Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.01a
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pp.107-108
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2014
단일 서버의 자원을 다수의 정보시스템이 서로 나누어 사용할 수 있는 기술이 바로 가상화 기반 기술이다. 본 가상화 기반 기술은 시스템의 활용도를 높여 에너지 효율적으로 이용하고 탄소를 절감 시켜준다. 저탄소 녹색성장을 위한 그린 IT 기반의 인프라를 구축한 우수한 예라고 볼 수 있다. 본 논문에서는 이러한 서버 가상화 기반 시스템 통합 구축 사례를 공유하고자 한다. 가상화 기반 시스템 통합은 는 서버 시스템과 스토리지 시스템으로 나누어 가상화를 통하여 통합하도록 한다.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.6
no.4
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pp.71-84
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2003
This paper designs and implements an integrated map server to produce an integrated map. Two requirements for the proposed map server are as follows. First, the system should support a customization of metadata to meet user's requirements. The map server designed here will predefine information such as representations, regions required for client-side processing in the metadata. This will allow users easily acquire an integrated map in the required form of clients. Second, the system should be able to support not only the integration of spatial data but also their non-spatial data. Fusion service is realized by using the concept of linking. The integrated map server suggested in this paper can improve the quality of the fusion service by integrating the results of the map servers according to user's requests. Our experiments shows that the integrated map server reduces the response time in web mapping environments.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38B
no.5
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pp.344-354
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2013
In this paper, In order to solve the traffic of the SNS to be executed on smartphone, we propose the design of the SNS integrated gateway server. Also, we capture the payload size in a variety of methods to send the MQTT protocol and QoS level of MQTT protocol for communication between the client and the Gateway. And we present the results and analysis of packet loss and end-to-end delay. By using analysis proposed, we present the results of the integrated SNS Gateway push notification protocol design.
Kim, Sang-Il;Kang, Min-Goo;Hong, Sung-Chan;Song, Kyan-Ho
Annual Conference of KIPS
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2001.10b
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pp.1443-1446
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2001
본 논문에서는 5개 이동통신 사업자 식별을 위한 사용자 에이전트와 개인휴대전화를 이용한 유 무선인터넷 통합서버에 의해 각 이동통신사업자를 경유한 유선 포털사이트 또는 특정 사이트(URL 접속)에 직접 접속하여 WAP 또는 ME를 동시에 지원할 수 있는 NT 또는 LINUX 통합서버를 구축한다. 이로서 휴대전화를 이용한 입학관리시스템, 휴대전화를 이용한 만성질환자의 원격 진료시스템, 휴대전화를 이용한 방송 순위집계 시스템과 사용자 참여방법, 시청률 및 여론조사, 무선성경 검색 등의 다양한 컨텐츠의 개발이 용이하고, LINUX/UNIX, NT 서버구축이 단순함으로서 이동전화의 장점인 휴대성으로 시간과 공간의 제약을 벗어나 다양한 무선 인터넷 검색이 가능해 질 것이다.
최근 일반인들의 웹 사용이 급증함에 따라 웹 관련 어플리케이션이 증가하게 되었다. GIS 분야에서 웹 GIS라는 분야가 등장하게 되었고 많은 연구가 진행되어 왔다. OGC(Open GIS Consortium)에서는 GIS 데이터의 상호운용성을 웹 환경에서 지원하고, 서로 다른 타입의 지리정보의 접근을 위해 웹 맵서버 인터페이스 구현 명세(Web Map Server Interfaces Implementation Specification)를 제안하였다. 제안된 웹 맵 서버의 통합방법 중에서 XLink를 이용한 통합방법은 웹 맵 서버 통합방법보다 서버의 응답 시간을 줄였으나 클라이언트의 문서 처리시간이 증가하였다. 본 논문에서는 이러한 점을 해결하기 위하여 클라이언트에서 XLink로 표현된 통합문서를 각각 개별적으로 처리하는 개별 문서처리 기법을 제안한다. 본 논문의 개별 문서처리 기법은 클라이언트에서 XLink된 문서들을 각 문서별로 개별적인 파싱을 수행하고, 파싱된 결과를 동시에 처리한다.
Kim, Eu-Gene;Kim, Nami-Il;Ham, Dae-Heon;Ko, Ick-Hwan
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2008.05a
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pp.1403-1408
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2008
국내의 효율적인 수자원 관리를 위해서는 하천의 실시간 수량과 수질 정보에 바탕을 둔 수자원 공급 시스템에 대한 과학적이고 표준화된 물 공급 운영 방식과 국제적으로 경쟁력 있는 물관리 운영 시스템의 개발의 필요성이 대두되고 있다. 따라서 본 연구에서는 수자원의 효율적인 공급 및 배분을 위해 기상, 유출, 저수지 운영, 수질 모형과 수자원 정보가 통합되고, 국내외 임의의 수계에 모두 적용가능한 범용성 있는 유역통합 물관리 의사결정지원 시스템을 구축하기 위한 방안을 제시하고자 한다. 본 연구에서의 유역통합 물관리 의사결정지원 시스템은 범용성 확보를 위해 3-tier기반의 서버-클라이언트(C/S) 구조로 설계하였으며, 실시간 자료와 해석결과 등이 저장되는 데이터베이스 서버와 해석모형 수행을 위한 사용자 프로그램, 데이터베이스 서버와 사용자 프로그램 연결을 위한 미들웨어 서버 프로그램으로 구성된다.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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1999.12a
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pp.411-419
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1999
EBPP는 소비자, 사업자간에 고지서 발송, 접수 및 지불을 네트워크를 통하여 전자적으로 처리하는데 필요한 환경을 의미하며, 인터넷을 기반으로 하여 전자우편 혹은 웹 페이지를 통하여 고지서를 처리한다 EBPP 시스템은 크게 소비자, 사업자 그리고 은행간의 거래로 이루어 지지만 컴퓨터 및 인터넷의 보급의 한계 등의 문제로 현재로서 모든 고지서를 전자적으로 처리하는 것은 무리가 따른다. 그럼에도 불구하고 EBPP 시스템은 1) 경쟁력 확보를 위해 기업/금융 기관들이 인터넷을 통한 고품질 서비스 개발에 주력하는 추세이고, 2) 고객과의 보다 긴밀한 관계 유지를 위한 수단 제공하며, 3) 인터넷 등 온라인 통신 인구가 급격한 증가(2701년에 전체 인구의 약 50%가 활용할 것으로 전망)하고 있으며,4) 소비자를게 보다 편리한 지불방법 제시해주며, 5) 또 다른 마케팅 매체로 활용 가능하므로 앞으로의 전망이 매우 밝다. EBPP시스템은 크게 금융기관, 기업, 소비자 부분으로 구성되며, 소비자와 접촉 방법으로는 대표적으로 Web과 전자우편을 생각할 수 있으며, EBPP 시스템을 구축하기 위해서는 기본적으로 상접 혹은 기업에서 청구에 필요한 정보를 등록시키는 통합 청구서버(Bill consolidation server), 소비자에게 청구 가능한 정보를 갖고있는 청구 제시서버 (Bill presentment server), 소비자의 지불요청에 따라 은행으로부터 지불을 요구하는 지불서버(Payment gateway) 등이 필요하며, 이들 각각의 서버들의 구성 요소들은 제공하는 서비스에 따라 달라질 수 있다. 통합 청구서버에서 청구 제시서버로 전송되는 청구 건은 통상적으로 실시간 처리되는 것이 아니라 통합 청구서버에 존재하는 Spool DB에 저장되어 그 양이 일정한도를 넘어서면 자동 전송되도록 하여, 망의 할용도를 높이는 역할을 수행한다. 청구 제시서버의 DB에 등록된 청구 건은 인터넷을 통해 소비자에게 청구되며, 소비자에게 전송 되는 청구서는 사용자DB를 참조하여 사용자가 미리 정의한 원하는 형태로 변환되어 전달되며, 필요시 암호화 과정을 거치는 것이 가능해야 한다. 전송된 청구서는 전자우편의 경우, 암호해독이 가능한 전용 브라우저를 통해 열람 되며, 이는 다시 전용 브라우저를 통해 지불인증이 승인되어 청구 제시서버에게 전송된다. EBPP 시스템의 제어 흐름은 크게 기업이 청구 정보를 소비자에게 제시하는 흐름과 소비자의 지불 승인으로 인해 기업이 은행에 지불을 요구하는 흐름으로 구분할 수 있다. 본 논문에서는 통합 청구서버 및 정구 제시서버의 역할 및 구성 요소들에 대해 서술하고, EBPP 시스템과 연동하여야 하는 메일 서버와의 상호 작용에 대해 서술할 것이다. 본 시스템을 아직 구현이 되지 않은 관계로 시스템의 성능 등의 수치적 결과를 제시할 수 없는 상태다.
Server consolidation by sever virtualization can make one physical machine(PM) to run several virtual machines simultaneously. Although It is attractive in cost, it has complex workload behaviors. For that reason, efficient resource management method is required. Dynamic relocation of virtual machine(VM)[3,4] by live migration[1,2] is one of resource management methods. We proposed SCOA(Server Consolidation Optimizing Algorithm) : a fine-grained load balancing mechanism worked on this dynamic relocation mechanism. We could obtain accurate resource distribution information through pointed physical machines on multi dimensional resource usage coordination, so we could maintain more balanced resource state. In this paper, we show the effectiveness of our algorithm by comparison of experimental results between SCOA and sandpiper[3] by software simulation.
휴대성을 가장 큰 장점으로 제공하는 모바일 장치는 모바일 장치를 위한 다양한 컨텐츠의 개발로 인해 관심이 주목되고 있다. 이러한 컨텐츠의 형식으로는 StandAlone 방식과 Network 방식이 있으며 근래에는 대부분의 컨텐츠들이 서버와의 통신을 통해 진행되는 후자를 따르고 있다. Network 방식의 컨텐츠는 서버와의 통신이 필수이기 때문에 별도의 서버와 함께 에이전트를 구현해야 한다. 모바일 장치에 탑재된 다양한 가상 기계와 수많은 컨텐츠들은 각각의 에이전트를 필요로 하며, 서버의 에이전트가 증가함에 따라 에이전트를 별도로 관리해야 하는 등의 문제점들이 발생하기 시작하였다. 본 논문에서는 이러한 문제점들을 해결하기 위한 방안으로서 통합된 형태의 에이전시를 제안하고자 한다. 제안된 에이전시는 모바일 장치의 가상기계와 컨텐츠의 종류에 상관없이 단 하나의 에이전시를 통해 상호간의 통신이 가능하다. 뿐만 아니라 서로 다른 모바일 장치와의 상호운용도 가능한 장점을 지닌다. 통합 에이전시는 접속 모듈과 함수 호출 모듈로 구성된다. 접속 모듈은 모바일 장치로부터 전송되는 전송정보 가운데 필요한 정보들을 추출하는 역할을 담당하며, 함수 호출 모듈은 접속 모듈에서 추출한 정보들을 이용하여 모바일 장치가 호출한 서버의 함수를 호출하는 역할을 담당한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10b
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pp.301-303
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2001
본 연구는 저가의 가상현실 시스템을 구현하기 위하여 LAN에 연결된 다수의 PC들로 구성된 가상현실 시스템을 제시한다. 이때, PC들은 고유 기능에 따라 3차원 그래픽을 실시간으로 랜더링 하는 VR 서버, 가상공간의 운영을 위하여 GUI 인터페이스를 지원하는 제어 서버, 상호작용을 위하여 입출력 장치가 연결된 장치 서버로 분류한다. 제안하는 시스템의 핵심 기능은 분산된 서버들을 단일 가상공간에 통합하는 것이다. 우리는 서로 다른 특징을 가지는 서버들을 통합하기 위하여 동기 마스터/슬레이브, 이벤트 관리자, 상호 작용 관리자를 설계하고 이를 구현하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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