Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.481-484
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2005
본 논문에서는 부동소수점 연산을 사용하면서도 빠른 처리속도를 가지는 신경망의 파이프라인 설계를 제안한다. 부동소수점 연산은 고정소수점 연산보다 느린 처리속도와 많은 면적으로 일반적인 하드웨어 구현에서 잘 사용되지 않지만, 제안된 구조에서는 고정소수점 연산보다 더 정확한 값을 계산할 수 있는 부동소수점 연산을 사용하며 부동소수점의 느린 처리 속도를 보완할 수 있도록 파이프라인 구조를 사용한다. 파이프라인 구조의 성능을 검증하기 위해 2 가지의 서로 다른 구조의 신경망을 사용한다. 실험 환경으로는 Xilinx XC2V8000 칩과 Xilinx ISE 6.2 의 합성 도구를 사용한다. 실험 결과는 파이프라인 구조일 때의 신경망은 각각 7 클럭, 8 클럭이 소요되고, 파이프라인 구조가 아닐 때 각각의 신경망은 77 클럭, 84 클럭으로써 파이프라인 구조일 때 약 10 배의 빠른 처리를 가진다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.6A
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pp.1107-1116
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2001
고속 IP 주소 룩업(lookup)은 고속 인터넷 라우터의 성능을 좌우하는 주요 요소이다. LPM(longest prefix matching) 탐색은 IP 주소 룩업에서 가장 시간이 많이 걸리는 부분이다. PICAM은 고속 LPM 탐색을 위한 파이프라인 CAM 구조로서, 기존 CAM(content addressable memory, 내용 주수화 메모리)을 이용한 방법보다 룩업 테이블의 갱신속도가 빠르면서도 LPM 탐색율이 높은 CAM 구조이다. PICAM은 3단계의 파이프라인으로 구성된다. 단계 1 및 단계 2의 키필드분할수 및 매칭점의 분포에 따라 파이프라인의 성능이 좌우되며, LPM 탐색율이 달라질 수 있다. 본 논문에서는 PICAM의 파이프라인 성능모델을 제시하고, 이산사건 시뮬레이션(discrete event simulation)을 수행하여, 최적의 PICAM 구조를 도출하였다. IP version 4인 경우 키필드분할수를 8로 하고, 부하가 많이 걸리는 키필드블록을 중복 설치하는 것이 최적구조이며, IP version 6인 경우 키필드블록의 개수를 16으로 하는 것이 최적구조다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2011.05a
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pp.712-713
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2011
In this paper, the AMBA AXI slave unit that can verify the pipelined arithmetic unit is proposed and the 2-stage 16-bit pipelined multiplier is introduced as design example. The proposed AXI slave unit consists of input buffer block memory, control registers, pipelined arithmetic unit, control unit, output buffer block memory, and AXI slave interface unit. The main operational procedures are divided into the following steps, such as burst-mode input data loading for the input buffer memory, programming of control registers, arithmetic operations for block data in the input buffer memory, and burst-mode output data unloading from output buffer memory to host processor. Because the proposed AXI slave unit is general structure, it can be efficiently applicable to AMBA AXI and AHB slave unit with pipelined arithmetic unit.
This paper presents a new high-speed SHA-1 pipeline architecture having a computation delay close to the maximum critical path delay of the original SHA-1. The typical SHA-1 pipelines are based on either a hash operation or unfolded hash operations. Their throughputs are greatly enhanced by the parallel processing in the pipeline, but the maximum critical path delay will be increased in comparison with the unfolding of all hash operations in each round. The pipeline stage logics in the proposed SHA-1 has the latency is similar with the result of dividing the maximum threshold delay of a round by the number of iterations. Experimental results show that the proposed SHA-1 pipeline structure is 0.99 and 1.62 at the operating speed ratio according to circuit size, which is superior to the conventional structure. The proposed pipeline architecture is expected to be applicable to various cryptographic and signal processing circuits with iterative operations.
A new stage-sliced pipiline structure is presented to design a high speed real time Global Positional Systems(GPS) applications. The CORDIC algorothm was revised to generate a pipeline structure, which will be used to produce a large amount of trigonometric computations rapidly. A stage-sliced approach was introduced to adjust the number of interative processes, and thereby to control the precision of computation results. Both the computation and the control circuits of the proposed architecture are included in a pipeline stage, which are intergrated into a stage slice. The circuit was prototyped using six FPGA chips : one is used for glue logics and five of the chips are used for pipeline slice implementation. A single FPGA chip comprising 7 pipeline stages provides one pipeline slice. To compensate and inter-slice time delay, dummy cycles are introduced in inter-slice signal exchanges.
본 논문에서는 명령어 수준의 병렬성을 다루는 세 가지 프로세서 모델을 정의하고 각 모델별로 명령어 파이프라인을 운용하는 방법에 다른 실행사이클의 변화를 연구하였다. 본 논문에서 고려한 세가지 모델은1) 긴 명령어 인출시 캐시미스가 발생하면 명령어 파이프라인이 정지되는 전통적인 VLIW 구조, 2) 전통적인 VLIW 구조와 같이 긴 명령어 인출시 캐시미스가 발생하면 명령어 파이프라인이 정지되나 실시간에 긴 명령어를 실행 유니트로 스케줄링할 수있으므로 목적 코드에서 LNOP를 제거할 수 있는 구조 및 3)2)의 구조에서 긴 명령어를 인출하는 과정에서 캐시미스가 발생하더라도 LNOP을 분석 유니트로 제공하여 명령어 파이프라인을 계속 진행시키는 구조의 세 가지이다. 연구결과, 세 번째 구조에서 발생되는 LNOP 의 수는 첫 번째 구조와 두 번째 구조에 비하여 적어서 동일한 응용 프로그램을 처리하는데 필요한 실행사이클의 수가 가장 짧았다. 여러 가지 벤치 마크들에 대한 모의 실험에서도 세 번째 구조가 다른 구조의 프로세서에 비하여 실행사이클의 수가 가장 짧음을 확인할 수 있었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.254-256
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2000
본 논문에서는 여러 단계의 QoS(Quality of Service)를 지원하면서 빠르고 확장이 용이하며 각종 패킷 폐기(packet drop) 방식을 지원하는 평형 파이프라인 우선순위 아웃풋 큐 구조(balanced pipelined priority output queue architecture)를 제시하고 있다. 본 방안은 기존에 연구된 파이프라인 우선순위 힙(pipelined heap, P-heap)[1]을 기반으로 하고 있다. 파이프라인 우선순휘 힙은 우선순위에 따라 패킷을 전송하는 작업을 파이프라인 방식으로 처리하여 처리 성능을 향상시킨 아웃풋 큐 구조이다. 그러나 P-heap은 평형성(balance) 문제를 전혀 고려하고 있지 않으며, 다양한 패킷 폐기 방안을 제공하고 있지 못하다. 본 논문에서는 이런 측면에서 P-heap을 개선한 Advanced P-heap을 제안하고 있다. Advanced P-heap은 평균적인 상황에서 힙에 평형성을 부여하고, 각종 패킷 폐기 정책을 지원할 수 있는 일반적인 우선순위별 차별 패킷 구조를 제시하고 있다.
This paper proposes a design of the tile based on graphic pipeline to improve the graphic application performance in SIMT based GP-GPU. The proposed Tile based on graphics pipeline avoids unnecessary graphic processing operation, and processes the rasterization step in parallel. The massive data processing in parallel through SIMT architecture improve the computational performance, thereby improving the 3D graphic pipeline performance. The more vertex data of 3D model, the higher performance. The proposed structure was confirmed to improve processing performance of up to 3 times from about 1.18 times as compared to 'RAMP' and previous studies.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.46
no.12
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pp.36-42
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2009
This paper proposes the high-performance pipeline architecture for modified Booth multipliers. The proposed multiplier circuits are based on modified Booth algorithm and pipeline architecture which are the most widely used techniques to accelerate the multiplication speed. In order to implement the optimally pipelined multipliers, many kinds of experiments have been conducted. The experimental results show that the speed improvement gain exceeds the area penalty and this trend is manifested as the number of pipeline stages increases. It is also important to insert the pipeline registers at the proper positions. We described the proposed modified Booth multiplier circuits in Verilog HDL and synthesized the gate-level circuits using 0.13um standard cell library. The resultant multiplier circuits show better performance than others. Since they operate at GHz ranges, they can be used in the application systems requiring extremely high performance such as optical communication systems.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.16-18
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2001
3차원 영상을 처리하는데 있어 래스터라이제이션은 프레임 버퍼에 저장될 픽셀을 구하는 과정이다. 여러 개의 픽셀로 구성되는 폴리곤을 렌더링하기 위해서 스캔라인 방식 또는 반 평면 함수를 이용한 타일 트래버설 방식 등이 사용되고 있다. 본 논문에서 기반으로 하고 있는 타일 트래버설 방식은 스캔라인 방식에 비해 메모리 효율 및 텍스쳐 캐쉬의 지역성에서 이점을 가지고 있으나 복잡한 탐색 과정 때문에 파이프라인 구조로 구현하기는 어렵다. 본 논문에서 제안하는 구조는 분기 예측 기법을 적용하여 트래버설 과정에서의 분기로 인해 발생되는 파이프라인 지연을 기존의 트래버설 구조에 비해 약 30% 정도 줄임으로써 고성능 3차원 그래픽 가속기에 적합한 스캔 컨버젼 유닛을 제안하였다
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[게시일 2004년 10월 1일]
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