Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.18
no.7
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pp.183-190
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2013
This study aims to analyze the relationships among factors which influence acceptance intention of smart education. Based on literature reviews related with previous technology acceptance models, a potential model and seven hypotheses were suggested. Questionnaire was carried out among 132 students from elementary and secondary schools. They have experiences of utilizing applications of mobile devices for instructional goal. Cronbach alpha of the questionnaire was .78. The collected data were analyzed through path analysis. The results of this research are as follows. Seven hypotheses were adopted: Interaction will affect on perceived usefulness, Interaction will affect on perceived ease of use, Interaction will affect on acceptance intention, Interaction will affect on social influence, Social influence will affect on perceived usefulness, Perceived usefulness will affect on acceptance intention, Perceived ease of use will affect on acceptance intention. The model revised through the results of path analysis had good-fitness. That is, overall fit measures (RMSEA, CFI, NNFI), indexes that show the suitability of the model were quite good.
The purpose of this study was to find out the current status of smart phone usage, differences of developmental characteristics and time diaries between high- and low- usage groups. The study also tried predicting variables among children's personal and family environment factors in order to classify four year old children in the fifth year Panel Study on Korean Children into the two groups. Data was collected from 435 smart phone users and 157 of them who had started to use a phone before age 3.Frequency analysis, t-test and logistic regression were performed. The results showed that most 4 year old children started to use a phone in their fourth year and used it frequently. The low level groups of girls and all participants showed lower levels of behavior problems, and the low level group of all participants had a longer sleep times than the high level group had. Children's activity and social temperament were identified as predicting variables for classifying children into the two groups. The results suggested the necessity of measures preventing children from excessive smart phone usage in their early years and to consider children's temperament first.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.1
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pp.199-204
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2023
The COVID-19 pandemic, which began in early 2020, became an opportunity for unprecedented global reflection and change. And it served as an opportunity to promote a new paradigm in all areas of society, including politics, economy, culture, and industry. In the midst of this upheaval, the 2022 IAA exhibition, which was held in four years, was held as an exhibition that even proposed new concepts of smart logistics and mobility services. Among them, various concepts were also proposed in exhibitions related to last mile mobility, the focus of this study.As a result of this study, the main trend of last mile mobility shown in the IAA 2022 exhibition is that the property of physical products with functions as social interfaces is expanding into the PSS (Product-Service System) ecosystem in which products and services are systematically linked. As a result, the need for a methodological approach that can organically link the design planning of social services and the development of products corresponding to it was derived.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.12
no.6
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pp.582-590
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2019
As Korea's low fertility and aging progress, Korea is facing a social change such as an increase of one generation by entering an aging society that has raised 14% of the population. An effective way to prevent a gas fire accident caused by an increase in one generation in an aging society is to install a control valve to forcibly shut off the gas after a set time. In this study, we developed a valve that can be opened and closed by rotating the valve left and right by transmitting power to the worm gear and the helical gear by using a motor by pressing the switch. It is easy to assemble and inspect by developing a dedicated valve that is easy to attach and detach. It was developed to enhance competitiveness by reducing cost by reducing the number of parts and product size. In addition, through endurance test, it was developed to be used for more than 9 years by repeating ON / OFF once every 12 seconds so that it can operate stably for 10,000 times for 34 hours. The instrument and PCB were designed using solid works and Altium Designer tools. Firmware development was developed in IAR Embedded Workbench environment.
Kim, Dong-won;Han, Keun-hee;Jeon, In-seok;Choi, Jin-yung
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.25
no.4
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pp.793-805
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2015
Due to the rise of automotive security problems following automotive safety and the progress of the internet technology leading to a hyper-connected society, guaranteeing the safety of automotive requires security plans in the supply chain assurance and automotive software, and risk management plans for identifying, evaluating, and controlling the risks that may occur from the supply chain since the modern automotive is a Safety Critical system. In this paper, we propose a study on Automotive Supply Chain Risk Management (A-SCRM) procedures by person interested within the automotive Life-Cycle.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.22
no.2
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pp.314-322
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2018
Japan has established a strategic and concrete plan to respond in advance to the forthcoming Industrial Revolution era. The Fourth Industrial Revolution Strategy in Japan is divided into two types of strategies of utilizing strength and complementing weaknesses. The former belongs to 'real data utilization' and 'new robot development', and the latter belongs to 'global issues Solution'. In particular, the Japanese government is more aggressive than any other country in introducing the Japanese version of the Regulatory Sandbox system as a social verification system for the realization of the Society 5.0, which is regarded as the cornerstone of the Fourth Industrial Revolution. This study examines the key strategies presented in the main documents relating to the Fourth Industrial Revolution, and based on this consideration, we propose a suggestion worthy of reference when Korea develops the response strategy of the Fourth Industrial Revolution.
This research observes how an adolescent's usage of social network services is related with media use time, and also tries to verify how a parent's participation in acting to limit usage time serves as a mediating effect. For this analysis, data from The Korean Information Society Development Institute [Korea Media Panel Research] was used, being a survey conducted on 1,572 students from primary to secondary and high schools nationwide. The subjects' gender in the final analysis was 818 male students and 754 female students. In addition, primary school students consisted of 672 individuals, 416 were from secondary and 484 from high schools. To verify the appropriateness of the model proposed in this research, analyzed through the structural equation, using social network services(SNS) was not shown to have an effect on media usage time. However, there was an indirect effect from the use of alternative activities. In addition, the parent's limitation of usage showed no effect on media use time. This research attempts to identify the reasons why parents' limiting the usage time, along with alternative activities, do not have any significant effect in reducing media usage time in this era of smart media evolution. Further, this research hopes to suggest meaningful and political implications for the nation and society to understand and resolve media addiction.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.10
no.2
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pp.29-38
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2021
The Internet including mobile networks is developing to overcoming the limitation of physical distance and providing or acquiring information from remote locations. However, the systems that use video as primary information require higher bandwidth for recognizing the situation in remote places more accurately through high-quality video as well as lower latency for faster interaction between devices and users. The emergence of the 5th generation mobile network provides features such as high bandwidth and precise location recognition that were not experienced in previous-generation technologies. In addition, the Mobile Edge Computing that minimizes network latency in the mobile network requires a change in the traditional system architecture that was composed of the existing smart device and high availability server system. However, even with 5G and MEC, since there is a limit to overcome the mobile network state fluctuations only by enhancing the network infrastructure, this study proposes a high-definition video streaming system in ultra-low latency based on the SRT protocol that provides Forward Error Correction and Fast Retransmission. The proposed system shows how to deploy software components that are developed in consideration of the nature of 5G and MEC to achieve sub-1 second latency for 4K real-time video streaming. In the last of this paper, we analyze the most significant factor in the entire video transmission process to achieve the lowest possible latency.
Due to the 4th industrial revolution, which started with the Smart Revolution in the early 21st century, Hyper-Connectivity, Hyper-Convergence and Hyper-Intelligence of our society is accelerating. These changes induced formation of Metaverse as a fused new space that crosses the perimeter of the physical space and virtual(digital) spaces beyond time and place. The characteristics of Metaverse are continuously spread by engaging with the characteristics of the MZ generation, which collects both Millennial generation (M Generation) and Z Generation. With outburst of Covid-19 pandemic, a variety of attempts have been made to utilize Metaverse, even in church education when it was impossible to worship directly. In other words, the usefulness of the Metaverse was confirmed as a new community space of the education of the church. In addition, Metaverse may provide a substantial, experiential and evolving space for church education. However, in order for church education to further develop, the development in the method of education is also required to move beyond mere concept of space. In particular, when the learner-centered education method, one of the common characteristics of the Metaverse and MZ generation, it is thought that the church education in the Metaverse era will be able to go in a more evolving direction.
This paper examines a social and cultural history of horror films through the keyword "technology", focusing on The Spark of Fear: Technology, Society and the Horror Film (2015) written by Brian N. Duchaney. Science fiction film is closely connected with technology in film genres. On the other hand, horror films have been explained in terms of nature/supernatural. In this regard, The Spark of Fear, which accounts for horror film history as (re)actions to the development of technology, is remarkable. Early horror films which were produced under the influence of gothic novels reflected the fear of technology that had been caused by industrial capitalism. For example, in the film Frankenstein (1931), an angry crowd of people lynch the "monster", the creature of technology. This is the action which is aroused by the fear of technology. Furthermore, this mob behavior is suggestive of an uprising of people who have been alienated by industrial capitalism during the Great Depression. In science fiction horror films, which appeared in the post-war boom, the "other" that manifests as aliens is the entity that destroys the value of prosperity during post-war America. While this prosperity is closely related to the life of the middle class in accordance with the suburbanization, the people live conformist lives under the mantle of technologies such as the TV, refrigerator, etc. In the age of the Vietnam War, horror films demonize children, the counter-culture generation against a backdrop of the house that is the place of isolation and confinement. In this place, horror arises from the absolute absence of technology. While media such as videos, internet, and smartphones have reinforced interconnectedness with the outside world since the 1980s, it became another outside influence that we cannot control. "Found-footage" and "torture porn" which were rife in post-9/11 horror films show that the technologies of voyeurism/surveillance and exposure/exhibitionism are near to saturation. In this way, The Spark of Fear provides an opportune insight into the present day in which the expectation and fear of the progress of technology are increasingly becoming inseparable from our daily lives.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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