Kim, Seong-Min;Song, Yeong-Chang;Yu, Yu-Jeong;Lee, Yu-Jin;Joo, Jong-Wha J.
Annual Conference of KIPS
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2022.11a
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pp.330-332
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2022
최근, 팬데믹 상황이 나아지면서 줄었던 해외출장이 늘어나고 있다. 해외출장 시 주 교통수단으로 사용하는 항공기는 기상상황에 따라 변동이 잦고 이런 변경된 일정을 확인하기 위해서는 항공사 마다 로그인해서 일정을 확인하거나 공항 홈페이지에서 직접 항공편명을 검색해야 한다. 그렇기 때문에, 일정을 열람하기가 번거로우며 제 3 자와 일정을 공유하고자 할 때에는 제 3 자가 공항 홈페이지에서 항공번호를 직접 입력하는 방법 밖에 없으므로 더욱 불편하다. 본 연구에서는 이런 불편사항을 개선하기 위하여 하나의 웹사이트에서 자신의 일정을 등록하고 열람하며 제 3 자와 쉽게 공유할 수 있는 방법을 고안하였다.
E-Learning 환경에서 학습자에게 보다 정확한 맞춤형 교육 시스템을 제공하기 위하여 평가 문항 및 학습 문항의 난이도, 변별도 등과 같은 문항 정보 활용이 필요하다. 본 논문에서는 문항 난이도, 변별도의 수치를 메타데이터에 저장하고, 평가 문항 및 학습 문항을 저작할 수 있는 템플릿(Templates) 및 GUI(Graphical User Interface) 기반의 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) 저작도구를 설계 구현 하였다. 구현한 시스템은 SMIL 문법을 모르는 교수자가 문항 난이도, 변별도를 메타데이터에 저장하고, 학습 문항을 쉽게 저작하는데 효율적이다. 또한 저작된 문항은 XML(Extensible Markup Language) 기반 메타데이터를 활용함으로서 다른 플랫폼과의 통합 관리 및 재사용에 용이하다.
현재 사용되고 있는 위피(WIPI) 콘텐츠 저작 도구는 위피 코드 개발의 편의성이 부족하고, 각 이동통신사 위피 에뮬레이터를 유연하게 지원하지 못한다. 이로 인해 위피 콘텐츠 개발 시 개발 비용이 증가하고, 개발자는 개발 편의성을 제공받지 못하고 있다. 따라서 위의 문제점과 단점을 보완해 줄 수 있는 위피 콘텐츠 저작 도구, 즉 위피 통합개발환경이 필요하다. 본 논문에서는 기본 위피 코드 및 각 이동통신사 에뮬레이터를 WPM(Wipi Platform Management) 에 적용하고, WPM을 기능 요구사항에 반영한다. 그리고 분석된 기능 요구사항을 토대로 시스템 구성을 제안한다. 제안한 도구는 위피 코드 관리 및 각 이동통신사 위피 에뮬레이터와의 유연한 연동을 지원함으로써 개발의 편의성을 높일 수 있다. 또한 제안한 위피 통합개발환경을 이용하면 모바일 게임, 교육 등의 콘텐츠 제작에 효율적이다.
소설, 웹툰이 영상물로 재탄생하는 사례는 신선한 소재와 검증된 지식재산권(IP)에 기인한다. 본 연구에서는 Confusion Resolution과 CSS 정보를 활용하여 소설을 대본으로 변환하고, Stable Diffusion 모델을 통해 스토리보드를 제작하는 알고리즘을 제안한다. 이 알고리즘은 대본과 스토리보드 생성을 자동화하여 시간과 인건비를 절감함으로써 영상물 제작 과정의 초기 단계의 효율성을 높이며, 게임 개발, 교육 자료 개발, 마케팅 콘텐츠 제작 등 다양한 분야에서 활용될 것으로 기대된다.
In this study, an educational program was developed that allows students who take data science courses in the high school credit system to explore related fields after learning data science education. Accordingly, the existing research and requirements for data science education were analyzed, a learning plan was designed, and an educational program was developed in accordance with a step-by-step educational program. In addition, since there is no research on data science education for the high school credit system in existing studies, the research was conducted in the stages of problem definition, data collection, data preprocessing, data analysis, data visualization, and simulation, and referred to studies on data science education that have been conducted in existing schools. Through this study, it is expected that research on data science education in the high school credit system will become more active.
A survey was conducted and analyzed for strengthening the employment competitiveness of engineering students. Questionnaires were conducted to students and graduates majoring in mechanical, civil engineering and computer science as well as to small and medium sized industries. It includes the level of satisfaction and requirement to recognize the situation of the students in metropolitan Seoul area. Survey results indicate that for undergraduates and graduates, knowledge of their own majors is most important. However, for industry, the most important factor is the ability of analysis and application, and their personalities. With the results of this survey, it is expected that these discrepancies between industries and students are reduced and the competitiveness of students is strengthened.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.07a
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pp.225-226
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2023
취업 시장의 급변에 따라 교육 기관에서는 다양한 상황에 대응할 수 있는 시스템이 필요하다는 인식이 대두되고 있다. 특히, 취업 준비생들은 낯선 면접장에 빠르게 적응하여 면접에서 최상의 결과를 얻어내야 하는 요구사항이 있다. 본 논문에서는 요구사항을 충족시키기 위하여 메타버스 환경에서의 가상 인터뷰 시스템의 가상 면접장 프로토 타입을 소개한다. Unity를 기반으로 개발된 이 가상 면접장은 실제 면접과 유사한 환경을 제공하여 면접관 아바타를 통해 진행되는 면접의 현실감을 높일 수 있다.
This paper discusses the changing roles of tutors when engaging with e-learning of engineering basic design courses. Understanding the importance of these roles and identifying necessary tutoring skills are the two main keys to the success of e-learning solutions. Since online tutors play a critical role in e-learning, they must be equipped with an appropriate set of skills and attributes. The roles of e-tutors involve the social, organizational, intellectual, and technical tasks.
System for three degrees of freedom plus (3DoF+) and 6DoF requires multi-view high resolution 360 video transmission to provide user viewport adaptive 360 video streaming. In this paper, we implement 3DoF+ 360 video compression system which removes the redundancy between multi-view videos and merges the residual into one video to provide high quality 360 video corresponding to an user's head movement efficiently. Implementations about 3D warping based redundancy removal method between 3DoF+ 360 videos and residual extraction and merger are explained in this paper. With the proposed system, 20.14% of BD-rate reduction in maximum is shown compared to traditional high-efficiency video coding (HEVC) based system.
유비쿼터스 환경에서 센서 데이터는 빠르고 연속적인 데이터 스트림 형태로 전송된다. 이러한 개별적인 데이터 스트림 정보를 연관되어 처리하기 위해 조인 연산이 필요하다. LWO, SWF 와 같은 기존 기법들은 Nested Loop Join 을 이용해 데이터 스트림 환경에서 조인 알고리즘을 제시하였다. 하지만 Nested Loop Join 을 사용하기 때문에 슬라이딩 윈도우의 크기에 따라 처리 속도가 영향을 많이 받고 XJoin 은 디스크 I/O 추가 비용이 필요하다. 제안 기법은 환형 큐 버퍼 기반의 해시 색인을 이용한 조인 기법은 환형 큐를 이용하여 데이터의 삽입, 삭제를 관리하고 해시 색인을 이용해 조인 연산을 처리 하여 제안 기법은 기존의 기법 보다 조인 연산을 보다 효율적으로 처리 할 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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