• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 창조

Search Result 312, Processing Time 0.032 seconds

A Study on Creative Industry Development Vision based on Digital Contents (지식창출형 콘텐츠 기반 창조산업 육성방안)

  • Noh, Si-Choon;Bang, Kee-Chun
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.10 no.2
    • /
    • pp.47-53
    • /
    • 2012
  • Economic crisis, efforts to overcome the digital content industry development at home and abroad have been racing in the country's future lies in the digital content industry. Therefore, the digital content industry through vision, model identification knowledge-based global digital content market-based deployment is required. For research purposes the digital content industry to derive an alternative to national industrial development that will lay the groundwork. The deployment order for the first digital content industry, SWOT analysis performed to derive the Korean-specific model. As a result, measures based on the advancement of digital content industry as a long-term vision and specific goals are presented as staged. The age of convergence of the u-media content markets in government, corporations, consumers, and these form the structure of a virtuous cycle distribution systems for energy by being active, synergistic effects are obtained. Above all, based on the content industry to secure internal and external growth is key. Vision of the digital content, the growth momentum of the national social development policies to be used as a role model by changing the way a series of courses is required.

A Study on Creativity of The Talmud of Jmmanuel (탈무드 임마누엘에 나타난 창조성에 관한 연구)

  • Oh, Jeong-Seok;Oh, Jeong-Hyun;Lee, Jae Yoon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2014.11a
    • /
    • pp.115-116
    • /
    • 2014
  • 탈무드 임마누엘에서는 '창조'를 하나의 살아있는 인격체로 묘사하고 있으며 '창조'의 조각들인 '영혼'은 인간에 내재된 채 삶을 살아간 후 다시 '창조'로 돌아가 완성을 향해 성장하고 있다고 말하고 있다. 본 논문을 통해 탈무드 임마누엘에 나타난 창조의 개념과 특성을 파악하고자 한다.

  • PDF

Analysis of Creative Content Policy in Korea -Effect of Extrinsic Rewards on Intrinsic Motivation- (국내 창조산업 콘텐츠 진흥정책의 동기구축효과에 관한 연구 -수혜자 만족도를 중심으로-)

  • Chung, Yoon-Kyung;Kim, Mi-Sun
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.13 no.1
    • /
    • pp.210-220
    • /
    • 2013
  • This study explores the performances of Korean content policies to subsidize creative content industry. This study conducts survey on 402 creative industry employees. Research result shows that the current policy has some effects of extrinsic rewards on intrinsic motivation in subjects' perception of market development. Besides the perception, however, Korean subsidize policy sees to have low performances in general. The findings suggests that the industry subjects are not satisfied with the current policies. It is necessary to reconsider the direction of the contests policy.

A Study of Cultural Contents of Citizen Participation - Forcusing on the Project of Book Publishing of Namyangju City (시민 참여 문화콘텐츠 발굴사업 사례 연구 - 남양주시의 책자 발간 사업을 중심으로)

  • Eum, Yeong-Cheol
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2014.07a
    • /
    • pp.271-272
    • /
    • 2014
  • 20세기에 세계도시 개념이 전지구적으로 확산되었다면 21세기는 창조도시로 패러다임이 변하고 있다. 이에 각 도시들은 경쟁력을 갖추기 위해 경제 중심에서 경제와 문화가 결합된 창조적인 콘텐츠를 개발하기 위해 노력하고 있는 추세이다. 본 논문은 이러한 시대적 흐름에 부응한 남양주시의 책자 발간 사업을 크게 세 가지 관점에서 고찰하였다. 그 결과 남양주시는 책자 발간 사업을 통해 창조도시를 만들기 위한 인프라를 구축하였으며 문화콘텐츠를 발굴할 수 있었다. 앞으로의 과제는 디지털 콘텐츠로 전환하여 시민들에게 책자를 제공하는 것이다.

  • PDF

OnExpo HOT&COOL / COOL COMPANY 아이페이퍼즈

  • O, Suk-Hyeon
    • Digital Contents
    • /
    • no.11 s.126
    • /
    • pp.72-73
    • /
    • 2003
  • 미취학 아동 대상의 교육용 웹 콘텐츠는 수없이 많다. 많은 교육 콘텐츠 개발업체 중에서 살아 남으려면 킬러 콘텐츠가 필요하다. 때문에 업체들을 킬러 콘텐츠를 개발하기 위해서 아이디어를 짜내고, 시장 조사를 통해 콘텐츠를 개발하고 시장에 내 놓는다. 하지만 수많은 콘텐츠 중 주목받는 몇몇을 제외하고는 소리없이 시장에서 사라지는 경우가 허다하다. 아이페이퍼즈는 e-비즈니스와 감성적 지식 사회를 창조하기 위해 디자인과 기술정보를 결합해 인간의 가치를 구현하는 휴먼웨어(Humanware)를 추구하는 회사로, 상호작용성을 고려한 새롭고 창조적인 다지인으로 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 기업이다. 주요 사업으로는 캐릭터 디자인, 교육용 콘텐츠 개발, 디지털 영상 편집, 웹 디자인 등이 있다.

  • PDF

A Study on A Creative Economy and The SeaCircle Business (창조 경제와 씨써클 기업에 관한 연구)

  • Kim, Tae-heon;Youn, Ho-chang;Oh, Jeong-seok;Jean, Hyun-joo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2013.05a
    • /
    • pp.421-422
    • /
    • 2013
  • 자본주의 경제 체제에서 기업은 경제의 중요한 주체이며 창조 경제를 화두로 변화를 모색하고 있다. 이에 창조 경제에 대한 개념을 알아보고 기업의 변화 가능성을 알아보고자 한다. 또한 영적자산을 중심으로 하는 씨써클 기업의 개념에 대해서 알아보고 창조경제와의 관계성에 대해서 알아보고자 한다.

  • PDF

A Study on a Creativity of SeaCircle (SeaCircle에서의 창조성에 관한 연구)

  • Oh, Jeong-seok;Youn, Ho-chang;Jean, Hyun-joo;Kim, Tae-hun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2013.05a
    • /
    • pp.61-62
    • /
    • 2013
  • 인류 문명은 철학, 사상, 과학, 기술의 발달에 의해 진화되어 왔으며 그 근저에는 개념의 생성이라는 창조 행위가 있었다. 이것은 하나의 상징 행위라 할 수 있으며 인간과 동물을 구분짓는 행위라 할 수 있다. 그렇다면 이런 행위들은 어떻게 가능한 것인가? 본 논문은 이러한 창조행위의 근거를 영성에 의한 영감의 발현이라 전제하며 이를 바탕으로 한 문화의 개념인 SeaCircle을 통해 창조적 문화 실현을 위한 인식의 확대를 꾀하고자 한다.

  • PDF

The Investigation into a Direction of Cultural Arts Management to Reinforce the Creative Economic Boost (창조경제 동력으로서 문화예술경영의 방향성 탐구)

  • Rhee, Hyunjung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2016.05a
    • /
    • pp.179-180
    • /
    • 2016
  • 본 논문은 세계의 국가발전 핵심 키워드인 창조경제의 동력으로서 문화예술경영이 추구해야 할 방향성을 찾는데 목적을 가진다. 이를 위하여 본 연구에서는 첫째로 문화예술경영이 창조경제논리에 부합하는지 알아보기 위해 창조경제의 조건과 문화예술경영의 의미를 비교하여 두 개념이 추구하는 방향의 일치성을 확인하였다. 둘째로 본 연구의 목적인 창조경제 동력으로서 문화예술경영의 방향성을 찾기 위해, 창조경제의 성공적 사례를 담은 문헌 및 연구를 탐색하였다. 이를 바탕으로 문화예술경영의 방향으로 '예술을 수용하는 관객, 소비자, 독자들이 보다 예술과 가까워질 수 있는 다양한 프로그램 마련', '예술가들이 패러다임의 변화를 주도할 수 있는 제도적 장치 개발', '예술가 사이, 예술과 관객 사이 네트워크 형성을 위한 지원', 그리고 '일반인에게도 예술가의 가치 인정' 등을 도출하였다. 이러한 내용을 포괄하며, 마지막으로 예술에 대한 인식의 변화 추구와 다양한 아이디어 공존이 가능한 환경조성을 통해 창조경제의 생태계를 탄력성 있게 만드는 정책이 강구될 필요가 있음을 제안하였다.

  • PDF

A Study on the Factors Affecting Gender Wage Difference in the Creative Class (창조계층 성별 임금격차에 영향을 주는 요인 연구)

  • Joo, Mijin
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.19 no.2
    • /
    • pp.248-258
    • /
    • 2019
  • The importance of the creative class has been emphasized as the industrial structure changes. However, there are only a few studies on gender wage difference in the creative class. The purpose of this study is to analyze the various factors influencing the gender wage gap in the creative class by using labor panel data. The results of this study are as follows: First, it was found that the wage of the male creative class is higher than the wage of the female creative class. Second, there were different factors affecting wages depending on the gender of the creative class. Third, female workers in the creative class suffer wage discrimination due to differences, but a larger part is due to gender discrimination. Fourth, compared to the non-creative classes, the gender wage gap of the creative classes was small. The gender gap caused by discrimination was the highest among the younger generation.