• Title/Summary/Keyword: 학습효과 향상

Search Result 1,848, Processing Time 0.039 seconds

Learning Effects According to the Level of Science State Curiosity and Science State Anxiety Evoked in Science Learning (과학 학습에서 유발되는 과학상태호기심 및 과학상태불안 수준에 따른 학습효과)

  • Kang, Jihoon;Kim, Jina
    • Journal of The Korean Association For Science Education
    • /
    • v.41 no.3
    • /
    • pp.221-235
    • /
    • 2021
  • The purpose of this study is to investigate the learning effects according to the level of Science State Curiosity (SSC) and Science State Anxiety (SSA) in science learning situation for 5th~6th grade elementary school students. To achieve this purpose, we measured and analyzed SSC and SSA in each learning situation by dividing science learning into three situations: Confronting scientific task (I), Checking the results (II), and Learning science concepts (III). In order to identify the net effects of SSC and SSA on learning effects, science curiosity, need for cognition, science self-concept, science anxiety, and interest, which were expected to affect the learning effects, were controlled. SSC and SSA in the situation of confronting scientific tasks were defined as 'SSCI' and 'SSAI,' SSC and SSA in the situation of checking the results were defined as 'SSCII' and 'SSAII,' and SSC and SSA in the situation of learning science concepts were defined as 'SSCIII' and 'SSAIII.' In addition, the learning effects were divided into post-learning effect and delayed post-learning effect, and the degree of improvements in the post- or delayed post-test scores compared to the pre-test score were calculated and analyzed. As a result of the analysis, SSCI·SSCII had a positive effect on the post- and the delayed post-learning effect, but SSAIII had a negative effect on the post- and delayed post-learning effect, SSAI·SSAII had a negative effect on the post-learning effect. SSC had a greater effect on learning effects than SSA, and SSCII had the most influence on the post-learning effect and SSCI had the most influence on the delayed post-learning effect. As SSCIII increased, there was a tendency to do additional voluntary learning. The results of this study are expected to broaden the understanding of students' emotional states in science learning and provide a theoretical foundation for studies of state curiosity and state anxiety.

Meta analysis on the improvement of academic performance by the teaching method for underachievers of learning mathematics (수학학습부진아 지도방법에 따른 학업성취도 향상에 대한 메타연구)

  • Kim, Hong-Kyeom
    • The Mathematical Education
    • /
    • v.59 no.1
    • /
    • pp.31-45
    • /
    • 2020
  • Despite the trend of the times and the government's efforts to implement policies, a number of students, having difficulties in learning math, are still growing. Reflecting this, many studies related to underachiever of learning mathematics were conducted in the field of mathematics education. Most of these studies, however, were intended to find the cause of underachievers of learning mathematics or experimental studies that applied the specific teaching procedures to the underachievers of learning mathematics and found their effectiveness in terms of academic achievement, compared it beforehand. Thus, in this study, 49 studies, from including theses and published journal papers from 2001, were meta-analyzed to find out how effective the teaching treatment for underachievers of learning mathematics has improved academic performance. As a result of this analysis, we found that teaching treatment generally have moderate effect sizes for children with having difficulties in learning mathematics. It was also possible to analyze the effect of various interventions and to obtain some suggestions on which circumstances the greatest effect could be achieved. Teaching treatments for underachiever of learning mathematics could have greater effectiveness in elementary school level, institution certified testing tool was used, targeted for each individual, taught by peer student, lasted for at least 8 weeks, and using teaching aids and ICT tools.

A WBI System Implementation for Creativity Development of an Elementary School Student (초등학생의 창의력 신장을 위한 WBI 시스템 구현)

  • Choi, Gab-Young;Park, Ki-Hong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2000.04a
    • /
    • pp.912-915
    • /
    • 2000
  • 본 논문은 웹을 통한 학습활동(WBI)에서 초등학생들의 창의력 신장을 위한 시스템 구축 방안을 제시하였다. 제안된 시스템은 학습자 모듈과 관리자 모듈로 구성하였으며 창의력 신장을 위한 학습자 모듈은 유창성, 융통성, 독창성을 신장시킬 수 있는 학습활동을 수행하게 하며 관리자 모듈은 학습자의 학습활동을 지원하고 평가한다. 유창성 향상은 끝말잇기 놀이, 낱말 연상하기, 낱말가방, 용도 찾기, 융통성은 비유하기 놀이, 공통점 찾기, 만약에 놀이, 독창성은 만화 대사 넣기, 그림보고 이야기 꾸미기, 아이디어 공모 등의 학습방안이 제시되었다. 관리자 모듈은 학습자의 학습활동 결과를 열람하고 즉시 평가하여 피드백을 제공할 수 있으며, 학습자의 학습 효과를 극대화하기 위하여 학습 활동 내용을 수정할 수 있도록 하였다. 본 WBI 시스템은 창의력 신장 프로그램을 Web상에서 구현한 것으로 인터넷의 장점을 교육에 효과적으로 이용한 경우가 될 것으로 보인다.

  • PDF

The Effects on Improving Creativity with a PBL-based Robot Education Program - Case of a Science High School - (문제중심학습(PBL)에 기초한 로봇교육 프로그램이 창의력 향상에 미치는 효과 - 과학고등학교사례 -)

  • Suh, Hyeong-Eob
    • Journal of Engineering Education Research
    • /
    • v.10 no.4
    • /
    • pp.93-122
    • /
    • 2007
  • The purpose of this study is to develop a systematic and effective PBL-based robot education program for improving creativity, and to analyze its effect on improving creativity of students in a science high school. The programs for 22 classes, designed to be used in a science high school, were developed and implemented. 8 teams got the abilities to independently build their own robots throughout all the process. The resultant improvement in creativity was analyzed in terms of gender and academic achievements. In the TTCT test, there was a significant improvement in creativity, especially the greatest in a subcategory 'originality.' While there was no significant difference in creativity by gender, there was a little difference in creativity by academic achievement. Especially the lowest group (Ha) showed the greatest improvement in creativity. This robot education program is expected to be used as an introductory one for the college of engineering.

A Study on Characteristics of Serious Game User through Implementation of Mobile Sequence Game (모바일 수열 게임 개발을 통한 기능성 게임 사용자의 특성에 관한 연구)

  • Hong, Min;Lee, Hwa-Min
    • The KIPS Transactions:PartA
    • /
    • v.19A no.3
    • /
    • pp.155-160
    • /
    • 2012
  • This paper designed a smartphone application with sequence problems which users can improve their learning ability and this application is implemented as serious game which is designed for the special purposes of education with entertainment and game-like fun at anytime and anywhere during the spare time. Also to prove learning effects through sequence of number application under ubiquitous environment which is popular these days, the proposed serious game which has various types of sequence questions is implemented based on the iphone and android environments. User characteristics and learning effects which are based on game record of proposed application are analyzed according to socio-demographic characteristics.

The impact of TBL(team-based learning) on nursing students (간호대학생에 팀기반 학습 적용의 효과)

  • Han, Su-Jeong
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.11 no.11
    • /
    • pp.595-602
    • /
    • 2013
  • The purpose of this study was to examine the effects of Team-based learning(TBL) program on learning motivation and learning attitude in nursing students. This study was an one-group pretest-posttest design. Nursing students were participated. TBL program was carried out for 100 minutes a week for 4weeks. Data were collected by questionnaires from nursing students from 4, October to 11, November, 2011. Data were analyzed by paired t-test. After TBL program, significant improvement was found in learning motivation and learning attitude. Therefore, the programs based on TBL are effective for enhance learning motivation and learning attitude, they will be used widely in the nursing education.

초등학교 수학교육에서 개방형 학습법이 수학적 창의력에 미치는 효과

  • Jeon, Pyeong-Guk;Mun, Jeom-Ae
    • Communications of Mathematical Education
    • /
    • v.13 no.1
    • /
    • pp.231-243
    • /
    • 2002
  • 본 연구의 목적은 초등학교 수학교육에서 개방형 학습법이 수학적 창의력에 미치는 효과를 분석함으로써 수학적 창의력을 신장시킬 수 있는 수학 교수-학습법을 찾는데 그 목적이 있다. 이를 위해, 초등학교 4학년 2개 반을 선정하여 한 반은 실험집단으로 하고 다른 반은 비교집단으로 하여 실험 연구를 실시하였다. 실험집단은 개방형 학습법에 의한 수업을 전개하였고, 비교집단은 일반적인 수업을 전개하였다. 그 결과로서, 오직 답이 하나로 제한되고 닫힌 통상적인 문제가 아니라 결과가 하나로 결정되지 않는 문제상황을 제재로 하여 거기에 내재하는 결과의 다양성을 적극적으로 이용하는 개방형 학습법에 의한 수업이 일반적인 수업보다 수학적 창의력 향상에 있어서 더 효과적이며, 수학적 창의력 신장에 미치는 효과에서 남 ${\cdot}$ 여간에 차이가 없이 남과 여 집단에서 모두 효과가 있었다.

  • PDF

뇌파 조절 수행이 학습 향상에 미치는 영향의 실증적 연구

  • 윤상원;서용성;홍순욱
    • Proceedings of the ESK Conference
    • /
    • 1996.10a
    • /
    • pp.56-56
    • /
    • 1996
  • 인간의 사고 기능과 학습기능이 '뇌'를 바탕으로 이루어진다고 할 때, 뇌의 긴장을 풀어 원래의 건강하고 창조적인 이완 상태에서의 학습 상태가 유효하게 된다. 즉, 뇌파가 " $\alpha$" 상태 가 되었을 때 긴장된 신체의 각 부분이 충분히 이완되고 두뇌는 맑고 건강한 상태를 유지하여 활발하고 창조적인 상태가 된다. 뇌파의 측정 및 분석된 기존 연구에 의하면, 인간의 심리상태와 신체 상태, 행동 패턴에도 직, 간접적인 영향을 주어 뇌파의 조절이 인간 잠재능력 개발의 첩경이라는 결과가 보고되어진다. 이러한 관점에서 본 연구에서는 뇌의 특성을 고려하여 뇌를 이완시킴으로써 학생들의 학습능력을 향상시키 기 위한 새로운 접근 방법을 시도한다. 뇌파 조절이 가해지는 환경하에 학습 효율의 변화 정도를 정성적( 심리적, 학습적, 신체적) 및 정량적(영어 단어 암기력 TEST, 뇌파 특정 등)으로 평가 및 분석을 통해 뇌파 조절 효과가 학생들의 학습 효율을 더욱 향상 시킬 수 있는 지의 타당성을 검증하고 그 결과를 바탕으로 새로운 학습 방법을 모색하고자 한다. 한편, 본 연구에서는 실험 대상을 본 대학 임의의 2학년 학생 13 명 을 대상으로 하고 실험기간은 약 4개월에 걸쳐 실험 하였다. 뇌파 측정은 13명중 임의의 학생 7명을 선정 하여 각 40분씩 측정 분석하였다. 또한 영어 단어 암기력 TEST를 실시하여 그 결과를 뇌파 조절 전,후로 나누어 비교 분석하였다. 정성적 분석으로서 종합 설문지를 이용한 15 개 항목의 5점 척도를 사용하여 분석하였으며 가가 통계 이론을 이용하여 검증하였다. 뇌파 측정은 수행 전후 비교 결과 " .alpha. " 노출 비율이 수행 전보다 수행 후가 다소 높은 비유로 나타났으며, 특히 영어 단어 암기력은 평균적으로 크게 상승되는 것으로 나타났다. 정성적 분석 결과에서는 많은 심리적 변화 상태가 나타나고 있지만 전체적으로 마음의 안정감, 몸의 긴장 이완에 따른 건강 상태 유지, 수업 집중도 향상 등이 나타났다. 위와 같은 종합 적 분석 결과에 따라, 본 연구는 제조 현장의 생산성 향상 및 품질 향상과 연계하여 작업자의 작업 집중도 향상, 작업자의 육체적, 심리적 변화에 따른 생산성 및 품질 향상 변화 정도 등의 산업공학(인간공학) 제 분야의 여러 측면에서 연구 및 적용이 가능하리라 사료된다.

  • PDF

Development of an Adaptive Instruction System Applying Gregorc's Learning Style (Gregorc 학습 스타일을 적용한 적응형 교수 시스템 개발)

  • Lee, Jaemu
    • Journal of The Korean Association of Information Education
    • /
    • v.17 no.4
    • /
    • pp.383-391
    • /
    • 2013
  • This study developed an adaptive instruction system for individual learning. We applied Gregorc's learning style to support the adaption. This proposed Instruction system provides instruction content based on a more effective instruction method that takes into consideration the learner's individual learning style. We applied Gregorc's learning style to create a clear treatment of differing learning styles. Proposed adaptive instruction system was applied to college students studying computer learning. A t-test indicated that our proposed adaptive instruction system resulted in positive effects in an overall style comparison. In addition, our Abstract-Sequential learning style indicated the most effective results while the Abstract-Random learning style indicated no difference between the experimental and comparative groups in each style analysis for Gregorc's learning style.

Using Prior Domain Knowledge for Efficient Relational Reinforcement Learning (효율적인 관계형 강화학습을 위한 사전 영역 지식의 활용)

  • Kang, Minkyo;Kim, Incheol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2021.05a
    • /
    • pp.483-486
    • /
    • 2021
  • 기존의 심층 강화학습은 상태, 행동, 정책 등을 모두 벡터 형태로 표현하는 강화학습으로서, 학습된 정책의 일반성과 해석 가능성에 제한이 있고 영역 지식을 학습에 효과적으로 활용하기도 어렵다는 한계성이 있다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해 제안된 새로운 관계형 강화학습 프레임워크인 dNL-RRL은 상태, 행동, 그리고 학습된 정책을 모두 논리 서술자와 규칙들로 표현할 수 있다. 본 논문에서는 dNL-RRL을 기초로 공장 내 운송용 모바일 로봇의 제어를 위한 행동 정책 학습을 수행하였으며, 학습의 효율성 향상을 위해 인간 전문가의 사전 영역 지식을 활용하는 방안들을 제안한다. 다양한 실험들을 통해, 본 논문에서 제안하는 영역 지식을 활용한 관계형 강화학습 방법의 학습 성능 개선 효과를 입증한다.