To develop a cognitive system with the flexibility and breadth of human reasoning, it's very important to construct a large scale knowledge base which includes commonsense knowledge as well as expert knowledge. This paper introduces a cognitive system which provides a commonsense reasoning for everyday physical phenomena using qualitative reasoning. It is difficult to apply previous qualitative reasoning to commonsense reasoning since it provides reasoning based on abstract concepts which are apart from everyday real world concepts. Our research provides commonsense reasoning based on sketches and real world concepts by integrating qualitative reasoning and general large scale Cyc knowledge base. Our system has been implemented and tested on various examples.
Recently, public interest in Healing Games is increasing. But, due to the absence in an agreed concept, an academic discussion on the healing games has not commenced. Thus, this study proposed a concept for the 'Healing Games' and sought to draw key features. First, a comparison between healing games and medical serious games were compared to confirm that key concept of healing games. Afterwards, healing games were selected and reviewed to identify the narrative, structural and sensory features.
Rather than an abstract discourse, the purpose of this study is to outline the core concepts in the 2015 revised curriculum as a concrete teaching and learning method in the school context. We interviewed eight secondary science teachers and reported their perceptions and perspectives on core concepts using a backward design model based on the cyclical process of the platform, deliberation, and design for developing teaching and learning materials to understand core concepts. The participants perceived these core concepts differently, such as big ideas corresponding to the ultimate principle, minimum science concepts required for daily life, and primary and significant key concepts. In addition, this affects the association of teaching and learning. When core concepts are understood as transferable and expandable big ideas, there is a tendency to focus on the relationship between concepts and design project learning in a specific direction. However, if core concepts are identified as minimum science concepts at the level of science literacy, that can be recalled within the context of life, there is a tendency to emphasize on activities that make a meaningful difference to the lives of students with focus on case studies that are relevant to everyday life. Once core concepts are identified as key scientific content elements, such as basic or significant concepts, teachers recognize that it is essential to emphasize concept changes by correcting misconceptions, acquiring accurate scientific knowledge, and developing problem-solving items through paper-and-pencil evaluation. As the 2015 revised curriculum is finalized and the 2022 revised curriculum is scheduled for release, effective policy support is required to ensure that the curriculum is revised, which emphasizes the purpose of big ideas by naming core concepts as core ideas, to be stably implemented in schools.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.26
no.6
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pp.753-764
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2006
The concept of blood circulation is so complex, dynamic and abstract that students have difficulty in understanding it and students' preconceptions hardly change into scientific concepts even after the lessons. The purpose of this study is to examine middle school, high school, and undergraduate students' understanding of blood circulation and to find the reason why the lack of deep understanding is displayed in students' explanations for the blood circulation. The study consists of three parts. First, the test was designed to investigate students' ideas for blood circulation as components of the structure, the function, the behavior and the mechanism. Second, the test was applied to 7th, 10th and 13th graders to investigate the students' understanding of blood circulation and categorize the types of students' blood circulation model according to their academic level. Finally, the concepts the students had little understanding of were analyzed to decide which ontological category they fell into and further to inquire the characteristics of each concept. The results showed that many students comprehend the structure and the function of blood circulation components well, and there was no significant difference in students' understanding according to the academic level. In contrast, understanding the behavior and the mechanism of circulatory components has remarkably improved in high school students and undergraduates majoring in science and engineering. Also, students' blood circulation models were classified into seven different types. High school students and undergraduates majoring in science and engineering demonstrated a significantly higher percentage on the type of double-loop-branch compared to other academic levels. In addition, it was found that the lack of deep understanding was caused by students' misconceiving the 'equilibrium' category as 'event' category.
The purpose of this study is to investigate the self-directed learning readiness of university students' majored in science and engineering as life-long learners, and to analyze the relationship between self-directed learning readiness and learning style. Participants of this study are 142 students majored science and engineering in H university of Chung-nam province to participate in taking self-directed learning readiness tests and Kolb's learning style tests. The results of this study are as follows: First, the average of overall participants' self-directed learning readiness is 3.41, which is possibly regarded as 'an average' according to Guglielmino & Guglielmino (1991)'s interpretation of scores. Second, among four basic scales of participants' learning styles, the highest is found in Active Experiment (AE), the lowest is found in Abstract Conceptualization (AC). In addition, the highest thing of the four learning styles found among the participants is divergers (36.6%) and the lowest is convergers (13.4%). Finally, this study compares the high-level and low-level groups of self-directed learning readiness score with learning style. there is a statistically significant correlation between the score of self-directed learning readiness and CE, AC (p=.01). Therefore, self-directed learning readiness is related to learning style.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.117-130
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2019
After Marx, the issues regarding human labour have been the alienation towards production means and the distributive justice. Fourth industrial revolution and development of AI(Artificial Intelligence) opened the possibility of a independent production and economy system absolutely excluding against human nature and labour. Using robots and AI will deepen demarcation between living things and one not having life, separating the intelligence from the consciousness. At present, so called pre-stage of post human, seeking interests for life, new social relationship and new community will be increased as well. We can understand that interests for small community, self-sufficiency, dailiness, food and body in this context is increasing too. Representative trend towards this cultural phenomena is called as the 'Kinfolk culture.' Work-life balance, 'Aucalme', 'Hygge', 'So-Hwak-Haeng'(a small but reliable happiness) are the similar culture trends as. Vital capitalism, presented by O-Yong Lee, seeks focusing onto living things principles, e.g. 'topophilia', 'neophilia', and 'biophilia' as the dynamics looking for the history substructure, not class struggle and conflicts. He also argues the 'Vital Capitalism' be regarded as a new methodology to anticipate a social system after post human era. G. Deleuze said "arts is another expression method for existential philosophy. It gives a vitality onto philosophy and gives a role to letting abstract concept into definite image." We can find a lot cases arts' imagination overcomes critical point of scientific prediction power in the future prediction. This paper reviews ideas and issues of 'vital capitalism' in detail and explorers imaginating initial ideas of vital capitalism in the film 'Little Forest.'
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.20
no.1
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pp.77-87
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2000
The purpose of the study is to understand the change process of middle school students' physics conceptions by the presented types of conflict situations. 274 middle school students were selected from one school in Pusan, however 257 students were participated in all the procedure of the study. After we classified students' physics conceptions into scientific and unscientific conceptions, presented three types of conflict situations. In this study three different cognitive conflict strategies were adopted; the first one is logical arguments(LCS: logical conflict situation), the second is actual demonstration(DCS: demonstrational conflict situation), and the third is two strategies together(DLCS). In this study, first, we investigated the change process of students' physics conceptions by three types of conflict situations. Second, we compared the effect of three conflict situations presentation, which includes positive effect by conceptual change from misconception to scientific conception and negative effect by conceptual change from scientific conception to misconception. Third, we studied characteristics of conceptual change by characteristics of conflict situations. In result, DLCS group and DCS group were more positive effect than LCS group in mechanics, DLCS group and LCS group were more positive effect than DCS group in electricity. It seems that mechanics are closely related to physical experiences, while electricity are more abstract.
RBAC(Role Based Access Control) is an access control method based on the application concept of role instead of DAC(Discretionary Access Control) or MAC(Mandatory Access Control) based on the abstract basic concept. Model provides more flexibility and applicability on the various computer and network security fields than the limited 1functionality of kernel access control orginated from BLP model. In this paper, we propose $ERBAC_0$ (Extended $RBAC_0$ ) model by considering subject's and object's roles and the role hierarchy result from the roles additionally to $RBAC_0$ base model. The proposed $ERBAC_0$ model assigns hierarchically finer role on the base of subject and object level and provides flexible access control services than traditional $RBAC_0$ model.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.11
no.4
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pp.23-36
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2008
It's known by recent surveys that many students have difficulty in understanding the concepts of programming algorithms, and don't feel interested in learning them. Dynamic programming, one of the most important and widely-used algorithms in computer science, is especially feared by students and unlike other algorithms, it also requires understanding of the process of problem solving and storage space design as well as basic principles of the algorithm. And so it has not been properly covered in classes. In this paper, we developed a visual simulator to solve the above problems in learning dynamic programming. This learning simulator is designed for students to run the algorithms themselves and learn how it works by visualizing each step of dynamic programming and corresponding states of storage space.
This thesis is about body language of Tao Dance Theater by combining Schuster's body aesthetic concept with the aesthetic characteristics of early dancers in modern dance. The body aesthetics of Tao Dance Theater were analyzed from the perspectives of minimalism and abstract aesthetics as they expressed and conducted overall research. Therefore, this study intends to analyze the elements such as the creative intention, content, body aesthetic, and costume stage of Tao Dance Theater's work <10>. Accordingly, it is meaningful in that it understands the aesthetic concept of the body asserted by Lee through the work, and analyzes the current state of development of modern dance art according to the change of the artistic trend.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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