The purpose of this study was to understand fashion trend and characteristics by finding out the influences of crossover on modern fashion coordination through the identification of crossover coordination trend and characteristics. With a review of the literature, this study analyzed crossover coordination according to the types of expression methodology, periodical changes and designer's tastes that appeared through the collections of the six representative designers from 1996 to 2004. The results of this study were as follows. As a result of analysis of our sources, we realized that crossover coordination was shown most frequently in 1997 and Christian Dior was the designer who used crossover coordination most frequently. Among lots of crossover coordination cases, most of the cases are the coordination with different materials. In our results, trends of crossover coordination in materials appeared again about every five years cycle. Christian Dior combined different elements through silhouette and material, Dolce & Gabbana combined images and Jean Paul Gaultier combined different elements in the aspect of purpose and wearing configuration.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.37
no.1
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pp.3-28
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2006
The purpose of this study is to describe the problems. which academic libraries in the V.S., U.K., Australia, and Canada have faced since the 1990s. These problems are mostly caused by environmental changes in higher education. In this study, only discussed are the problems that academic libraries in various countries have commonly experienced. but not unique ones libraries in each country has due to its own national, societal, cultural, academic or informational situations. Major problems include continuing decrease in library expenditures, changing role of libraries themselves. changing nature of library collections, development of information technology and technological Infrastructure on campus, steep increase in prices of scholarly journals, and relative decrease in purchasing powers of libraries. These Problems are all closely inter-related, and seem to require more comprehensive and systematic strategic solutions carried out by the national or government intervention, rather than individual libraries.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.37
no.1
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pp.55-82
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2006
The purpose of this study is to analyze the development strategy of academic libraries in the U.S., U.K., Australia, and Canada which have been established in response to the problems faced since the 1990s. Major problems, which academic libraries in various countries have commonly experienced include continuing decrease in library expenditures, changing role of libraries themselves, changing nature of library collections, development of information technology and technological intrastructure on campus, steep increase in prices of scholarly journals, and relative decrease in purchasing powers of libraries. In this study, discussed are the strategic planning and solutions carried out at the national or government level, rather than by individual libraries. Their efforts commonly focus on such measures as resource sharing, shared catalog and storage facilities, cooperative purchasing and negotiation for scholarly journals, etc.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.21
no.2
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pp.189-210
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2004
The purpose of this study is to evaluate the performance of XML retrieval based on ORDBMSs(Object-Relational Database Management Systems) approach. This paper describes indexing and retrieval methods for XML documents and the methodologies of experiments at INEX(Initiative for the Evaluation of XML retrieval). Like any other traditional information retrieval experiment, the test collection was consists of documents, topics/queries, task, relevance assessments and evaluation. EXIMA$^{TM}$ Supply, a kind of native XML DB based on ORDBMS technologies, is used for this experiment. Although this approach has many benefits, for example, no delay in storing and searching XML documents. but it showed relatively disappointed retrieval performance at INEX 2002. This result may caused since the given topics had to be decomposed and modified to be processed by the XPath processor, and during this modification the original meaning of topics can be changed inevitably and some important information nay pass over.r.
The Log-structured File System (LFS) collects all modified data into a memory buffer and writes them sequentially to a segment on disk. Therefore, it has the potential to utilize the maximum bandwidth of storage devices where sequential writes are much faster than random writes. However, as disk space is finite, LFS has to conduct cleaning to produce free segments. This cleaning operation is the main reason LFS performance deteriorates when file system utilization is high. To overcome painful cleaning and reduced performance of LFS, we propose the segment space recycling (SSR) scheme that directly writes modified data to invalid areas of the segments and describe the classification method of data and segment to consider locality of reference for optimizing SSR scheme. We implement U-LFS, which employs our segment space recycling scheme in LFS, and experimental results show that SSR scheme increases performance of WOLF by up to 1.9 times in HDD and 1.6 times in SSD when file system utilization is high.
The purpose of this study is to apply fashion design to developing dress design of mobile-phone game characters. As for the research methodology, first, market research has been carried out to extract main images from dress designs of game characters and to understand their socio-cultural meanings. Second, the fashion design, which ran be compared to the extracted images of game characters were selected. Third, analyses were done to find out the gap between the game character's dress designs and the fashion designs. The main images of game characters are revealed as erotic, romantic, heroic, grotesque. These images have been formed by psychological and socio-cultural effects such as stimulation, empathy, compensation, increase of female game player. The differences between the game character's dresses and the fashion designs are as follows; With regard to style, game dresses have silhouette distinguished from background, but fashion collection have blurred silhouette. In the aspect of color, while strong colors are mainly used in game dress, neutral rotors are preferred in fashion collection. As for texture, the expression of 'textures in game character's dress is so far limited due to the insufficient level of the concerned technology. However, the fashion design applying drape of fabrics are well-developed. Mobile-phone game players want reality in game design. Therefore, the effort to overcome the gaps between game dress and fashion design can contribute to the growth of game character design.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.17
no.2
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pp.11-25
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2015
This study analyzed features in contemporary men's collection to provide data for characteristics of kitsch in men's collection. The research method was to see background of the concept of kitsch through the domestic and international publications, the Internet, paper. Five designers' collections that have characteristics of kitsch were selected. The range of collection is from the 2000 S/S to 2011 F/W in Men's collection. The results are as follows: kitsch characteristics could be classified by amusements, inappropriateness, satire. First, exaggerative amusements in men's collection appeared exaggerated form, large size, which is ridiculous at the same time. Infantile amusements represents the image of a pure concentric matching accessories such as toys to the children express. sensual amusements reveals the sexual instincts and desires and people can feel satisfaction through sensual amusements. Second, inappropriateness is characteristic of kitsch to escape from normal life. Clothing does not fit the body and destroyed the design or design of this feature appears. It looks clumsy and strange. Inappropriateness characteristic in men's collection can be divided into inadequate performance and sexual inappropriateness. Third, satire can be divided into resistant satire, imitative satire, and popular satire. Resistance satire with anti-social tendencies through their clothing is achieved by expressing their needs. It was affected by sub-culture like Hippie or Punk. Imitative satire is to imitate other culture, customs and race. It is to resolve complaints through the consumption of things in disparities of wealth and materialism in the society. Popular satire is to express emotions that are free using materials that can recycling like can, bottle or paper.
Chinese traditional wedding dress is a unique cultural symbol. It had a deep historical background as it went through different productions in each dynasty. However, with the introduction of Western ideas, an increasing number of people are wearing Western-style wedding dresses when they are getting married. Recently, traditional Chinese culture has been increasingly valued. Demand for traditional Chinese wedding dresses among modern Chinese people is increasing. Following this trend, Chinese designer Guo Pei(1967~) is actively innovating elements of traditional Chinese wedding dresses. This study aimed to analyze changes in traditional wedding dress styles by dynasty in China from 1046 B.C. to 1911 A.D. based on museum data and previous research. Changes in traditional wedding dress styles by Chinese dynasty were analyzed and organized. The meaning of wedding dress patterns was analyzed by type using traditional Chinese patterns. This study focused on Guo Pei's 2012 "Chinese bride" series and "Legend of the dragon" series. Starting from the development and characteristics of traditional Chinese wedding dresses, this study analyzed fashion characteristics of Guo Pei's wedding dress series. Goals of this study were to preserve the essence of traditional Chinese wedding dresses; and to determine how to apply the fusion of traditional Chinese design elements into fashion and modern design to wedding dresses.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.30
no.3
s.151
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pp.447-457
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2006
The purpose of this study is to document and preserve an unidentified textile purchased at a flea market. This study object is important because it is one of the very rare silk insert series from 1930s which were created for commercial use(as inclusion in cigarette packages). The investigation was conducted by researching the limited publications that discuss silk inserts, visiting many sites on the internet that offer such inserts for sale or catering to the collectors of these silk inserts, and especially visiting the collection of silk inserts, named the J.R. Burdick Collection, at the Metropolitan Museum of Art, New York. Several pieces matched the patches used in the study piece. But Buidick's description on time frame(1912-1915) did not indicate the full range of production of silk inserts. After the identification of object, the conservation treatment was carefully done using adhesives. The results of this study can be summarized as follows; 1. The silk inserts of the study object were included as promotions by some company owned by the American Tobacco Company, probably at some time between 1934 and 1939. 2. The initial stage in the conservation treatment was mechanical surface cleaning using a vacuum cleaner. After vacuuming, humidification was conducted to reduce creases in the top of the object. The damaged areas were backed with stabiltax coated with a solution of Elvace 45675 since the fiber of this object was too deteriorated. 3. Adhesive treatments using Elvace showed satisfactory results: flexibility, strength, no damaging effects on the study object, removability without damaging the object.
In current web-based systems, it is generally recognized that one way flow of information from providers to users can cause the static problem of document structure. Therefore, information update frequency and interaction between providers and users are quiet slow. Monopolized information can obstruct the free user's access and heterogeneous format and different protocols also make users difficult to retrieve and to collect information. To resolve these problems, in this study, we introduce the Web 2.0 to move toward the user's participation and share based on the social network and the OAI protocol to improve the free access and the interoperability on bibliographic information for Life Science and then design the bibliographic information network for life science. This network has four main functions such as: 1) Open Repository function that can make up user community for sharing and data exchange. Data such as article, seminar material, research note and research report are considered in design. 2) Open Collection function that can collect and store the metadata on distributed bibliographic information networks, 3) Open Access function that can manage the metadata in the open access environment, and 4) Administration function that can monitor the user activity and statistics and can inspect the registered data.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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