• Title/Summary/Keyword: 표면디자인

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Improvement in the performance and reliability of components by PVC/PACVD Coating (PVD/PACVD 코팅을 통한 부품의 성능과 내구성 향상)

  • Kim, Jong-Seong;Jeong, Yong-Tae;Seok, Jin-U
    • Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.132-133
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    • 2007
  • 제품 표면에 코팅을 하는 것은 원자재나 디자인을 개선하는 것보다 훨씬 효과적인 결과를 가져온다. 제품에 코팅을 적용하면 성능과 신뢰성이 향상되어 수명이 증가되고, 소형 경량화가 가능해진다. 자동차 엔진과 그 외의 부품에 적용할 경우 에너지 절감 효과가 있고 친환경 요구에 부응할 수 있어 그 효과가 크다. 시스템의 잠재된 성능은 특정 목적에 따라 맞춤된 PVD/PACVD 코팅에 의해서 향상 될 수 있고, 실제로도 많은 경우 PVD/PACVD 코팅만이 새로운 설계 솔루션을 실현 가능하게 해준다.

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Augmented Plasticity: Giving Morphological Editability to Physical Objects (증강가소성: 물리적 오브젝트에 형태적 편집가능성 부여하기)

  • Lee, Woo-Hun;Kang, Hye-Kyoung
    • Archives of design research
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    • v.19 no.1 s.63
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    • pp.225-234
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    • 2006
  • Product designers sketch various ideas of foreground figures(detail design) onto background figures(basic form) and evaluate numerous combinations of them in the late stages of design process. Designers have to test their ideas elaborately with a high-fidelity physical model that looks like a real product. However, due to the requirements of time and expense in making high-fidelity design models, it is impossible to evaluate such a number of combinatorial solutions of background and foreground figures. Contrary to digital models, physical design models are not easily modifiable and so designers cannot easily develope ideas through iterative design-evaluation process. To address these problems, we proposed a new concept 'Augmented Plasticity' that gives morphological editability to a rigid physical object using Augmented Reality technology and implemented the idea as Digital Skin system. Digital Skin system figures out the position and orientation of object surface with ARToolKit visual marker and superimposes a deformed surface image seamlessly using differential rendering method. We tried to apply Digital Skin system to detail design, redesign of product, and material exploration task. In consequence, it was found that Digital Skin system has potential to allow designers to implement and test their ideas very efficiently in the late stages of design process.

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A Study on the Cultural Characteristics of the Design Material (디자인재료의 문화적 특성에 관한 연구)

  • 박종찬
    • Archives of design research
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    • v.11 no.3
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    • pp.149-162
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    • 1998
  • This study is what tried to examine the importance of material in industrial design. Then, if planning is to start of product design, the use of material is the last step to complete design. Design material has existed from the time before mankind were born, and the new material which is useful for human beings is developing rapidly. It is no exaggeration to say that our environment is the aggregation of material which was surrounded with us. Then, material has the timely, spatial and cultural feature as well as physical feature. Besides, all sorts of functions of communicating information are being contained in accordance with the character of material. The outside surface of material has the function to develop the sense organ of human beings. This study examines 4 kinds of cultural features in design materials and shown by findings is as follows : Rrst is the technical progressivity to lead new Design form. Second is the symbolic nature to perform the communication function. Third is the sensible attribute to develop surface effect of Design material. Fourth is the future-oriented nature to convince the future such as new material and technology etc. Thus, so as to perform the competitive product design, it is important to grasp the harmony between material and design, structure and processing, and the substantial meaning that the material has and apply them properly, above all. Because the discovery of material will be the measure to forecast future design.

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A Generative Design Algorithm to Generate 3D shapes Using 2D Images (2차원 이미지로 3차원 형태를 생성하는 생성적 디자인 알고리듬)

  • Kim, Hyeon Ji;Chung, Yun Chan
    • Design Convergence Study
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    • v.15 no.6
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    • pp.229-241
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    • 2016
  • In generative design computer automatically and quickly generates many alternative design solutions, and the computer algorithms which perform the design tasks are important. The main purpose of this study is to propose a computer algorithm which generates three-dimensional shapes from a two-dimensional digital image such as a photograph or a painting. The base geometry of the final shape is a cylinder or sphere. A surface of the cylinder or sphere is deformed depending on the used image. The proposed algorithm was implemented as a computer program, and the program tested with several famous paintings. The algorithm and results presented in this study implicate the possibilities of the generative design which generates three-dimensional shapes from two-dimensional images. It is necessary to find and measure the values of the generated shape, and it will be a future research to find the relations of emotional and cognitive aspects between the input images and the generated shapes. Those studies are expected to expand the possibilities of generative design.

H2 Plasma Pre-treatment for Low Temperature Cu-Cu Bonding (수소 플라즈마 처리를 이용한 구리-구리 저온 본딩)

  • Choi, Donghoon;Han, Seungeun;Chu, Hyeok-Jin;Kim, Injoo;Kim, Sungdong
    • Journal of the Microelectronics and Packaging Society
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    • v.28 no.4
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    • pp.109-114
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    • 2021
  • We investigated the effects of atmospheric hydrogen plasma treatment on Cu-Cu direct bonding. Hydrogen plasma was effective in reducing the surface oxide layer of Cu thin film, which was confirmed by GIXRD analysis. It was observed that larger plasma input power and longer treatment time were effective in terms of reduction and surface roughness. The interfacial adhesion energy was measured by DCB test and it was observed to decrease as the bonding temperature decreased, resulting in bonding failure at bonding temperature of 200℃. In case of wet treatment, strong Cu-Cu bonding was observed above bonding temperature of 250℃.

A Study on the Expressivity of Covering and Exposing of Architecture Surface after Modern Architecture - Focused on the Tectonic Concept through Semper's Theory "Dressing" - (근·현대 건축표면의 가림과 드러냄의 표현성에 관한 연구 - 젬퍼의 피복론을 통한 텍토닉개념을 중심으로 -)

  • Oh, Sang-Eun
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • v.23 no.3
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    • pp.29-38
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    • 2014
  • This paper is to analysis covering and exposing elements through surface in the spirit of the time through the meaning of relationship between structure and symbol(ornament) in the theory of dressing of Gottfrid Semper. In other words, The purpose is to illuminate how complementary tectonic between structure and symbolic of an architecture surface is expressed in accordance with the biased required conditions relating with the paradigm of the era. The advancement of the new method of tectonic and the new aesthetic taste have a deep relation with the reconsidering the dichotomy classification discussing a dominant position between structure and symbol(ornament). Expression of surface representing the era comes across the combined interpretation of technology, structure, and the non-physical culture's art of the community and the era.

A Study on the Multi-faceted Roles of Surface in Contemporary Architecture (현대 건축에 나타난 표면의 다중적 역할에 관한 연구)

  • Kim Jong-Jin
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • v.13 no.6
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    • pp.66-73
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    • 2004
  • There has been preconceived assumption that, in good architecture, exterior and interior have to be harmoniously related to each other. However, in contemporary architecture, it is easy to witness that this harmonious relationship between exterior and intoner is severely challenged and various exterior surfaces have multi-faceted roles. Rem Koolhaas explained this sort of new situation in the light of 'lobotomy' that is a surgical method for mental disorders, based on the high-rise buildings in the early Manhattan. This study is started with the Rem Koolhaas' lobotomy concept and how this concept is applied to his projects. The multiple roles of exterior surface can be also found in many contemporary architects' projects. Among them, Jacques Herzog & Pierre do Neuron and Toyo Ito's recent projects are discussed to further analyze the new roles of surface and compared with Rem Koolhaas' case. Although the architects discussed present very limited scope of what is happening on the surface of comtemporary architecture, it is hoped to disclose some examples of new relationship between exterior and interior.

The analysis of the edge overplating phenomenon by numerical simulation (도금 시뮬레이션을 이용한 모서리부 과도금 현상 분석)

  • Hwang, Yang-Jin;Park, Yong-Ho;Lee, Gyu-Hwan
    • Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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    • 2015.11a
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    • pp.206-206
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    • 2015
  • 자동차 외장 부품은 미려한 외관과 경량화를 통한 연비향상을 위해 ABS수지 위에 다층 도금 공법이 적용된다. 하지만, 필드에서 종종 도금층의 부식에 대한 문제가 야기 되고 있다. 부식문제의 한 인자로 도금 두께의 불균일성을 들 수 있다. 도금공정에서 용액의 유동성, 제품이 걸리는 위치, 도금액의 불순물 등등 여러 가지 현장요소로 인해 도금 두께 편차가 생겨난다. 이러한 현장 요소와 함께 피도금물의 외형 형상 또한 도금 불균일의 주요한 원인이 된다. 특히, 제품 모서리 부분에서는 문제가 되는 과도금 현상이 쉽게 발생한다. 따라서, 도금 두께 편차를 줄이기 위해서는 도금 현장 요인을 분석하는 것도 중요하지만, ABS 제품의 외형 형상 디자인에 있어서 체계적인 접근이 필요하다. 그러나, 디자인의 구조적인 접근을 위해 현장에서 검증하려면 많은 비용과 시간이 소요된다. 이에 본 연구에서는 모서리 부분에서의 과도금 현상을 시뮬레이션을 활용하여 형상관점에서 과도금 형태 및 원인을 분석하고자 하였다.

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Particle-Based Extended Marching Cubes with Efficient Quadratic Error Function (효율적인 2차 오차 함수를 이용한 입자 기반 Extended Marching Cubes)

  • Yu-Bin Kwon;Jong-Hyun Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.387-390
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    • 2024
  • 본 논문에서는 효율적인 2차 오차 함수를 이용하여 입자 기반에서 EMC(Extended Marching Cubes) 알고리즘을 구현할 수 있는 새로운 알고리즘을 제안한다. Smoothing 커널(Kernels)을 통해 계산한 입자 평균 위치에서 레벨셋(Level-set)을 계산해 스칼라장을 구축한다. 그리고 난 뒤 SPH(Smoothed particle hydrodynamics)기반의 커널을 통해 밀도, 입자 평균 위치를 계산한다. 스칼라장을 이용해 등가 곡면(Isosurface)을 찾고 음함수로 표현된 표면을 구성한다. SPH 커널을 공간에서 미분하면 공간상의 어느 위치에서나 기울기를 계산할 수 있고, 이를 통해 얻어진 법선벡터를 이용하여 일반적인 EMC나 DC(Dual contouring)에서 사용하는 2차 오차 함수를 효율적으로 설계한다. 결과적으로 제안하는 방법은 메쉬와 같이 연결정보다 없는 입자 기반 데이터에서도 EMC 알고리즘을 구현하여 볼륨(Volume) 손실을 줄이고, 복잡한 음함수 표면을 표현할 수 있게 한다.

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Effect of variation with heating pattern on the galvanizability of high strength steel (열처리 온도 및 시간 변화가 고장력강의 도금성에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Park, Min-Seo;Baek, Du-Hyeon;Sim, Yeong-Jun;Im, Hui-Jung
    • Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.174-174
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    • 2013
  • 현재 자동차 강판 시장에서는 승객들의 안전 확보와 연비 향상을 위하여 자동차 강판의 경량화 및 고장력화가 급속히 진행되고 있다. 더불어 소비자는 더욱 아름답고 멋있는 외관을 추구하면서 정교한 디자인이 가능할 수 있도록 높은 성형성을 갖는 강판에 대한 요구도 또한 증대되고 있다. 따라서 강도와 성형성을 동시에 확보할 수 있는 DP형, TRIP형 등의 다양한 컨셉을 갖는 변태강화형 고장력강에 대한 개발 요구가 점점 심화되고 있으나 이들 고장력강의 상 제어를 위하여 첨가된 Si, Mn등의 성분들이 표면에 안정한 산화물을 형성하기 때문에 이러한 고장력강은 표면 품질이 열위한 것으로 보고 되고 있다. 따라서 기존 연구에서는 열처리중 표면으로 확산되어 올라오는 Si, Mn 산화물의 저감을 위하여 분위기 중 산소농도나 노점등을 조절하거나, 산화전처리, 선도금처리 등을 통하여 Si, Mn 의 표면 선택산화를 제어하여 도금 결함을 최소화하려는 연구가 많이 진행되고 있다. 그러나 이러한 연구들은 대부분 강판 표면에서의 산화/환원의 반응에 대한 분위기 요인을 제어하는 연구들이며 실제 Si, Mn등의 산화성 원소들이 어떠한 조건에서 어떠한 경로들을 통해서 이동하여 표면으로 올라오는지에 대한 연구는 부족한 상황이다. 따라서 본 연구에서는 산화성 원소들의 표면 확산 거동에 대한 고찰을 위하여 다양한 열처리 온도 조건을 통한 표면 도금성 경향, 합급화 경향 및 표면 분석결과를 바탕으로 확산 거동에 대한 경향을 밝히고자 하였다.

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