When it comes to museumification, it has often been approached in terms of false history, placelessness or simulacra. However, this research aims at exploring the relation between the bodily-spatial performance of walking in the city and the museumification of urban space. For this, first it reviews theoretical discussions of walking as a bodily-spatial performance. Then, in the case of Daegu's Modern Street Tour and particularly focusing on the tour map, it looks at how the bodily performance of walking constructs the urban space of the tour as a museumified space. Finally, seeing the participants' blogs and other websites as another performative space, it examines how the bodily performance of walking reproduces the discourse and space of the tour in virtual space as well as in actual space. The study suggests the elusive assemblage of heterogeneous and multiple time-spaces immanent in urban space, which is different from the absolute and linear order of time-space in museum space.
This study aims to elucidate features of the geography assessment of France in which geography has a high status in school curriculum. The main data for analysing are the geography examinations(1999-2013) of the Baccalaur$\acute{e}$at. In terms of objectives of the assessment, the exams put emphasis on promoting cultural knowledges of students and developing their competences in graphic languages. In terms of formal aspect, the exams take a simple layouts to raise a readability, use variable test tools, especially an essay and a 'croquis'. They also emphasize students self-directedly constructing and representing geography knowledges and their inquiry abilities with geography materials. In terms of contents aspect, the exams mainly cover subjects of political-economic geography, particularly a spatial organization, a development inequality and the world powers in global contexts or macro spatial scales. One of a distinguishing characteristics of Baccalaur$\acute{e}$at's History-Geography examinations is that it designs to keep balance between two parties; history and geography.
This paper is an attempt to explore semiotic representations of subway space as the urban machine space of local mobility in terms of space, time and place. For this, the second section of the paper reviews the contours of the urban space of mobility in terms of 'machine space', 'non-place' and 'cognitive map'. The third section interprets the sings of 'spatial' and 'temporal' representations of subway space in Daegu, and suggests the implications of the semiotic representations. It is uncovered that various sign-scapes which coexist in the subway space in coordinated or contradictory ways product the space into multiple and complex techno-social spaces. That is, the spatio-temporal representations of the subway space form the space of 'non-place' on the one hand and the space of 'place' on the other hand, and involve the spatialization of 'memory' on the one hand and the spatialization of 'forgetting' on the other hand. Thus, the subway space should be regarded to be not only the space of 'mobility' which people move in and through, but also the space of 'identity' which has effects on the ways for them to see the machine space and its urban space.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.05a
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pp.567-569
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2017
This is an example of ABSTRACT format Free-choice activity is child-directed time that young children decide to planning and acting for themselves.It is important time for young children to communicate freely with peers and activities through self-selecting, self-motivated and self-directed activity.Teachers want to maintain connectivity with young children and to work on specific learning goals and supporting friendships and modeling social skills and to make young children feel comfortable to explore in the classroom.However it is hard to gathering information about all children's activities fully by 1 teacher within limited class time and teaching environment.This study was conducted to monitoring system of free-choice activity and time selected by young children that make teachers to analysis the young children's activities effectively using NFC tags.
Mathematics Olympiad aims to identify and encourage students who have superior ability in mathematics, to enhance students' understanding in mathematics while stimulating interest and challenge, to increase learning motivation through self-reflection, and to speed up the development of mathematical talent. Participating mathematical competition, students are going to solve a variety of types of mathematical problems and will be able to enlarge their understanding in mathematics and foster mathematical thinking and creative problem solving ability with logic and reasoning. In addition, parents could have an opportunity valuable information on their children's mathematical talents and guidance of them. Although there should be presenting diversified mathematical problems in competitions, the real situations is that resent most mathematics Olympiads present mathematical problems which narrowly focus on types of solving problems. In order to diversifying types of problems in mathematics Olympiads and making mathematics popular, this study will discuss a Olympiad for problem solving ability, a Olympiad for exploring mathematics, a Olympiad for task solving ability, and a mathematics fair, etc.
In this study, we had tried to present a plan for improving the actual conditions of practical utilization of teaching material for 6th grade science developed by Ministry of Education & Human Resources Development and distributed to all elementary schools in Korea. Also we presented ways of better utilization of the teaching material after investigating the actual conditions of practical utilization. A survey was made to investigate and collect all data in the major metropolitan cities, the Kangwon, Chungcheong, Honam, and Kyeongsang area, respectively. We surveyed 316 6th grader teachers to investigate the actual conditions of distribution and utilization of teaching material as a general research. In addition, we surveyed 46 teachers to investigate the organization and content of teaching material as a particular research. The results are as follows. First, the teaching material was not approximately transmitted and kept to 6th grader teachers. Second, the utilization guide was not made. Third, it was reported that the thematic divisions of teaching material was a strong point, but the less detailed experiment manual was a weak point. Fourth, the consideration of content difficulties and simplicity was necessary to improve the material. Fifth, additional items should be included in the introductory presentation, convenience of reorganization, activity material causing learning interest, guidance of substitution experiment, and more concrete notice of experiment activity. Finally, there were positive responses of more than 4.0 point of Likert scale (1 to 5 point scale) in detail investigations of thematic items, which could have possibility that the teaching material was helpful to elementary school science field.
Although information design principles had originated from the graphic design field including publishing design in 1970s, information design have taken one of the most important positions in multimedia design fields as the present since Richard Saul Wurmn started his researches on information design and its practical application on internet environments. However, relatively little researches have been performed for building identity of information design in multimedia design fields so far and moreover in some cases, information design is likely to be narrowly viewed as 'the representation of a piece of information and its visualization' which was defined in traditional graphic design field. This research circumstance leads the study to investigate characteristics of information design in current multimedia design with contingent perspective which is compared to the traditional information design. The study results suggest 5 characteristics of information design including 'suggesting context & finding out information hierarchy', 'access of integrated consideration & share of information control', 'using of multi-dimensional media & content first', 'stabilization of information quality & combinational understanding of meaning', 'bilateral information representation & user's knowledge expansion'. Future researches, based on the results of the study, are expected to be expanded to a degree with argument for inter-dependent and/or exclusive characteristics of adjacent fields of information design such as interface design, interaction design and experience design.
The purpose of this study is to encourage the role of domain to consider the teaching of the concept of functions in modeling real situations. To do this, it is analyzed that how to introduce the concept of functions and linear functions in textbooks treated in the 1st grade and the 2nd grade of middle school. This study also reviewed the role of domain in representational activities for modeling real situations using linear functions. In these reviews, it found that many textbooks do not consider the domain in the equations of functions and these graphs and several text books used linear functions for modeling real situations which are not represented by linear functions contextually. It is concluded that the domain of function is an important concept that will be considered any representational activities for functions.
This study investigated the perception of science philosophy education targeting 150 elementary school teachers in metropolitan cities and provinces. The questionnaire survey on the perception of the philosophy of science education was composed of a 5-point Likert scale based on the interest and experience of the philosophy of science, the reason for difficulty in using it, and the introduction method, the expected effect. As a result of the survey, elementary school teachers' awareness of the interest and necessity of the philosophy of science was generally high, while the experience of learning and teaching the philosophy of science was low. In addition, to the reason why it was difficult to utilize the philosophy of science, teachers answered that there was insufficient teacher training and development of teaching and learning methods. As a way to introduce the philosophy of science in science education, it was thought that it was necessary to combine the concept learning and inquiry method, and elementary school teachers' perception of the expected effect of using the philosophy of science was generally high. The results of this study are meaningful in that they provide basic data on the direction of the introduction of the philosophy of science in elementary science education.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.23
no.1
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pp.39-53
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2019
In the era of the Fourth Industrial Revolution, improving computational thinking to solve problems by smoothly operating and utilizing software. Therefore, the ministry of education has introduced systematic SW education into public education as a revised 2015 curriculum with the aim of raising computational thinking. In order for SW education to be systematically stabilized at the school site, the teaching ability of the teacher must be supported above all. For this purpose, the government is promoting 'SWEET' for improvement of the elementary pre-service teachers' SW education program. However, even if the policy is pursued, there is a tendency to take measures to improve the teaching and learning methods in the field later, and since the subject of change in education is the teacher, it is necessary to grasp the reco-gnition, experience of teachers. This study analyzed qualitatively perception and experience of elementary pre-service teachers about SW education and suggested design guidelines for pre-service teacher training such as providing various learning examples.
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