It is important for the strategy of cosmetic sales to investigate the sensibility and the preference degree in the environment that the makeup style has been changed focusing on the consumer center. We proposed the human sensibility ergonomics makeup recommendation system (MakeupRS) using the context sensor information applying the collaborative filtering technique as one of methods in the makeup style development centered on the consumer's sensibility and the preference. In the collaborative filtering technique, the Pearson correlation coefficient applying to the case amplification is used to calculate similarity weights between the users. To investigate the sensibility according to the effect of makeup styles, the makeup styles were analyzed in terms of 6 style factors, such as, the foundation, the color lens, the eye shadow, the eye lash, the cheek brusher, and the lipstick. Ultimately, this paper suggests empirical application to verify the adequacy and the validity with the human sensibility ergonomics makeup recommendation system.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.7
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pp.221-229
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2008
The development of computer and multimedia brought out new technology, that is, virtual reality. Computer simulation adaptation among the technologies of the virtual reality is spreaded into air service, motor vehicle, medical science, sports, education, even fashion industry. This study look into 2-dimensional hair-style computer simulation system which is started to common use nowadays and the 3-dimensional system which is under the development. And this study proposed several problems such as heavy 3D system booth and the low price but low qualified camera in order to commercialize the 3D system. This study also suggest several alternative, for instance, the change from object photography method to panoramic photography method, the substitute by middle or high end and high qualified camera.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.3
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pp.199-207
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2024
Today, AI image creation technology is being expanded and utilized across industries. Accordingly, various AI image creation programs optimized for the fashion industry are being developed and commercialized. In this study, we compared and analyzed the visual characteristics of fashion images created by AI image creation programs such as Playground, Midjourney, and The New Black to identify the characteristics of each program and point out areas where each program can be used and problems. The results are as follows: First, while Playground and Midjourney intuitively applied the contents of the command to create images that were different from actual fashion trends, Dannew Black created images that were relatively similar to fashion trends. Second, while Playground separates or combines images corresponding to the command content, Midjourny tends to create new images by adding and fusing various details. Third, in Playground, colors not included in the command appear randomly, and in The New Black, colors not included in the command appear coordinated, and Midjourney generates the color specified in the command relatively accurately. In conclusion, Midjourney can be used when seeking inspiration for developing unique and creative fashion designs, and The New Black can be helpful in referencing fashion trends or fashion styling. On the other hand, playgrounds can be somewhat confusing when it comes to color creation, so this is something to be careful about. It is expected that AI image creation tools can be used more efficiently in fashion design development.
This study analyzed the expression of hanbok in online fashion styling games, and examined the main themes of and user reactions to hanbok fashion styling games through semantic network analysis and sentiment analysis. KrKwic, Textom, and NodeXL were used for data collection and analysis. The findings of the study are as follows: First, depending on the designer's expressive method, hanbok fashion styling games provide typical traditional hanbok, modern hanbok, and dress-like fusion hanbok, demonstrating contents with various themes for different sexes, classes, and situations. Second, as a result of analyzing the themes of hanbok-related styling game contents, it turned out that the main themes are tradition, color, historical drama, fusion hanbok, holiday, and love. Most of them produce modernized hanbok that reflect the situation and utility rather than strictly traditional ones. Third, as a result of analyzing user reviews of hanbok styling game contents, positive factors mostly turned out to be the satisfaction of the hanbok contents, with the users also showing positive intent to wear hanbok. Through this, it was found out that hanboks portrayed in game contents could potentially cause the user's positive intent to wear hanbok. Negative factors turned out to be the discordance between the intrinsic image of hanbok and the game character's image.
This study conducted a qualitative research based on interviews with school teachers and instructors operating external activities about how the management of one's own appearance influence the changes in subjective happiness and self-esteem by focusing on maladjusted students of two alternative schools and ordinary middle and high schools in Gyeongsangnam-do province. Happiness refers to a positive emotion that can be felt continuously throughout life such as life satisfaction, good experience, and positive way of thinking. The sense of happiness is the satisfaction that one feels by interpreting and evaluating his or her experience in a positive way and can be defined as the positive emotions that can be felt when one perceives and uses the strengths and resources that he or she has. Although the self-esteem is formed, changed, and developed throughout life, the self-awareness and self-evaluation develop more actively than other stages of development particularly in adolescence, and the adolescents with low self-esteem are faced with more serious behavioral, scholastic, and psychological issues. I hope the results of this study not only help current adolescents at risk to improve their self-esteem but also become a chance to see the issue of adolescents at risk as a part of social issue instead of limiting the issue as personal or domestic issue by expanding the application scope of the results to adolescents in middle schools and high schools who have the potential of going astray in order to approach the issue on the level of the entire society.
The purpose of this thesis is to make an effective Korean Hip Hop culture and suggest a new style direction in classifying the types of fashion styles of the Hip Hop musicians and studying their features. They are surveyed in stage costumes, hair styles, make-ups, accessaries, and total fashion styles, and then classified into Normal Hip Hop Style, Casual Hip Hop Style, Sporty Hip Hop Style, Mix & Match Hip Hop Style, and Classical Hip Hop Style. The results of the study are as follows: First, Normal Hip Hop Style is the most general and universal Hip Hop fashion type. They wear clothes in bigger sizes and exaggeratively. And also a cornrow hair style, a tattoo, and a piercing represent marked individualities. Second, Casual Hip Hop Style is more active and practical than Normal Hip Hop Style. Their blue jeans and T-shirts express more simple and polished style. And also they make variable fashion styles and hair styles such as a cornrow hair and a buzz cut. Third, Sporty Hip Hop Style is from B-boy's clothes when they do active and violent break dancing. As NBA basketball games are popular, they wear training clothes, breeches, big T-shirts, and jumpers & caps on embroidered sport team's names. Their hair style is short or natural and also they have caps or hoods to present active mood. Fourth, Mix & Match Hip Hop Style is existed variable elements in one style. The typical type of this style is jacket & blue jean. It is characterized by dress shirts, neck ties, blue jeans, sneakers, beards, and moustaches. Fifth, Classical Hip Hop Style is from African Americans. They try to express assimilated appearance of Anglo-Saxons. They wear black suits, shoes, hats, and sunglasses to represent formality and elegance. In the above results, there are variable fashion styles in one Hip Hop music genre and also fashion style is changed with musical inclination. This thesis is an important guide to produce variable and creative Hip Hop fashion styles in Korean Hip Hop culture.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.191-196
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2009
Virtual reality has been new useful technology which have been brought our from the development of computer and computer based multimedia. Computer simulation application among the technologies of the virtual reality has spreaded into air service, motor vehicle, medical science, sports, education, even fashion industry. This study aims to look into application of computer simulation on hairdressing industry and researches 2-dimensional hairstyle computer simulation system which is started to common use nowadays and the 3-dimensional system which is under the development and furthermore investigates the usefulness of the 2D hairstyle simulation by questionnaire from its users. Statistical analysis show that 64.6% of examiners are satisfied at the results of 2D hairstyle simulation, 50.6% of them intend to recommend it to others and 63.3% of them intend to speak highly of it.
If people want to project a successful personal style, hair style might play a big role as well as clothing. The purpose of this study was to observe hair behavior according to demographic variables, and to analyze correlation between desired hair image and clothing image sought. Questionnaires were distributed to 600 females aged $20s{\sim}40s$, using a convenient sampling method. Only 556 reliable questionnaires were selected for statistical analysis. Correlation r, ANOVA and Chi-square were used to analyze the data, using the SPSS program. There was a significant association between hair style and occupation. Career woman preferred roll straight perm treated hair, students preferred general perm treated hair and full time house wives preferred general wave perm treated. The medium layer cut was the most preferred cut style. People want to give different accents in hair styling with occupation and age variable. Certain desired clothing image had a high correlation with desired hair style image. Those who people want to express sexy, and bohemian image through clothing, they also want to create those image in hair styling with a high correlation(r=0.683, r=0.704).
The present study explored consumer's perception and preference on providing information of fashion products by using QR code and suggested the possibility for consumer-to-consumer and consumer-to-company connection. A survey was conducted on males and females in their 20s-a population among whom the rate of smart phone penetration is higher than in any other age group and who tend to exchange information online. The results showed that consumers are dissatisfied with the amount of information, terms of instructions, and ambiguous washing symbols currently provided. Therefore, the study identified the need for better methods of providing information and found that QR code, which is able to deliver high-quality information on fashion products, can be an efficient alternative. Moreover, respondents felt the need for detailed washing instructions, information on handling, and functionality of material on high-involvement fashion products such as outdoor, padding, suit, and underwear worn next to the skin. They also desire styling tips or purchasing information such as SNS OOTD (Outfit Of The Day) utilizing the product, other products that may go well with the one purchased, and similar products on casual wear and coat used on a daily basis. Therefore, QR code used as a link to information web pages or a social network can help consumers to satisfy information needs and to use the products effectively.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.5
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pp.497-502
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2022
Information delivery among young generation has a distinct tendency to prefer visual to text as means of information distribution and sharing recently, and it is natural to distribute information through Youtube or one-man broadcasting on Internet. That is, young generation usually get their information through this kind of distribution procedure. Many young generation are also drastic and more aggressive for decorating themselves very uniquely. It tends to create personal characteristics freely through drastic expression and attempt of face makeup, hair styling and fashion coordination without distinction of sex. Especially, face makeup becomes an object of major concern among males nowadays, and female of course, then it is the major means to express their personality. In this study, to meet the demands of the times, we design and implement the intellectual smart mirror application that efficiently retrieves and recommends the related videos among Youtube or one-man broadcastings produced by famous professional makeup artists to implement the face makeup congruous with our face shape, hair color & style, skin tone, fashion color & style in order to create the face makeup that represent our characteristics. We also introduce the AI technique to provide optimal solution based on the learning of user's search patterns and facial features, and finally provide the detailed makeup face images to give the chance to get the makeup skill stage by stage.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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