With the development of the game industry, 'games about games,' which examine the identity of game itself through a form of the game, emerged with a variety of shapes. Thus, this paper aims to suggest a definition, characteristics, and meaning of 'meta game.' Firstly, meta games strengthen the artificiality of the games and suggest procedurality through a form of the game play. Meta games also utilize the external context as a part of the games, and use the metaphor of 'labyrinth' to identify a feature of the game space. Furthermore, they emphasize intertextuality and prove that the fantasy and the reality can merge within the game world. In conclusion, meta games prove themselves to be independent expressional arts and experimental content, and suggest the potential for an alternative medium beyond formality.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.7
no.3
s.31
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pp.56-64
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2006
The current disaster management manual is being utilized as a book or document-based type. It causes a low applicability and interoperability in practical business because each information has a different document format and it is difficult to recycle those information as common disaster information. The information reading by text type without electronic data and visual object also has a limitations in guaranteeing a quickness of disaster management business. Accordingly, the electronic document management system with visual information is necessary and the system needs to tie framed by XML schema because the electronic document standard will be changed from DTD to XML schema. This study attempts to develop a procedural methodology of an electronic document management system based on XML for disaster management. The applicability of the proposed results is verified by the simulated scenario.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.46
no.3
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pp.251-270
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2012
Multimedia needs and searching have become important in everyday life, especially in a younger generation. The characteristics of multimedia needs and searching behaviors are distinctive compared to textual information needs and searching behaviors in a wide variety of ways. By interviewing and observing multimedia needs and searching behaviors of college students from 20 areas in Seoul, this study aims to improve the understanding on users' multimedia needs and how users search multimedia. The findings are presented in terms of searching sources, multimedia needs, relevance criteria and searching barriers. For multimedia, the searching sources are found primarily as Naver and Google and the distinguished features are presented depending on the individual multimedia types. As multimedia needs are categorized into generic, specific and abstract, most of the needs are classified as specific needs rather than generic needs, but there exist differences depending on the types of multimedia. In addition, the aspects of relevance criteria and searching barriers are reflected with the characteristics of individual multimedia types. The findings of this study demonstrate that distinctive indexing and searching environments depending on the types of multimedia might be necessary to improve the quality of multimedia searching.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.11
no.4
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pp.93-104
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2006
This paper tries to implement BOM calculation effectively by sharing the data in CAD management system and BOM systems. For this purpose, a component-based software system in this thesis was implemented by using CAD drawing systems. It can be found from this research that errors happened were reduced sharply. Especially, the BOM calculation period was cut from 2 weeks to 2days, and at the same time, the correct rate achieved 95%. Moreover, there are some following effects of our implemented system: First of all, because component development method was adopted in this paper, it makes program easy to reuse, to keep/maintenance as well as modify. Second, long-distant management is possible by using web-based development method. Third, data management is made effective by constructing image and tort database. Fourth drawing management is systemized, Finally, the system is suitable for companies.
This study focused on the wedding ceremony. It was considered as important social text containing cultural codes of Korean society related gender system. Using the concepts of 'Myths', introduced by Barthes, this study analysed every procedure of wedding ceremony prevailed contemporary Korea. Romantic Love, creation of the ideology system of Western bourgeois and peculiar Confucian ideas about gender structure in Korean patriarchy system are both important frames determined wedding culture in Korea society. Thus this study divided wedding ceremony into displaying sphere and non-displaying sphere. Then, displaying sphere was framed by myth of romantic love, but non-displaying sphere was framed by traditional Confucian ideas. And, the transformation of contemporary wedding ceremony has the nature of kitsch, related the radical change of Korean class structure, also it worked as myth reveled up the unequality of present gender system.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.12
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pp.4766-4773
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2010
Electronic book(E-book) is a digitalized content which provides online service and digitalized text-based information that has been distributed in the form of Paper-book. E-book has been attracting people's attention in earnest since the Steven King's novel, 'Riding the Bullet' was published as a form of E-book in 2000. Since then, customers have paid attention to E-book, and the scale of E-book market has been growing sharply in Europe, China, Japan and Korea as well as the US. The purpose of this study is for actual analysis how Paper-book and E-book market compete with each other and expand into the world publication market. The relationship between Paper-book and E-book is modeled by the Lotka-Volterra Model designed for competitive relationships and estimate spreading curves. Also, competition patterns between Paper-book and E-book are analyzed by estimating coefficient of curve expression. This study shows the change of customers' demand which has been created since E-book was introduced to the publication market.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.22
no.2
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pp.5-25
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2011
This study aims to identify the most effective statistical feature selecting method and context window size for word sense disambiguation using supervised methods. In this study, features were selected by four different methods: information gain, document frequency, chi-square, and relevancy. The result of weight comparison showed that identifying the most appropriate features could improve word sense disambiguation performance. Information gain was the highest. SVM classifier was not affected by feature selection and showed better performance in a larger feature set and context size. Naive Bayes classifier was the best performance on 10 percent of feature set size. kNN classifier on under 10 percent of feature set size. When feature selection methods are applied to word sense disambiguation, combinations of a small set of features and larger context window size, or a large set of features and small context windows size can make best performance improvements.
Recent augmentation reality demands more realistic multimedia data with the mixture of various media. High-technology for multimedia data which combines existing media data with various media such as audio and video dominates entire media industries. In particular, there is a growing need to serve augmentation reality, 3-dimensional contents and realtime interaction system development which are communication method and visualization tool in Internet. The existing services do not correspond to generate depth value for 3-dimensional space structure recovery which is to form solidity in existing contents. Therefore, it requires research for effective depth-map generation using 2-dimensional video. Complementing shortcomings of existing depth-map generation method using 2-dimensional video, this paper proposes an enhanced depth-map generation method that defines the depth direction in regard to loss location in a video in which none of existing algorithms has defined.
Digital media technology has power of influence as extended in not only science and technology but also our society and culture. These phenomenon is explained as 'digital convergence'. Edmond Couchot argue the term 'hybridization'. Yvonne Spielmann and Jay David Bolter also argue that digital hybrid artworks across and integrates a diverse range of modes of representation, such as image, text, sound, space and bodily modes of expression. They must also address communicative interaction in the convergence of real and virtual spaces. In this paper, I noticed mixed reality environment which is seen as the form of hybrid between real and virtual object. And I discuss about this phenomenon as the study of interdisciplinary between art and science.
Park, Sang-Soo;Park, Hyun-Gyu;Park, Sung-Chul;Jeon, Moon-Pyo;Lee, Boong-Joo
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.14
no.6
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pp.1019-1024
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2019
In this paper, we plan to design and manufacture a new sleeping child check system using image and PIR sensors. Therefore, it plans to implement a system that can prevent in-vehicle accidents that can occur due to presence of human and certain temperature inside the vehicle by collecting data from PIR sensors and temperature sensors with the main control device based on Arduino. In addition, the values of sensors can be linked with Bluetooth communication or Wi-Fi communication to send information to the mobile phone, and the sensor values can be printed by texting on the screen. It also plans to use raspberry pie and camera modules to build a display and smartphone streaming service inside the vehicle. Through this, the objective of this study is to prevent safety accidents in school vehicles by making experiments and research in this paper recognize 100% inside the vehicle with the quantitative goal of PIR sensors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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