• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 활용 분석

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A Study on Media Platform System based on HTML5 for Public Media Access Development (HTML5기반 개방형 공공미디어 플랫폼에 관한 연구)

  • Lee, Jong-Ryun;Lee, Jae-Won
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.11a
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    • pp.1479-1482
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    • 2013
  • 공공기관에서는 인터넷 방송 서비스를 통해 문자, 그림, 사진, 영상, 음악 등 다양한 멀티미디어 정보를 제공하고 있다. 일반 지상파 tv방송과는 달리 공공 인터넷 방송은 양방향으로 커뮤니케이션이 가능한 웹 미디어 플랫폼을 통해 실시간으로 정보를 주고 받을 수 있을 뿐만 아니라 이용자가 원하는 정보를 주문하고 서비스를 받을 수 있어 공공기관과 이용자간 소통수단으로 활용되고 있다. 그러나 공공 인터넷 방송의 시청률과 참여하는 양방향 콘텐츠의 다양성 측면을 분석해 보면 예상과 달리 이용실적이 저조한 것으로 나타나고 있다. 이러한 문제의 주요한 원인으로는 근래에 들어 확산되고 있는 스마트 모바일 환경에 실시간으로 대응하여 공공미디어 서비스를 제공하지 못하는 공공미디어 접근성의 한계와 인터넷이라는 양방향 미디어 플랫폼을 지향하면서도 제공하는 공공콘텐츠는 공급형 중심의 콘텐츠 성격을 벗어나지 못한다는 점을 들 수 있다. 본 논문에서는 이러한 공공 인터넷 방송의 문제점을 사용자 접근성과 양방향 콘텐츠 활성화라는 측면에서 분석하였다. 그 결과 공공 인터넷 방송 플랫폼의 개방성이 필요한 것으로 나타났으며, 다양한 스마트 모바일 환경에서 공공콘텐츠의 생산, 게시, 공유가 자유로운 공공 미디어 플랫폼 형태가 필요한 것으로 나타났다. 이를 바탕으로 HTML5, SNS플랫폼 연계 등이 포함된 개방형 공공 미디어 플랫폼 모델을 정의하고 이를 기반으로 양방향 공공콘텐츠를 활성화 할 수 있는 공공 미디어 서비스 모델과 이를 구현한 구축 사례를 제시하였다.

Analysis of Relative Importance on Evaluation Elements of Library Discovery (도서관 디스커버리의 평가요소에 대한 상대적 중요도 분석)

  • Kim, Seonghee
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.54 no.2
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    • pp.399-417
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    • 2020
  • In this study, we tried to analyze the relative importance of features for various functions provided by Discovery. We identified a total of 36 assessment items in five categories including contents, search function, serendipity, interactivity, and ease of use based on literature review. In order to objectively evaluate the relative importance of each evaluation element, an AHP technique was adopted. As a result, 'Easy of use' received the highest weighted value among the five categories, followed by 'contents', 'search function', 'interactivity', and 'serendipity'. In addition, among all the 36 assessment items, 'Quality of data for central index' had higher weighted value. These findings can be used as basic data to adopt a discovery tool for libraries.

A The Influence of Anonymous Rumors on the Value of Entertainment Companies (익명성 로맨스 루머가 엔터테인먼트 기업의 가치에 미치는 영향)

  • So, ha-eun;Yoo, chang-sok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.77-78
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    • 2019
  • 과거에서 지금까지 연예인의 로맨스 루머는 엔터테인먼트 기업의 측면에서 부정적인 요소였으며 이러한 모습은 기사로도 쉽게 접할 수 있다. 이 연구는 익명성 로맨스 루머가 엔터테인먼트 기업의 가치에 미치는 경제적 영향을 사건 연구 방법을 이용해 살펴보았다. 2013년부터 2017년까지 상장된 기업을 중심으로 총 112건의 로맨스 루머를 수집하였고 80건의 비 익명성 루머. 32건의 익명성 루머로 이루어져있다. 해당 엔터테인먼트의 주식 자료가 분석에 이용되었다. 연예인의 로맨스 정보가 유출된 시점 전후의 비정상 수익률 추정을 통해 연예인에 대한 로맨스 루머 언급에 기업의 가치 변화에 미치는 유의성을 실증적으로 검증하였고, 로맨스 루머에 있어서 익명성에 대한 영향이 비익명성의 영향과 차이가 있는지 비교분석을 하였다. 연구 결과 연예인의 로맨스 루머의 언급 및 유출은 해당 엔터테인먼트 기업의 주가 변동에 통계적으로 유의하지 않은 것으로 나타났으며, 추가적으로 연예인의 특성이 엔터테인먼트 기업의 주가에 어떠한 상이한 영향을 미치는지 또한 살펴보았다. 로맨스 루머의 특성은 '성별', '직업'으로 구분하였고, 이에 대한 분석 결과, 특징에 따라 기업의 가치에 큰 영향이 없는 것으로 관찰되었다. 결론적으로 본 연구는 사건연구 방법을 통해 연예인의 익명성 로맨스 루머가 엔터테인먼트 기업의 가치에 미치는 영향을 실제 시장 데이터를 활용하여 실증적으로 분석하였다는 것에 의미가 있다.

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Application of Bushou in Contemporary Chinese Poster Design (부수를 활용한 중국 포스터디자인 연구)

  • Liu, Che;Chang, Juyoung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.8
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    • pp.110-120
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    • 2017
  • For designers, Chinese characters are featured as its unique cultural connotation and the inheritance of information. In visual designs, the beauty of Bushou in form, especially its potential forms, plays an important role and has been applied in various modern designs. There are analyses focused on radicals' roles, as well as its performance and design principles in modern posters in order to figure out how radicals are inherited and developed in posters. Additionally, these researches are conducted to recognize the cultural values of the visual linguistics of Bushou. In this paper, collating of the history and structure of Chinese characters, along with the history, function, classification and meaning of Bushou has been conducted through the method of literature research. The function of Bushou and its potential visual performance means, as well as the objective laws are summarized by analyzing Bushou posters.

Analysis of the comic governance in region (지역의 만화 거버넌스 실증분석)

  • Yim, Hak-Soon;Lee, Sang-Min;Chae, K. Jin
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.4
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    • pp.443-448
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    • 2013
  • The purpose of this study is to enhance the competitiveness of the city through utilize of cultural content in region. To achieve the purpose, the study empirically analyzed the regional comic governance. The analysis is assessed through survey measurements of the level of cognition of citizens (n=493) in Bucheon city. According to the conceptual framework, the study measures value of comics, comic city policy, cartoonists activity, and utilize effect of the comic & support. Also, we analyzed the significant differences of cognition by respondent characteristics. Lastly, this study used structural equation modeling (SEM) to test the relationships between value of comics and utilize effect of the comic & support.

English Writing Education based on Internet Tools and Software (인터넷 도구와 소프트웨어 활용 쓰기 학습 연구)

  • Choi, Mi-Hee Michelle
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.14 no.3
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    • pp.343-348
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    • 2013
  • The purpose of this paper is to explore how effectively can learners improve their written skills in English language classrooms with the application of internet tools and software. First, the study compares and analyzes existing research on English writing and describes research background. Second, the study describes how internet tools can be used effectively in the English writing classrooms. For example, learners pick up vocabulary on the internet bulletin board and create sentences using the vocabulary. Third, the study analyzed changes in learners' in-class attitudes towards software and internet tools using comparative measures of performance. Unlike with offline instrumented classes, the in-class application of diverse software and internet tools such as websites and IRC (Internet Relay Chat) had a major impact on the improvement of learners' writing skills.

A Study on Building Strategy of Comprehensive System (도시재생사업을 위한 종합시스템 구축 전략에 관한 연구)

  • Han, In Goo;Lim, Young Taek;Choi, Bong Moon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.458-461
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    • 2008
  • For achieving urban regeneration project, systematic research and analysis about various urban activities are developed urban area. On the based of the research and analysis, a comprehensive regeneration system should be approached to support and manage of an urban regeneration project. This system can be utilized all phase of an urban regeneration project, and it is important link-up and utilization the related GIS. This study will offer that basic strategies of building a comprehensive system for urban regeneration project, and contribute to building a system to support all phase of an urban regeneration project. Also, this study will provide a opportunity to local gov. and central gov. that improve utilize built system.

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Utilization Pattern Analysis of an Enterprise Information System using Event Log Data (로그 데이터를 이용한 기업 정보 시스템의 사용 패턴 분석)

  • Han, Kwan Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.22 no.10
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    • pp.723-732
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    • 2022
  • The success of enterprise information system(EIS) is crucial to align with corporate strategies and eventually attain corporate goals. Since one of the factors to information system success is system use, managerial efforts to measure the level of EIS utilization is vital. In this paper, the EIS utilization level is analyzed using system access log data. In particular, process sequence patterns and clustering of similar functions are identified in more detail based on a process mining method, in addition to basic access log statistics. The result of this research can be used to improve existing information system design by finding real IS usage sequences and function clusters.

Study on Characteristics of Users for the Mobile Educational Game Contents (모바일 에듀 게임 콘텐츠에 대한 사용자의 특성 연구)

  • Ahn, Kyung-Whan;Hwang, Myung-Cheol
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.10 no.2
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    • pp.333-340
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    • 2009
  • In the era of Web 2.0, the digital contents are becoming major cultural subjects and the scope and added value of digital content technology industry keep increasing. In order to prevent thoughtless expansion of consumption oriented contents to the multimedia motion picture generation and promote the contents industry in educational, industrial or cultural aspect, educational contents should be specialized as strategic products with increased educational and entertaining meaning. As a result, this study analyzed characteristics of users regarding how educational game contents are distributed to consumers by both male and female group. Then, it extracted development factors for expansion of educational games and presented direction to educational game contents development by using educational games according to changes in users in order to secure mobile flat form contents for effective learning.

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A Case Study on Methods Using Union Catalog for Journal Collection Policy (학술지 수집을 위한 종합목록 활용 사례 연구)

  • Lee, Hye-jin;Kim, Hye-sun;Kim, Wan-jong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.371-375
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    • 2007
  • Korea's information dependency on the foreign information is high and the domestic information production volume absolutely insufficient. So, research and academic library will select information resources through the limited budget and back up the research and development. This paper propose methods using union cataloging for effective journal collection development through a case study on the OCLC Collection Analysis system and Ulrich Serials Analysis System(USAS).

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