본 논문에서는 전통 민속놀이를 동영상 및 안내음성으로 초고속통신망을 통하여 전송하고 상영할수 있는 클라이언트-서버형 민속놀이 안내 도우미 시스템의 구현 기술을 설명한다. 사용자가 마우스나 간단한 자연어를 통하여 보고자 하는 민속놀이나 요구사항을 입력하면 클라이언트는 서버에게 이를 전송하고 , 서버는 이런 조건을 만족하는 민속놀이의 동영상 및 안내음성을 초고속통신망을 통하여 클라이언트에게 전송하여 상영한다. 클라이언트-서버 시스템의 많은 기능들이 웹(WWW) 서버 프로그램과 브라우져(Browser0에서 기본 기능으로 제공되므로, 시스템의 구현에 이들 기능을 활요하였다. 클라이언트-서버형 도우미 시스템에서는 멀티미디어 데이터를 생성하는 기본기능외에도 멀티미디어 데이터의 동기화,키워드를 이용한 검색, 음성인식, 탐색(navigation)등의 다양한 기능을 사용자의 질의에 맞게 동작되도록 구현하였다.
본 논문은 멀티미디어를 위한 초고속 통신망으로서의 역할을 하고 있는 VDSL망에서, 라디오 주파수 인터피어런스(RFI: Radio Frequency Interference)가 가해진 VDSL 시스템의 데이터 전송 능력을 분석하였다. 이를 위해 ANSI 표준문서와 FSAN의 제안서를 참조하여 VDSL관점에서 ANSI DSL Standard Group T1E1.4에 제시된 VDSL Test Loop를 사용하였다. .국내에서 사용되고 있는 아마추어 무선(HAM)용 주파수 대역에 적용한 경우에 대해 VDSL 전송 능력을 파악하였으며, 이를 위해 Matlab tool을 이용하여 컴퓨터 시뮬레이션 하였다. VDSL 방식 이론에 근거한 전승 속도에 대한 계산에서, RFI 유입을 방지하기 위해 notch를 형성한 PSD(Power Spectral Density)를 사용하였으며, 이에 대한 실험을 통하여 VDSL 시스템의 전송 속도 감소를 확인하였다.
지난 5월 7일 우리 협회 제33차 이사회에서 체신부 윤석근 정보통신국장이 발표한 "국가경쟁력과 정보통신"을 긴급, 입수해 전제 한다. 윤석근 국장은 이사회에 초청돼 정보화 촉진을 위한 주요 추진시책, 정보통신사업 육성을 위한 주요 추진시책, 초고속 정보통신망 건설계획 등에 관한 정부입장을 밝혔다.
초고속 통신망의 구축과 컴퓨터 기술의 발전으로, 컴퓨터 기술과 통신망이 통합된 정보통신 인프라 (Infra-structure)를 객체 지향 소프트웨어 구조의 시스템으로 모델화한 개방형 정보 통신망 구조위에서 멀티미디어 서비스를 제공하는 연구 활동이 활발히 전개되고 있다. 본 논문에서는 멀티미디어 서비스의 기본이 되는 화상 회의 서비스를 선정하여, 개방형 정보 통신망 구조에서 서비스 세션 관리 기능을 객체 모델링 하였다. 또한 화상 회의 서비스를 통하여 서비스 세션 객체와 물리적 통신망을 제어하는 연결 관리 객체간 접속을 세션 그래프와 연결 그래프로 개념화 하였으며, 이들 간의 세션 관리 객체 모델링과 매핑 및 객체 정보 공유에 대한 기술을 검증하였다.
최근 공중통신망은 다양한 서비스 요구사항의 변화와 ATM, MPLS 및 DWDM 등의 새로운 전달망 기술의 발달과 같은 통신 파라다임의 변화로 인하여 개방형 구조의 초고속 통합 패킷 통신망 구조를 갖는 차세대 통신망으로 진화하고 있다. 그러나 차세대 통신망에서도 기존의 음성서비스는 통신사업자 관점에서 중요 서비스로 계속적인 기술 개발이 연구되고 있다. 본 논문에서는 차세대 통신망에 적용하여 기존의 음성서비스뿐만 아니라 다양한 신규 서비스들을 수용할 수 있는 media gateway에서 효율적인 대역관리 방법을 제안한다.
멀티미디어 서비스의 개발과 ATM 기술의 도입에 따라 통신망 환경이 한결 복잡해 지면서 다양한 통신망과 서비스간의 상호 운용성 확보를 위한 효과적인 상호 접속 방법의 마련이 요구되고 있다. 이는 다양한 서비스 품질을 요구하는 통신망 환경에서 사용자의 요구와 망 제공 능력을 고려한 서비스 상호 운용성 확보 수단인 통신망 계위 및 서비스 계위의 연동 기능을 통하여 제공될 수 있다. 본 논문에서는 ATM 망 기반의 초고속 정보통신망 환경에서 통신망에 독립적인 방법으로 멀티미디어 서비스를 제공하는 연동 방안인 서비스 연동 개념을 제안한다. 또한 통신망 진화 단계에 따라 연동 시나리오와 연동망 구조를 분석하고 이를 지원하기 위한 통신망 장치로 에이전트 개념을 적용한 ATM 망 기반의 연동 브로커를 제안한다. 이어서 서비스 연동 기능을 갖는 연동 브러커의 기능을 분석하고 이를 바탕으로 대표적인 연동 기능에 대한 동작 흐름을 설계하고 시험 분석한다.
GIANT(Gigabit Information-processing And Networking Technology)는 초고속 정보통신망 환경에서 취급되어지는 멀티미디어 정보를 처리할 수 있는 플랫폼을 의미한다. GIANT는 분산 환경에서 컴퓨터를 이용하는 사용자간 공동작업을 가능하도록 지원하는 시스템으로 원격자의 사용자들은 영상/음성을 이용한 통신 기능과 정보/아이디어를 공유하는 데 필요한 보조 도구들을 활용하여 상호 대화 및 협동작업을 수행할 수 있다.
한국데이타베이스학회 1997년도 International Conference MULTIMEDIA DATABASES on INTERNET
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pp.63-80
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1997
선진 각국은 21세기 정보사회의 주도권 확보를 위해 초고속정보통신기반 구축 및 관련 기술개발을 강력히 추진하고 있다. 데이터베이스는 초고속정보통신망의 핵심내용물로서 기술혁신에 따라 멀티미디어화 되고 있다. 우리나라는 멀티미디어 정보산업의 활성화를 위해 데이터베이스 산업의 육성과 더불어 멀티미디어 데이터베이스의 활성화를 대비해야 한다. 정부는 통합적이고 전략적인 차원에서 멀티미디어 데이터베이스 육성정책을 정보화지원사업과 연계하고 그러한 틀 하에서 데이터베이스의 종합적 육성방안을 마련할 것이다. 또한 민간의 창의와 활력을 토대로 한 시장경쟁원리에 입각하여 다양하고 수요지향적인 서비스의 창출을 유도하기 위해 연구개발 지원, 인력개발, 각종 법제도 정비 등 기반정비와 민간투자유도에 초점을 둘 것이다.
초고속 정보 통신망은 다량의 정보를 고속으로 전송할 수 있는 수단을 제공하고, 이를 이용할 수 있는 서비스는 다양한 멀티미디어 응용이 될 전망이다. MHEG(Multimedia and Hypermedia information coding Expert Group) 표준은 서로 다른 환경에서 멀티미디어 응용 시스템 간에 멀티미디어 및 하이퍼미디어 정보를 효율적으로 교환할 수 있도록 하고 멀티미디어의 응용과 서비스 개발을 위한 핵심적인 역할을 담당한다. 또한 MHEG 표준과 객체 지향 기술이 제품 개발을 시작할 정도로 성숙되어있기 때문에 MHEG 표준을 분석하고, 이것을 초고속 정보통신에 적용할 수 있는가를 검토한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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