• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 비즈니스

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Case Study of Appling Identifiers to the Knowledge-based Digital Contents (지식기반 디지털콘텐츠에 날개를 달자;콘텐츠 식별체계 적용사례)

  • Park, Gi-Ho
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2007.11a
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    • pp.508-517
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    • 2007
  • 본 사례연구는 한국정보사회진흥원에서 개발한 디지털콘텐츠의 표준식별체계인 UCI(Universal Content Identifier)를 (주)누리미디어 보유의 약33만 건 콘텐츠에 적용한 사례와 비즈니스 모델을 소개하고 있다. UCI란 '디지털콘텐츠의 유통활성화' 를 이룩하기 위한 목적으로 도입하는 기술로 개별 디지털콘텐츠에 식별기호를 부여하는 기술이다. 본 사업은 UCI코드 체계를 이용하여 콘텐츠 관리 시스템을 구축하는 것을 목표로 하고 있다. UCI-RA시스템 구축이후 기대효과로는 콘텐츠 제공과 관련된 업무에 인적, 물적 비용을 절감하고, 신규 콘텐츠 발굴 및 개발이 용이하도록 하였다. 또한 서비스 운영과정에서는 기 확보된 콘텐츠를 비즈니스화 하여 신규 수익창출의 모델로 육성할 수 있다. 한편 콘텐츠 소비과정에서는 콘텐츠 검색의 용이성 및 구매 용이성 증대를 통해 양질의 콘텐츠를 유통하는 것이다. 아울러 운영기업의 콘텐츠 등록 및 운영과정에서의 유료콘텐츠 정산주기율 단축, 콘텐츠 품질 고객만족도 제고 등의 효율성을 증가할 수 있다.

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A Study on the Improvement of Battle Pass Business Model in Games (게임에서의 배틀패스 비즈니스 모델 개선에 관한 연구)

  • Choi, Kyu-hyun;Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.163-166
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    • 2021
  • 현재 게임 비즈니스 모델의 흐름은 패키지에서 정액제, 정액제에서 부분유료화, 부분유료화에서 배틀패스로 변화하고 있다. 본 논문에서는 장르, 플랫폼 상관없이 배틀패스 비즈니스 모델을 채택하는 게임이 늘어가고 있는 추세에 배틀패스는 무엇이며 타 비즈니스 모델과는 달리 어떤 특징이 존재하기에 현재 비즈니스 모델의 변화를 주도하는지에 대해 설명한다. 또한 배틀패스 비즈니스 모델의 단점과 앞으로 우려되는 문제점을 설명함과 동시에 이에 따른 해결 방안을 제시한다.

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A study on how to build a successful education platform business model based on customer needs and wants : focusing on the business model canvas (고객 욕구 기반 성공적인 교육 플랫폼 비즈니스 모델 구축 방안에 관한 연구 : 비즈니스 모델 캔버스 중심으로)

  • Heedong Hong
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.10 no.3
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    • pp.451-459
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    • 2024
  • Recently, the size of the online education service market has been growing, but the B2C platform education service market, where companies take the lead in creating content and consumers consume the content, has become widespread. This makes content creation rigid and may have limitations in creating at various levels. This Study newly establishes the concept and type of customer needs, wants, innovation, and platform business, and presents new start-up success factors in all fields of platform business start-up and a standard diagnostic process for the possibility of platform start-up success. Through the presented process, customers, core activities, and value proposition factors can be derived. Finally, a business model for starting a C2C platform for elementary, middle, and high school education is built centered on the business model canvas.

인터넷 비즈니스1

  • No, Jae-Beom
    • Digital Contents
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    • no.7 s.74
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    • pp.12-15
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    • 1999
  • 세계 인터넷 비즈니스 시장은 98년 현재 45억 달러에 달하며, 2002년 연평균 약 180% 성장할 것으로 예상된다. 국내에서도 인터넷 이용자의 확산에 따라 인터넷 비즈니스 열풍이 불고 있다. 아직은 도입초기에 불과해 시장이 작고 사업에 성공한 기업도 많지 않지만, 세계적인 추세를 볼 때 인터넷 비즈니스는 기업이 미래를 보고 적극적으로 추진해야 할 전략사업의 하나다. 인터넷 비즈니스를 대표하고 있는 인터넷 홈쇼핑, 포털서비스, 사이버 증권 거래를 중심으로 국내시장 동향을 파악해 본다.

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Design of Customized e-Business Training Supporting System (E-TSS) for Developing Countries (개발도상국을 위한 맞춤형 E-비즈니스 교육지원시스템 설계)

  • Kim, Kio-Chung;Yu, Soo-Kyung
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.9 no.4
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    • pp.617-624
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    • 2008
  • Global economy is moving to digital economy accelerated by the rapid development of ICT (information and communication technology). However, the progress in e-business in developing countries has been slow due to the lack of experience, technology, and basic infra structure. One way to solve this problem is to provide them with customized e-business solution, training, and contents service. In this paper, we design an E-business Training Supporting System (E-TSS) for developing countries. It consists of a simple business blog to support business web page and a customized e-business solution. The E-TSS is customized for individual country. This customization becomes more effective utilizing an intelligent agent based upon recognizing unique characteristics such as language and time. The E-TSS is implemented and utilized by APEC (Asia-Pacific Economic Cooperation) Women's e-Biz Center.

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The Business Model with Open Market System for Invigorating e-Learning (이러닝 활성화를 위한 개방형 포털 시스템을 사용한 이러닝 비즈니스 모델)

  • Lee, Sang-Yeob;Park, Seong-Won
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.1
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    • pp.302-316
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    • 2011
  • Despite steady economic growth of e-learning industry, manpower is lacking in e-learning industry. In this study, We developed a new e-learning business model including open market portal system to solve this problem. The existing e-learning business models required complicated procedure for creating contents. Therefore it took long time and great expense. But in this study we developed the business model with open market portal system, it can support to make easily for e-learning contents. We analysed usefulness our program and other popular programs with thirty lecturers. As a result of survey, usefulness of our system is presented. The study suggests differently the student-centered business model and the lecturer-centered business model than existing e-learning business model had the manufacturing company-centered business model and the services-centered business model. We anticipate the new business model invigorate the e-learning industry.

Distribution Business Model and Protecting Management System of Contents for IPTV (IPTV를 위한 콘텐츠의 유통 비즈니스 모델 및 보호관리)

  • Ryu, Jee-Woong;Bang, Jin-Suk;Jung, Hoe-Kyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.15 no.4
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    • pp.845-850
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    • 2011
  • In this paper, we proposed the digital contents distribution business model for the operation of integration between heterogeneous systems in order to use IPTV. Also, we designed and implemented the protection management system through this distribution business model. This proposed model maintains interoperability between the heterogeneous systems, creates rights protection document based on REL, and provides the new version of packaged digital contents to itself by packaging the digital contents. Overall, it ultimately offers an interoperable environment. Moreover, since we pre-defines the relations among REL data based on MPEG-21 standard, which creates the newly packaged digital contents, it is easy to edit data. We can expect to save expenses of digital contents distribution and rights protection technology. Additionally, we can further improve security by encapsulating the security technology of CAS and DRM system.