• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터교과

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Analysis of textbook contents according to the 2015 revised Elementary Software Education Achievement Standards (2015 개정 초등 소프트웨어교육 성취기준에 따른 교과서 내용 분석)

  • Kim, Jeongrang
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.23 no.1
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    • pp.9-18
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    • 2019
  • In this study, the contents of the Software Education area included in the Practical Art textbooks of the elementary school were analyzed based on the achievement standards of the Software Education in the 2015 revised curriculum for exploring the characteristics of the Software Education and the direction to go. According to the results of the analysis, the five achievement standards presented by the Ministry of Education were assigned to 17 or 18 times according to the textbooks. Unplugged activities related to Algorithm and unplugged activities related to Computer Science were included in textbooks. Contents of [6P04-09] and [6P04-10] standards were shown differently according to textbooks.Based on the results, it is suggested that Subsequent studies with quantitative and qualitative analysis for six kinds of textbooks should be continue.

WBI Design and Implementation for active instruction in high school curriculum information society and computer (능동적인 학습을 위한 고교 정보사회와 컴퓨터 교과의 WBI 설계 및 구현이동)

  • Bae, Seok-Chan;Du, Chang-Won
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.06a
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    • pp.895-901
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    • 2007
  • Currently the advancement of the computer and the Internet sees the direction of studying freely to do, it does not receive not to be, the student the environment it will be able to study oneself it is doing the direct help of the teacher and to be possible. Plan and it embodied the high school information society which it follows in 7th curriculum and the WBI of computer subject from the dissertation which it sees. In order to improve the qualify of curriculum ultimately, it endeavored. Territory it analyzes a subject contents first, especially it surveys, foundation it hardens, the actual training semester and pure with studying of self-evaluation do to become accomplished, studying oneself to sleep the possibility of doing own lead studying which is the possibility of studying spontaneously and integrated textbook studying in same tine it does to be with they are composing of the education paradigm the flag for a problem solving ability and an originality accident. In this dissertation used the php, Apache web server and the DBMS used the MySQL. To program member joining, the information society and computer curriculum take a course and test, it questions and, it is composed to data mourge. After taking a course, simultaneously lecturing a paper and online instruction, set up a foundation and quering that gratify one's curiosity thus it will be able to digest a study in once.

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The Design and Implementation of Problem Based Learning for Computer Network (컴퓨터네트워크 실습 교과목을 위한 PBL 교수학습모형의 설계와 구현)

  • Seo, Doo-Won
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.12 no.1
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    • pp.17-23
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    • 2009
  • This paper deals with the design and implementation of PBL for the computer network practice to improve learner's learning ability. This design is for college student's whose learning ability is low. I implemented the CNC-PBL in a class of second year students at Daeduk college. The result of the experiment showed that the CNC-PBL facilitated learner's self-directed learning process.

A Study on the Possibility of Measuring Collaborative Problem Solving in Informatics Curriculum (정보교과의 협력적 문제해결력 측정 가능성에 대한 고찰)

  • Lee, TaeKeun;Kim, JaMee;Lee, WonGyu
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.171-174
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    • 2018
  • 정보교과는 컴퓨터과학적 지식과 기술의 탐구와 더불어 실생활의 문제 해결을 위해 새로운 지식과 기술을 창출하고 이를 통합적으로 적용하는 능력과 태도를 함양하는 교과이다. 2015 개정 교육과정에서 정보교과의 교과역량 중 하나가 협력적 문제해결력이다. 정보교육을 통하여 배울 수 있는 프로그래밍 분야에서 강조하는 역량 역시 협력이다. 본 연구는 정보교과의 관점에서 협력적 문제해결력 측정 방식을 깃허브, 스택오버플로우의 사례와 PISA, ATC21S의 평가사례를 비교하고자 한다. 협업을 통한 더 나은 결과물을 도출해내는 프로그래밍의 과정을 통하여 협력적 문제해결력을 살펴볼 수 있는 토대를 마련하는데 의의가 있다.

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A Instructional Learning Design of Network Concept by Problem-Oriented Learning for Computer Education in the Primary Schools (초등 컴퓨터 교육에서 문제중심 모형을 통한 네트워크 개념의 교수학습 설계)

  • 임화경;김진아;배진호;백대현;김현배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.673-675
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    • 2004
  • 초등학생들은 통합된 멀티미디어를 제공하는 인터넷 게임에 대단한 관심을 갖고 있으며. 자연스럽게 네트워크 관련 용어(게임서버, 인터넷 전송 서비스, 인터넷 속도 등) 및 인터넷상에서 일어나는 기술 현상에 대해서도 익숙해져 있다. 그러나 초등 컴퓨터 교과 내용은 도구 사용 기술로만 되어 있어 이러한 현상들에 대한 개념과 원리를 이해하기는 어렵다. 따라서, 본 논문에서는 도구 학습이 아닌 인터넷의 기반인 네트워크 개념에 대한 교수학습을 문제중심 모형을 이용하여 설계하고 수업현장에 적용한다. 그 결과로 보다 더 원리와 개념 이해영역으로 초등 컴퓨터 교과 내용의 변화가 필요함을 보이고자 한다.

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An Analysis of the Learning Patterns for the Efficient Operation of Remote Lectures (원격강좌의 효율적 운영을 위한 학습자의 학습형태 분석)

  • Hyung-Mook Lee;Jae-Sung Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.645-646
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    • 2023
  • 본 연구에서는 원격강좌(콘텐츠 기반)를 이용하여 학습하는 학습자들의 학습 형태를 분석하여 효율적인 원격강좌 운영을 위한 제도 마련에 대한 필요성을 제시하고자 하였다. 학습자들이 원격강좌를 학습한 정규교과 1년의 데이터를 가지고 분석한 결과 학습자들은 오후8시부터 자정까지 학습하는 빈도가 가장 높았다. 이는 교과 구분 형태인 전공/교양 모두에서 나타나는 분석결과였다. 또한 요일별로 분석해 보면 특정 요일에 학습의 빈도가 높았는데 이 요일은 한 주간의 강의가 종료되는 요일이었다. 이러한 분석 결과를 기반으로 효율적인 원격강좌가 운영되기 위한 제도적 보완 - 원격강좌별로 종료되는 요일을 달리한다든지 -을 생각해 볼 필요가 있다 하겠다.

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Automatic Generation System of Mathematical Learning Tools Using Pretrained Models (사전학습모델을 활용한 수학학습 도구 자동 생성 시스템)

  • Myong-Sung No
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.713-714
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    • 2023
  • 본 논문에서는 사전학습모델을 활용한 수학학습 도구 자동 생성 시스템을 제안한다. 본 시스템은 사전학습모델을 활용하여 수학학습 도구를 교과과정 및 단원, 유형별로 다각화하여 자동 생성하고 사전학습모델을 자체 구축한 Dataset을 이용해 Fine-tuning하여 학생들에게 적절한 학습 도구와 적절치 않은 학습 도구를 분류하여 학습 도구의 품질을 높이었다. 본 시스템을 활용하여 학생들에게 양질의 수학학습 도구를 많은 양으로 제공해 줄 수 있는 초석을 다지었으며, 추후 AI 교과서와의 융합연구의 가능성도 열게 되었다.

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Design and Implementation an Evaluating System for Programming Assignment Applying Smart Client (스마트 클라이언트를 적용한 프로그래밍 과제평가 시스템 설계 및 구현)

  • Jang, Jung-Il;Ji, Jeong-Hoon;Woo, Gyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1380-1382
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    • 2007
  • 인터넷의 발달로 온라인 원격강의나 E-Learning 형태의 교육이 많이 확산되었다. 온라인 교육의 확산으로 웹을 기반으로 하는 클라이언트 소프트웨어들이 많이 개발되어 사용되고 있다. 특히 교과목의 특성상 실습위주로 진행되는 프로그래밍 관련 교과목에서는 자동화 된 과제평가 시스템이 필요하다. 프로그래밍 과제평가 시스템에서는 과제제출, 소스코드 업로드, 컴파일 및 실행, 채점, 표절검사 등의 과제평가를 위한 기본적인 작업들을 수행된다. 위와 같은 작업들이 모두 평가시스템 서버에서 진행되기 때문에 서버에 많은 부하가 걸린다. 또한 공정한 평가를 위해 보안이 최우선적으로 고려되어야 한다. 본 논문에서는 스마트 클라이언트 기술을 이용한 과제평가 시스템을 설계하고 구현하였다. 본 시스템에서는 과제평가 시스템의 서비스를 분산시켜 시스템의 부하를 줄이고, 보안을 향상시킴으로써 학생들에게 공정한 평가를 가능하게 하였다.

Analysis of Learner Satisfaction by Contents in Basic Software Education of College of Humanities

  • Shin, Seung-Hun;Seo, Joo-Young
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.25 no.6
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    • pp.251-261
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    • 2020
  • Based on the recent consensus on the need for software education, software education has become mandatory in universities in Korea. However, the suitability of class contents and the relationship between class contents and learner satisfaction has not been fully discussed. Therefore, in this paper, we analyzed the suitability of the contents used in the basic software education for the humanities students from the learner's perspective. For this purpose, three types of curriculum, which are 'computer science', 'usage of tools, and humanities in the digital world' and 'computational thinking', were compared using the lecture assessment questionnaire. As a result, we found that the learners evaluated positively over the curriculum that focused on the use of tools, the humanities approach, or the thinking ability rather than the theoretical contents of computer science. We also found that the subjects related to computer science could not give high satisfaction due to their unfamiliarity, relatively low academic value was given to the tool-centered curriculum, and fatigue was expressed in discussion-based thinking ability education.

A Study on the Instructional System and Curriculum Design to Evolve the Software Education in Elementary School (초등학교 소프트웨어교육의 교육과정 개선을 위한 내용체계 및 교과 편성의 설계에 대한 연구)

  • Park, Phanwoo;Shin, Seungki
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.23 no.3
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    • pp.273-282
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    • 2019
  • In this study, we have look through the national progress of computer science education in South Korea and analyzed the main subjects and contents of each period. We suggests the ways to evolve the current computer science education in terms of class hours for computer science education, hierarchical instructions, and the limitation of current national curriculum. In South Korea, it has been leaded the computer science education in the world since the it was promoted in earnest since 1995. Based on the recently revised national curriculum, South Korean government are taking efforts to nurture a leader through computer science education in terms of the students' future skills. However, it should be promoted to strengthen the ability of not only problem-solving ability through programming education, but also balanced computing and digital literacy through enhancing the ICT skills. In order to improve the curriculum of computer science education in elementary school of South Korea, a sufficient class hours of computer science education should be secured first.