• Title/Summary/Keyword: 초당 프레임 수

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A Study on DWT Compression of Interlaced Images (Interlace 영상의 DWT 압축에 관한 연구)

  • 김윤호;허창우;오용선;류광렬
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.392-397
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    • 2000
  • An Interlaced 2D field images compression technique by Discrete Wavelet Transform is proposed. The result has a good image resolution and compression rate, PSNR, and reduces processing time of compression. PSNR depends on the exponential function corresponding to 2 power N has higher 30% than DCT. And It is easier to process the inter-frame and fast to work a second with each parallel field processing, and more be able to approximate a frame on the field.

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Robust Traffic Monitoring System by Spatio-Temporal Image Analysis (시공간 영상 분석에 의한 강건한 교통 모니터링 시스템)

  • 이대호;박영태
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.31 no.11
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    • pp.1534-1542
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    • 2004
  • A novel vision-based scheme of extracting real-time traffic information parameters is presented. The method is based on a region classification followed by a spatio-temporal image analysis. The detection region images for each traffic lane are classified into one of the three categories: the road, the vehicle, and the shadow, using statistical and structural features. Misclassification in a frame is corrected by using temporally correlated features of vehicles in the spatio-temporal image. Since only local images of detection regions are processed, the real-time operation of more than 30 frames per second is realized without using dedicated parallel processors, while ensuring detection performance robust to the variation of weather conditions, shadows, and traffic load.

The Design and Implementation of MPEG-2 Video Temporal Layered Coding for Scalable Transmission (스케러블 전송을 위한 MPEG-2 비디오 Temporal Layered Coding에 대한 설계 및 구현)

  • 김태영;유우종;김형철;궁상한;유관종
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.462-464
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    • 1998
  • 이질적인 환경 (Heterogoneous Environments)에서 실시간 멀티미디어 서비스가 확산됨에 따라 비디오 데이터로 인한 트래픽이 통신망을 오가는 트래픽의 대부분을 차지하게 되었다. 이에 통신망 자원의 효율화를 위해서 사용자의 통신망 환경을 고려한, 비디오 데이터 스케러블 전송이 필요하다. 이를 위해 MPEG-2에서는 비디오 데이터를 Base layer와 Enhancement layer로 나누는 layered coding 방식을 채택할 수 있게 하여 낮은 대역폭인 경우는 Base layer만 보내고 높은 대역폭인 경우 Base layer와 Enhancement layer를 모두 보내는 방식을 사용할 수 있도록 하였으나, 실질적으로는 Base layer만으로도 데어터 량이 많아 이를 적용하는 인코더는 현재 전무한 실정이다. 따라서 본 논문에서는 Base layer를 MPEG-2비디오 데이터 스케러블 전송에 맞게 초당 디스플레이하는 프레임 수를 동적으로 조정하는 temporal layered coding을 통해 사용자 통신망 환경에 맞게 비디오 데이터를 보내는 방법을 제안한다.

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Study on the SpatioTemporal Layered Coding and Scalable Transmission in considering QoS (QoS를 고려한 SpatioTemporal Layered Coding and Scalable Transmission에 관한 연구)

  • 김태영;손호신;유우종;김형철;유관종
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.614-616
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    • 1999
  • 이질적인 환경(Heterogoneous Environments)에서 실시간 멀티미디어 서비스가 확산됨에 따라 비디오 데이터로 인한 트래픽이 통신망을 오가는 트래픽의 대부분을 차지하게 되었다. 이에 통신망 지원의 효율화를 위해서 사용자의 통신망 환경을 고려한, 비디오 데이터의 Layered coding과 스케러블 전송이 필요하다. 즉, 낮은 QoS 환경인 경우 일부분만을 전송하고, 높은 QoS 환경인 경우에 모두 전송하는 것이다. 이를 위해 본 논문에서는 MPEG 비디오 데이터 스케일러블 전송에 맞게 초당 디스플레이하는 프레임 수를 동적으로 조정하는 기법과 화질을 조정할 수 있는 SpatioTemporal Layered Coding 기법을 제안한다. 본 기법을 이용하면 사용자는 자신의 통신망 환경과 단말기 성능에 맞는 비디오 데이터를 수신 받아 재생할 수 있다.

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Multi-GPU based Fast Multi-view Depth Map Generation Method (다중 GPU 기반의 고속 다시점 깊이맵 생성 방법)

  • Ko, Eunsang;Ho, Yo-Sung
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.236-239
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    • 2014
  • 3차원 영상을 제작하기 위해서는 여러 시점의 색상 영상과 함께 깊이 정보를 필요로 한다. 하지만 깊이 정보를 얻을 때 사용하는 ToF 카메라는 해상도가 낮으며 적외선 신호의 주파수 문제 때문에 최대 3대까지 사용할 수 있다. 따라서 깊이 정보를 색상 영상과 함께 사용하기 위해서 깊이 정보의 업샘플링이 필수적이다. 업샘플링은 깊이 정보를 색상 카메라 위치로 3차원 워핑하고 결합형 양방향 필터(joint bilateral filter, JBF)를 사용하여 빈 영역을 채우는 방법으로 진행된다. 업샘플링은 오랜 시간이 소요되지만 그래픽스 프로세싱 유닛(graphics processing units, GPU)를 이용하여 빠르게 수행될 수 있다. 본 논문에서는 다중 GPU의 병렬 수행을 통하여 빠르게 다시점 깊이맵을 생성할 수 있는 방법을 제안한다. 다중 GPU 병렬 수행은 범용 목적 GPU(general purpose computing on GPU, GPGPU) 중의 하나인 CUDA를 이용하였으며, 본 논문에서 제안된 방법을 이용하여 3개의 GPU 사용한 실험 결과 초당 35 프레임의 다시점 깊이맵을 생성했다.

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A Study on implementation method of virtual reality(VR) education contents of substation facilities (변전설비 가상현실(VR) 교육콘텐츠 구현 방법)

  • Park, Bong-sung;Min, Byeong-moon;Han, Soon-min;Kang, Min-hyeok;Min, Seol-hui
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.449-450
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    • 2018
  • 가상현실(VR) 기술을 활용한 가상직무체험은 실제 업무 경험과 유사한 경험을 습득할 수 있기 때문에 기존 e-러닝 및 동영상 교육에 비해 학습몰입도와 효과가 뛰어나다. 그러므로 한국전력공사에서는 (주)포미트와 함께 접근이 어렵고 위험한 작업이 많은 변전설비의 정비를 위한 가상현실(VR) 교육콘텐츠를 제작하였다. 가상현실(VR) 기술이 적용된 교육콘텐츠의 경우 교수내용의 적정성 및 효과성 외에도 반복/장기 학습이 가능하도록 하기 위하여 콘텐츠의 화질, VR 멀미를 최소화 할 수 있는 초당 프레임 수 등 학습자 관점에서의 기술 적용에 대한 연구가 필요하다. 하여 본 연구에서는 "변전설비 정밀점검 절차 교육콘텐츠"를 대상으로 가상현실(VR) 교육콘텐츠의 구현 방법에 대해 서술하고자 한다.

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A Real-Time Onboard image Processing System for Lane Departure Warning (차선이탈 경보시스템을 위한 실시간 영상처리 하드웨어 구현)

  • Yi, Un-Kun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2004.07d
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    • pp.2507-2509
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    • 2004
  • 지능형 안전자동차에 비전센서를 채택하여 이의 응용시스템을 개발하기 위해서는 궁극적으로 많은 양의 영상데이터를 시스템의 제어목적에 부합하도록 실시간으로 처리하기 위한 노력과 구현하고자 하는 영상처리시스템을 정적인 실내환경과 달리 열악한 환경의 차량에 탑재가 용이하게 하기 위한 소형화의 노력이 요구된다. 본 논문에서 구현된 실시간 영상처리 하드웨어는 에지 연산 등의 반복된 전처리는 FPGA에서 처리하고, 상위단계의 영상처리는 RISC에서 수행하는 구조이다. 구현된 영상처리 하드웨어는 에지정보 기반의 차선정보추출 및 차선이탈 경보알고리즘을 적용하여 그 성능을 평가하였으며, 초당 25프레임 이상의 영상처리를 수행할 수 있는 연산속도를 보여 성공적인 결과를 얻을 수 있었다.

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A Study on the Development of Onboard Vision System for Extraction of Image Information (실시간 영상정보추출을 위한 영상처리시스템의 하드웨어 구현)

  • Yi, Un-Kun;Lee, Joon-Woong;Baek, Kwang-Ryul
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2002.07d
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    • pp.2601-2604
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    • 2002
  • 본 논문에서는 에지연산에 기반한 영상정보추출 알고리즘을 효율적으로 실시간 수행할 수 있는 온보드(onboard) 영상처리시스템의 하드웨어를 설계 및 구현하였다. 이는 실시간 처리를 위해 저급 영상처리부에 실시간 에지추출이 가능하도록 FPGA를 채택하고, 고급 영상처리는 DSP에서 수행하는 구조이다. 실험결과 제안한 실시간 영상처리시스템의 하드웨어 구조는 초당 25프레임 이상의 영상처리를 수행할 수 있는 연산속도를 나타내어 만족할 만한 결과를 나타내었다.

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Object Tracking Using CAM shift with 8-way Search Window (CAM shift와 8방향 탐색 윈도우를 이용한 객체 추적)

  • Kim, Nam-Gon;Lee, Geum-Boon;Cho, Beom-Joon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.19 no.3
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    • pp.636-644
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    • 2015
  • This research aims to suggest methods to improve object tracking performance by combining CAM shift algorithm with 8-way search window, and reduce arithmetic operation by reducing the number of frame used for tracking. CAM shift has its adverse effect in tracking methods using signature color or having difficulty in tracking rapidly moving object. To resolve this, moving search window of CAM shift makes it possible to more accurately track high-speed moving object after finding object by conducting 8-way search by using information at a final successful timing point from a timing point missing tracking object. Moreover, hardware development led to increased unnecessary arithmetic operation by increasing the number of frame produced per second, which indicates efficiency can be enhanced by reducing the number of frame used in tracking to reduce unnecessary arithmetic operation.

Automatic Moving Object Segmentation using Robust Edge Linking for Content-based Coding (내용 기반 코딩을 위한 강력한 에지 연결에 의한 움직임 객체 자동 분할)

  • 김준기;이호석
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.31 no.5_6
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    • pp.305-320
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    • 2004
  • Moving object segmentation is a fundamental function for content-based application. Moving object edges are produced by matching the detected moving edges with the current frame edges. But we can often experience the object edge disconnectedness due to coincidence of similarity between the object and background colors or the decrease of movement of moving object. The edge disconnectedness is a serious problem because it degrades the object visual quality so conspicuously That it sometimes makes it inadequate to perform content-based coding. We have solved this problem by developing a robust and comprehensive edge linking algorithm. And we also developed an automatic moving object segmentation algorithm. These algorithms can produce the completely linked moving object edge boundary and the accurate moving object segmentation. These algorithms can process CIF 30 frames/sec in a PC. These algorithms can be used for the MPEG-4 content-based coding.