 43.07%, from rural area was 24.32% (p<0.05). According to the educational system, the ratio of periodic visual acuity testing of university students was 65.71%, college students was 27.64% (p<0.001). The ratio of periodic visual acuity testing of undergraduate students who have corrected their visual acuity was 50.25%, while that of students who have not corrected was 23.36% (p<0.001).
In the contemporary modern society, information and knowledge generate a set of new social values. These changes demand a transformation not only in socio-cultural and educational spheres, but also, specifically, in the field of culture and art education. Culture and Art education emphasizes the integration and cross-discipline of other related fields which have great impact on culture and arts. This study applies theoretical analysis of Animation education in the context of culture and art education. Animation education takes an interdisciplinary approach to integrate various subjects in the field of culture and art education. Animation, as a form of culture and art education, plays an educational role in the social classroom. Animation education should be developed and expanded to become a regular classroom course. The goal of Animation education is to pursue and develop a connection with other educational courses of study. In order to strengthen the role of Animation education, we should first re-structure the pedagogical role of Animation education. Secondly, Animation education needs to become a diversified and popularized education. Third, the cultivation of creative human resources is considered of vital importance to Animation education. Finally, the expansion of infrastructure and the establishment of a comprehensive support system for Animation education has to be established.
Production and collection of scientific data in all areas is costly and time consuming. The level of sharing and recycling of scientific data is also very low. In order to support interdisciplinary research, massive scientific data should be systematically preserved and shared. In addition, it is essential to build an infrastructure to preserve and utilize the costly experiment and observation data. In this study, we propose a service that can collect, store, manage, share, and utilize national science data. It also suggests interfaces for various scientific data interactions with national R & D related organizations, international scientific and technological organizations and institutions. This will increase the availability of existing scientific databases that are currently being developed.
Modern times are called 'the system and fusion era'. One system has been compounded with the other system repeatedly, and the new systems form a great mixed system again and again. Discrete electronic devices have been integrated as one semiconductor system and have been unified as a great mixed system frequently. This study proposes a module based 2-year college electronic engineering curriculum focused on system and integrated circuit design. This curriculum is devised to be suitable for the industrial environment, especially in the school-industry cooperation, and is recomposed to promote the organic union of interdisciplinary courses. The newly designed course has been developed as a multi semester module model which enables a practical field training and in-depth study.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.48
no.3
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pp.259-279
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2017
The academic library has the ideal environment as a facilitator of knowledge creation, as a space where researchers can collaborate and as a creation hub center on campus. Recently, based on the 4th Industrial Revolution and creative theories, the maker space is gradually being introduced into academic libraries in foreign countries. Maker Space of the academic library is the best place to discover new knowledge and interests, practice, and interdisciplinary education. In this study, we propose a plan to introduce the maker space of domestic university libraries through case studies of domestic and overseas university and university libraries.
Domestic debates on 'international development' has hitherto been rather more focused on the narrow topic of Official Development Assistance (ODA) - therefore, practical and practice-oriented enquiries for the former's effective implementation have dominated the field as a result. However, such lack of foundational debates on 'development' has rendered the field inept to respond to the rapidly changing development landscape since the new millennium both globally and in Southeast Asia. With this particular problematique in mind, the paper argues for the utility of critical Southeast Asian studies in enriching theoretical debates in Korea's international development studies. In doing so, we analysed the trend of academic research published since 2000, of which theme concern international development with a specific geographical focus on Southeast Asia. The result shows that such publication and the thematic issues have witnessed rapid quantitative growth since 2007 - while the nature of the publications still clearly remained practical and practice-oriented for effective execution of ODA. We therefore propose the critical Southeast Asian studies to overcome the problematique above by emphasising more inter-/multi-disciplinary approaches that challenge the hegemonic paradigm in the field.
Purpose: This study was to test the effects of wholistic hospice nursing intervention program on pain and anxiety for in-patient of hospice palliative care unit. This study's design was one-group pre-post test quasi- experimental research. Methods: The subjects of study were 27 patients who were over 18 years old and admitted in hospice palliative care unit of S hospital in P city with agreement in hospice palliative care in their terminal disease. The experimental group subjects participated in holistic hospice nursing program took 120 minutes per session, a total of 1,200 minutes altogether for 10 sessions. The period of data collection was from April 6, 2004 to April 20, 2005. The collected data were analyzed by Paired t-test with SPSS/WIN 12.0 program. A Wholistic Hospice Nursing Intervention Program (named ‘Rainbow Program’) was used as a experimental tool in this study. This was developed by the authors. It was provided by interdisciplinary hospice team (nurses, medical doctors, social worker, pastors, art therapists, and volunteers). In addition, Korean Version of Brief Pain Inventory (BPI-K) by Young-Ho Yun(1998) was used to test degree of pain in physical aspect. And State-Anxiety Inventory was developed by Spielberger(1975) and translated by Kim, Jung-Tack & Shin, Dong-Gyun(1978) was used to test the degree of state-anxiety in emotional aspect. Results: (1) Hypothesis No. 1 "The experimental group which received Wholistic Hospice Nursing Program will have a lower degree of pain than before" was supported (t=-10.585, P= .000). (2) Hypothesis No. 2 "The experimental group which received Wholistic Hospice Nursing Program will have a lower degree of state-anxiety than before" was supported (t=-8.234, P= .000). Conclusion: Our results testified that this Wholistic Hospice Nursing Intervention Program was effective to decrease pain and state-anxiety of the in-patients of hospice palliative care unit. Therefore it can be used and applied actively in practice as a useful model of interdisciplinary team approach by hospice professionals in hospice palliative care unit.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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