Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.19
no.4
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pp.153-173
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2007
The purpose of this study is to investigate the middle school students' allowance managing behaviors and consumer education by the educational subject in order to explore a desirable direction of consumer education for allowance management. Questionnaire survey was conducted with 468 middle school students in Gyeongnam. The major findings are as follows: First, as for recognition of consumer education, the consumer education from home was the highest, and then the from school and mass media followed in that order. Second, the average score of the students' allowance managing behavior was low. The fulfillment ability was relatively high compared to planning and evaluative ability. Third, as for overall allowance managing behaviors, the more promoted a students' level of consumer education from school and mass media, the more cultivated his/her allowance managing behaviors. As for allowance managing behaviors in accordance with sub-factors, students' planning and fulfillment abilities were more cultivated, the more promoted his/her level of consumer education from school and mass media. Students' evaluative ability was more cultivated, the more promoted his/her level of consumer education from school and mass media. Fourth, there were differences in educational contents the students wanted in accordance with the educational subjects of consumer education. The consumer education can be more practical when it is connected with home, school, and mass media, development of an educational program with such connection is necessary.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.24
no.3
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pp.191-208
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2012
The purpose of this study was to explore a plan for maximizing effectiveness of adolescents' ethical consumption education. The ethical consumption education experience and the ethical consumption behavior in home, school and society were examined targeting 587 middle and high school students. As a result of research, first, adolescents' ethical consumption education experiences were indicated not to be mostly high. In the sphere of ethical consumption behavior, the ethical consumption education for the future generation of centering on green consumption was being much performed. Second, the students are much facing ethical consumption through participating in event and voluntary-service activity as for school program and through participating in flea market as for social program. And the tendency was being shown that has high contact frequency in ethical consumption education through internet. Third, the adolescent consumers' ethical consumption behavior level was not high as a whole. Thus, it could be known that the ethical consumption education is needed continuously. Especially, the education of the ethical consumption for current generation is further demanded. Fourth, the factors of having influence upon adolescent consumers' ethical consumption behavior were indicated that the more ethical consumption behavior is shown in more taking home consumer education and school consumer education in case of women and in the lower school year as for school year. In this way, the importance of ethical consumption education in home, school and society is indicated. Thus, there will be a need of being developed the educational method and the educational contents that are connected with real life so that adolescents themselves can acquire through experience by being linked mutually.
현재 4차 산업혁명이 사회에 던지는 화두는 다양하다. 첫째, 소프트웨어 중심 사회이다. 빅 데이터, 인공지능 기술 등이 다양한 분야와 결합하고 그 중심에는 소프트웨어가 있다. 앞으로 소프트웨어 교육이 필수적이고 강화되어야 할 이유다. 둘째, 생산과 소비가 결합된다는 것이다. 즉, 더 이상 소비자가 수동적인 소비자로만 남지 않으며, 획일화된 제품과 서비스에 흥미를 느끼지 않고, 소비자가 직접 자신이 구매할 제품 생산과 판매에 관여하는 '프로슈머(prosumer)' 필요한 물건을 직접 만드는 D.I.Y.(Do It Yourself), 3D 프린팅 등이 새로운 소비 방식을 대표한다[3]. 이에 메이커 운동이 떠오르고 있고, 메이커에 대한 관심이 커지고 있다. 우리나라는 2015 개정 교육과정을 통해 소프트웨어 교육을 강화했다. 초등학교에서는 5~6학년 실과 교과의 정보 관련 단원이 ICT활용 중심에서 소프트웨어 기초 소양 내용 중심으로 개편되었다[1]. 아직 교육과정이 시행되기 전이지만 선도학교나 연구학교를 통해 진행된 소프트웨어 교육을 보면 기능을 익히는 프로그래밍 교육이 주류를 이루고 있고, 이래서는 다양하고 창의적인 결과물을 도출할 수 없다. 이를 해결하기 위해서는 디자인 사고를 도입할 수 있다. 디자인 사고는 인간을 관찰하고 공감하여 소비자를 이해한 뒤, 다양한 대안을 찾는 확산적 사고와 주어진 상황에 최선의 방법을 찾는 수렴적 사고의 반복을 통하여 혁신적 결과물을 도출하는 창의적 문제 해결 방법 중 하나이다[5]. 따라서 본 연구에서는 초등학생들의 소프트웨어 교육을 위한 디자인 사고 기반 메이커 교육 프로그램을 개발하고자 한다.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.16
no.4
s.34
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pp.95-105
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2004
The purpose of this study is to develop a practical and efficient school consumer education program for adolescents so they could apply the program in their real life situations and lead a sound and rational consuming life. 'I, Family. Society and Consuming Life' is a program targeted for adolescents and focuses on the resolution of practical problems related to consuming life that an individual faces in everyday lives while living as a member of a family and a society. The content of this program consists of 'I and consuming life', 'I and the consuming life of a family', and 'I and the consuming life of a society'. Through this program, adolescents will be able to improve the ability to solve practical problems they face in their consumer lives. and build the sound values on consumption so they could playa role of sensible consumers in the future.
This study analyzes consumer education for consumption values in the elementary school textbooks to provide information useful in revising the curriculum in the future. The textbooks for the 4th, the 5th, and 6th curricula, which are 334 volumes in total, are analyzed by the context-analysis method. Context unit is used as the analysis unit and the number of pages is used as the system of enumeration. According to the analysis, the areas taught most frequently in current curriculum are \"frugality and reuse\" and \"the planned consumption\", while the areas taught least are \"impulsive and conformity consumption\" and \"the concept of consumer and the consumers role\". It was also found that current programs are not well organized in terms of continuity, sequence, and integration.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.20
no.3
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pp.163-177
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2008
The purpose of this study is to see relationship between middle school students' cellular phone consumption behavior and their mothers' consumer education. A survey was conducted with middle school students at nine middle schools in Gyeongnam who possessed a cellular phone and their mothers(1,080 in total). The results of this study are as follows: First, middle school students' cellular phone consumption behavior was relatively at the average level or higher: they were best at A/S and change and refund and were at the average level in collecting and using information for purchase followed by contract. This consumption behavior was associated with such variables as gender, academic performance, and monthly pocket money. Second, as for consumer education for middle school students' mothers in general, purchase education was most highly recognized, followed by citizenship education and value education. However, value education was relatively weak, which should be reinforced. Mothers' consumer education was associated with children's grade, academic performance and monthly pocket money. Third, since middle school students' desirable cellular phone consumption behavior was strongly associated with their mothers' consumer education, it is highly urgent to improve the quality of consumer education by mothers at home.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.15
no.3
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pp.45-57
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2003
The purpose of this study is to examine Pro-environmental consumer educational needs in the middle school. The data for the analysis are collected by the structured questionnaires. The data for 426 middle school students living in Seoul are analyze using descriptive statistics and One-way ANOVA. The following is a summary of major findings. : 1) The needs for the middle school students for the pro-environmental consumer education are high. The content showing the highest educational need is "The purchasing behavior of pro-environmental goods and services". 2) The sex of students. the experiences of taking 'Environment class', and types of housing are the factors affecting 'The pro-environmental consumer education needs' of the middle school students.
4차 산업혁명의 특징 중 하나는 생산과 소비의 결합이다. 이제는 소비자가 직접 구매할 물건의 생산에 관여하고, 직접 필요한 물건을 생산한다. 이는 다양한 제작도구들이 보편화되면서 가능해졌다. 이런 흐름으로 세계적으로 메이커 운동, 메이커 교육이 주목받고 있다. 메이커들은 실생활의 문제를 해결하기 위해 창의적인 문제해결 방법을 활용하여 무언가를 만들고 공유한다. 이런 공유문화는 메이커들의 축제인 메이커 페어에서 쉽게 확인할 수 있다. 창의적인 메이커를 교육을 통해 길러내야 될 필요성을 공감하고 있으며, 메이커 교육을 학교 현장에 적용하기 위한 방법으로는 디자인 사고가 있다. 디자인 사고 프로세스는 실제 제품을 사용할 소비자에게 공감하여 이해한 뒤, 다양한 대안을 찾는 확산적 사고, 주어진 상황에서 최선의 방법을 찾는 수렴적 사고의 반복을 통해 결과물을 도출하는 창의적 문제해결 방법이다. 현재 온라인과 오프라인 상에서 다양한 메이커 교육이 이뤄지고 있다. 이를 학교에 도입하여 학생들을 가르치기 위해서는 교사의 역량이 중요하다. 아무리 좋은 교육이라도 교사들이 모른다면 학생들을 가르칠 수 없기 때문에 메이커 교육을 학교 현장에 투입하기 위해서는 메이커 교육을 위한 교사 연수 프로그램 개발이 필요하다. 따라서 본 연구에서는 디자인 사고 기반 메이커교육을 위한 초등교사 연수프로그램을 개발하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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