Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.26
no.1
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pp.70-75
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2016
Nowadays, there are many research for recognizing face of people using the machine vision. the machine vision is classification and analysis technology using machine that has sight such as human eyes. In this paper, we propose algorithm for classifying human face using this machine vision system. This algorithm consist of Convolutional Neural Network and cascade face detector. And using this algorithm, we classified the face of subjects. For training the face classification algorithm, 2,000, 3,000, and 4,000 images of each subject are used. Training iteration of Convolutional Neural Network had 10 and 20. Then we classified the images. In this paper, about 6,000 images was classified for effectiveness. And we implement the system that can classify the face of subjects in realtime using USB camera.
Among food-service managers, a survey was conducted to grasp the their work-related education conditions and the demand for education program development. This study focuses on food-service managers in web-based training and analyzes the critical factors involved in their learning process in order to clarify the factors that lead to the maximization of training programs. The results of all this study process are as follows. First, the characteristics of web-based education including component of education factor, system factor, deepening learning factor have meaningful effect on commitment of the participants and education performance(except deepening learning factor to education performance). Second, the analysis that the characteristics of individuals including self-efficacy in learning, purpose-directivity factor have meaningful effects on commitment of the participants and education performance(except purpose-directivity factor to education performance). Third, commitment of the participants has meaningful effects on the education performance. Thus, it is advisable for education managers or operators to emphasize in foodservice organizations.
Purpose: After COVID-19, changes in the educational ecosystem take place and fire service academy education system have shifted from face-to-face into non fact-to-face. So, the educational effect of fire officials is decreased and the satisfaction level is also decreased. In this study, we want to examine the current status of non-face-to-face real-time remote education and supplement the problems to improve the educational methods, the educational environment, etc. Method: This study is an independent variable that affects non-face-to-face real-time remote education, consisting of education system environment, self-efficacy of computers, contents (education contents, structure, design, etc.), and proper interaction. A dependent variable was selected with satisfaction for non-face-to-face real-time remote education. In addition, it was selected and analyzed as an active property of learning motivation and learning attitude as control variables. Result: The better the content and the more active the learning motivation and the attitude toward learning, the higher the satisfaction of non-face-to-face real-time remote education, and the more active the learning motivation and the attitude toward learning, the more positive the computer self-efficacy and the satisfaction of learning Conclusion: In order to increase the satisfaction of non-face-to-face real-time education due to COVID-19, education designers or professors need to provide non-face-to-face education contents that can increase the aggressiveness of their learning motivation and learning attitude, and to increase the satisfaction of education for learners by increasing computer self-efficacy through pre-education of non-face-to-face education systems.
Even though the distance education via Web has a great advantage to overcome time and space, its problem that the management of trainees is not efficient compared with classroom and group education. This problem is a great obstacle to the objects and achievement standards of distance education, giving controversial arguments to the advocators of distance education. Distance educators need to monitor the trainees 'participation and responses continuously and offer appropriate feedback to the trainees. However, the existing distance education system only focuses on teaching and teaming activities, and as a result, the efficient management function of distance education is not available. Accordingly, the study attempts to find out the appropriate managing elements of distance teacher training in order to effectively achieve the goals of teacher training and the efficient management of distance education. Also, it proposes distance teacher training system that offers appropriate feedback to trainees, applying the derived elements of distance teacher training to the training processes. To verify the efficiency of the system, hypotheses on related items of distance teacher education and learning types are suggested, and the achievement of learning and its relations are investigated through questionnaire of learning types.
With the advance of the Internet and computing technologies, e-learning is now a hot issue worldwide for providing the effective learning on the cyber-space. However, most of existing e-learning contents have been developed mainly based on text, including simple multimedia elements such as images, animations, and voices. This paper suggests a method effective for the computer programming e-learning. The method is based on program visualization using flowcharts. It features the stepwise hierarchical program visualization on the level of statements, the flowchart based visualization for control constructs of languages, visualization over whole programs, visualization compared with source codes, and interaction with users. Finally, we implement a system to realize the suggested method, and execute it for an example program.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.367-371
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2008
This system is not only for a foreigner but also for everyone in Korea who doesn't know Hangeul (Korean language). It is difficult to study Hangeul themselves without any helper. This paper would show the AR based system that could help people to learn basic Hangeul letters and pronunciations in their home without any helper by applying the characteristics of consonant and vowel. We also suggest the Word Studying Methods using the proposed system. At this time, it is developed based on the pattern matching function of ARToolKit, we could improve the system by applying the character recognition function.
In this paper, knowledge based text to facial sequence image system for interaction of lecturer and learner in cyber universities is studied. The system is defined by the synthesis of facial sequence image which is synchronized the lip according to the text information based on grammatical characteristic of hangul. For the implementation of the system, the transformation method that the text information is transformed into the phoneme code, the deformation rules of mouse shape which can be changed according to the code of phonemes, and the synthesis method of facial sequence image by using deformation rules of mouse shape are proposed. In the proposed method, all syllables of hangul are represented 10 principal mouse shape and 78 compound mouse shape according to the pronunciation characteristics of the basic consonants and vowels, and the characteristics of the articulation rules, respectively. To synthesize the real time facial sequence image able to realize the PC, the 88 mouth shape stored data base are used without the synthesis of mouse shape in each frame. To verify the validity of the proposed method the various synthesis of facial sequence image transformed from the text information is accomplished, and the system that can be applied the PC is implemented using the proposed method.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2006.05a
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pp.855-858
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2006
First of all, Developing information technology makes it possible to change a paradigm of all kinds of areas, including an education. Students can choose learning goals and objects themselves and acquire not the accumulation of knowledge but the method of their learning. Moreover, Teachers get to be adviser, and students play a key role in teaming. That is, the subject of leaning is students. Constructivism emphasizes the student-oriented environment of education, which corresponds to the characteristics of hypeimedia. In addition, Internet allows us to make a practical plan for constructivism. Web Based Internet provides us with a proper environment to make constructivism practice md causes an education system to change. Sure Web Based Instruction makes them motivated to learn more, they can gain plenty of information regardless of places or time. Besides, they are able to consult more up-to-date information regarding their learning use hypermedia such as an image, audio, video, and test, and effectively communicate with their instructor through a board, an e-mail, a chatting etc. A school and instructors have been making effort to develop a new model of a teaching method to cope with a new environment change. In this thesis, with 'Design and Implementation of Web Based Instruction Based on Constructivism', providing online learner-oriented and indexed video lesson, learners can get chance of self-oriented learning. In addition, learners doesn't have to cover all contents of a lesson but can choose contents they want to have from a indexed list of a lesson, and they ran search contents they want to have with a 'Keyword Search' on a main page, which can make learners improve learner's achievement.
To achieve a computer tutor framework with high learning effects as well as practicality, the goal of this research has been set to developing an intelligent tutor for problem-solving in mathematics domain. The maine feature of the CyberTutor, a computer tutor developed in this research, is the facilitation of a learning environment interacting in accordance with the learners differing inferential capabilities and needs. The pedagogical information, the driving force of such an interactive learning, comprises of tutoring strategies used commonly in various domains such as phvsics and mathematics, in which the main contents of learning is the comprehension and the application of principles. These tutoring strategies are those of testing learners hypotheses test, providing hints, and generating explanations. We illustrate the feasibility and the behavior of our propose framework with a sample problem-solving learning in geometry. The proposed tutorial framework is an advancement from previous works in several aspects. Firstly, it is more practical since it supports handing of a wide range of problem types, including not only proof types but also finding-unkown tpes. Secondly, it is aimed at facilitating a personal tutor environment by adapting to learners of varying capabilities. Finally, learning effects are maximized by its tutorial dialogues which are derived from real-time problem-solving inference instead of from built-in procedures.
This study introduces the Classroom Assessment Scoring System (CLASS) and explores the characteristics of CLASS for observing classroom. The CLASS is a standardized observation instrument that was largely developed for use in the USA. The CLASS attempts to provide a conceptual framework for categorizing classroom interactions and consists of three broad domains of quality (emotional supports, classroom organization, instructional supports). We simulated this method to the elementary school classes. The professional-teacher makes the best use of student's initiation behaviors, and the novice teacher focused on the leading the contents of subject. The novice teacher tyr to make more positive climate and to present more frequent feedback to students than professional teacher's classroom. The professional teacher would like to reveal the student's opinions, questions and subtle emotional state. The CLASS can be used to collect data on a wide range of specific aspects of the teaching and learning process at any given time.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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