FGS (fine granularity scalability) supporting scalability in MPEG-4 Part 2 is a scalable video coding scheme that provides bit-rate adaptation to varying network bandwidth thereby achieving of its optimal video quality. In this paper, we proposed FGS coding scheme which performs one more bit-plane coding for residue signal occured in the enhancement-layer of the basic FGS coding scheme. The experiment evaluated in terms of video quality scalability of the proposed FGS coding scheme by comparing with FGS coding scheme of the MPEG-4 verification model (VM-FGS). The comparison was conducted by analysis of PSNR values of three tested video sequences. The results showed that when using rate control algorithm VM5+, the proposed FGS coding scheme obtained Y, U, V PSNR of 0.4 dB, 9.4 dB, 9 dB averagely higher and when using fixed QP value 17, obtained Y, U, V PSNR of 4.61 dB, 20.21 dB, 16.56 dB averagely higher than the existing VM-FGS. From results, we found that the proposed FGS coding scheme has higher video quality scalability to be able to achieve video quality from minimum to maximum than VM-FGS.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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v.47
no.1
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pp.17-28
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2010
This paper presents a new automatic TFT-LCD image quality optimization system using DSP for the first time. Since conventional manual method depends on experiences of LCD module developers, it is highly labor-intensive and requires several correction steps providing large gamma correction error. The proposed system optimizes automatically gamma adjustment and power setting registers in mobile TFT-LCD driver IC to reduce gamma correction error, adjusting time, and flicker. It contains module-under-test (MUT, TFT-LCD module), PC installed with program, multimedia display tester for measuring luminance and flicker, and control board for interface between PC and TFT-LCD module. We have developed a new algorithm using 6-point programmable matching technique with reference gamma curve and applying automatic power setting sequence. Developed algorithm and program are generally applicable for most of the TFT-LCD modules. It is realized to calibrate gamma values of 1.8, 2.0, 2.2 and 3.0, and reduce flicker level. The control board is designed with DSP and FPGA, and it supports various interfaces such as RGB and CPU. Developed automatic image quality optimization system showed significantly reduced gamma adjusting time, reduced flicker, and much less average gamma error than conventional manual method. We believe that the proposed system is very useful to provide high-quality TFT-LCD and to improve developing process using optimized gamma-curve setting and automatic power setting.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.47
no.6
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pp.22-34
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2010
Existing image scalers generally adopt simple interpolation methods such as bilinear method to take cost-benefit, or highly complex architectures to achieve high quality resulting images. However, demands for a low power, low cost, and high performance image scaler become more important because of emerging high quality mobile contents. In this paper we propose the novel low power hardware architecture for a high quality raster scan image scaler. The proposed scaler architecture enhances the existing cubic interpolation look-up table architecture by reducing and optimizing memory access and hardware components. The input data buffer of existing image scaler is replaced with line memories to reduce the number of memory access that is critical to power consumption. The cubic interpolation formula used in existing look-up table architecture is also rearranged to reduce the number of the multipliers and look-up table size. Finally we analyze the optimized parameter sets of look-up table, which is a trade-off between quality of result image and hardware size.
In this paper, we introduce a novel method to reduce image to a small size, such that the quality of the image is improved when it is up-scaled. Recent hardwares including cameras and display devices allow us to capture and display high-resolution images. However, it is not always realistic to store and transmit those high-resolution images due to limitation of storage and network bandwidth. Therefore, high-resolution images are often down-scaled to be stored and transmitted, and then up-scaled back for display. To improve final image quality in this scenario, we first formulate selected up-scale methods as linear transformations. The optimal reduction methods are obtained as its inverse transformation. Based on this basic idea, we develop down-scale kernel that is optimized for each up-scale method. In our experiment, the proposed method could improve the quality of the up-scaled image noticeable.
Reflected-Ultraviolet photography is applied to the evidence of crime, Archaeology, and Dermatology. In the past, Ultraviolet photography was done with standard black-and-white film. Because emulsion of film is more sensitive to near UV light than CCD(Charge Coupled Device) or CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)of digital camera. In this research, we purpose to improve qulity of ultraviolet photographs and to find out the best alternative digital camera by utilizing a cunsumer digital camera. To achieve theses, we removed IR cutoff filter from digital camera. And by using modified UV pass filter, we verified the increase of image resolution of digital ultraviolet photographs. Also, we analyze reproducibility of digital ultraviolet photographs according to type, size, pixel of image sensor. Furthermore, this research resulted in the development of an practical digital camera system by utilizing a cunsumer digital camera. Eventually, it will contribute to practical use in the various field of digital ultraviolet photographs
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.38
no.4
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pp.335-343
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2001
The conventional wavelet-based fractal image coding has the disadvantage that the encoding takes a long time, since each range block finds the best domain in the image. In this Paper, we propose wavelet-based fractal image coding using SAS(Self Affine System) method and multi-scale factor. It consists of the range and domain blocks in DWT(discrete wavelet transform) region. Using SAS method, the proposed method is that the searching process of the domain block is not required, and the range block selects the domain which is relatively located the same position in the upper level. The proposed method can perform a fast encoding by reducing the computational complexity in the encoding process. In order to improve the disadvantage of SAS method which is reduced image qualify, the proposed method is improved image qualify using the different scale factors for each level. As a result, there is not influence on an image quality, the proposed method is enhanced the encoding time and compression ratio, and it is able to the progressive transmission.
Although Motion estimation (ME) plays an important role in digital video compression, it requires a complicated search procedure to find an optimal motion vector. Multi-view video is obtained by capturing one three-dimensional scene with many cameras at different positions. The computational complexity of motion estimation for Multi-view video coding increases in proportion to the number of cameras. To reduce computational complexity and maintain the image quality, a low complexity motion estimation search method is proposed in this paper. The proposed search method consists of four-grid diamond search patten, two-gird diamond search pattern and TZ 2 Point search pattern. These search patterns exploit the characteristics of the distribution of motion vectors to place the search points. Experiment results show that the speedup improvement of the proposed method over TZ search method (JMVC) can be up to 1.8~4.5 times faster by reducing the computational complexity and the image quality degradation is about to 0.01~0.24 (dB).
This paper proposes the mechanism which improves the qualify of video on a limited network bandwidth by applying the ROI technique to an H.264 Scalable Extension technique. The network environment assumed in this parer is the next generation network convergence environment in which the mobile device has one or more network interfaces. Therefore, we allocate the priority to video packets as the hierarchy structure of H.264 SVC-encoded video stream and ROI information, and transmit those packets over appropriate network channel for using those multiple network interfaces. This paper shows two experiments first one is extracting and allocating the video stream on an appropriate network channel, second one is unequal packet transmission by allocated priorities (e.g. ROI). Performance evaluations show that this approach delivers an improved decoded video quality when compared with conventional transmission schemes, especially on device which has multiple network interfaces.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.23
no.8
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pp.2032-2041
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1998
In this work, we propose a novel bit allocation method that is to minimize overall distortions subject ot the bit rate constraint. We partition the original bitallocation problem into 'macroblock level bit allocation' problems that can be solved by conventional Lagrangian mutiplier methods and a 'frame level bit allocation' problem. To tackle the frame level problem, 'two-phase optimization' algorithm is used with iter-frame dependency model. While the existing approaches are almost impossible to find the macroblock-unit result for the moving picture coding system due to high computational complexity, the proposed algorithm can drastically reduce the computational loads by the problem partitioning and can obtain the result close to the optimal solution. Because the optimally allocated results can be used as a benchmark for bit allocation methods, the upper performance limit, or a basis for approximation method development, we expect that the proposed algorithm can be very useful for the bit allocation related works.
H.264의 인트라 프레임 에러복원기법은 상하좌우 인접한 블록의 픽셀을 사용하여 거리의 가중치 평균값으로 손실된 블록을 복원한다. H.264의 인트라 프레임 에러복원기법으로 복원된 블록은 주변블록 픽셀들의 평균을 취하기 때문에 그로 인해 생기는 블러링 현상을 피할 수 없다. 이를 개선하기 위하여 주변블록의 에지정보를 이용하여 인터폴레이션하는 방법이 제안되었으나 에지성분이 다양하거나 에지성분이 없는 경우, 블록을 복원하는 데 있어서 기존 H.264의 복원기법보다 성능이 저하되는 문제점이 있다. 본 논문에서는 주변블록의 정보를 이용하여 손실된 블록의 인터폴레이션의 에지방향을 추정하고 방해함수를 통해서 임계치를 결정하여 적응적으로 에지방향의 인터폴레이션과 가중치평균 인터폴레이션을 선택하여 복원하는 방법을 제안한다. 에지방향의 인터폴레이션에서는 선택된 전체에지방향과 상하좌우 각각의 주변블록의 에지방향들간의 상호 관계를 고려함으로써 최종적으로 최적에지 방향을 선택하여 성능을 향상시킨다. 제안된 방법은 영상에 따라 H.264 에러복원기법보다 객관적인 화질이 $0.5dB\;{\sim}\;2dB$ PSNR 향상을 보였고 주관적인 화질개선의 결과를 보였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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