Journal of The Korean Association of Information Education
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v.14
no.2
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pp.149-156
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2010
Social study for province textbook is very difficulty for experience and learning in classroom because the contents of social study for province text book is consist of contents about very far away places. And there are less contents than normal subject. Especially, children need experiences and enough contents for learning in social study for province textbook. The purpose of this paper are as follows: 1) design and implementation of PVR contents 2) applying 4th grade social study for province textbook 3) inspecting for satisfaction degree and result of students about the efficiency of PVR contents.
Since the late 20C, the development of informative electronic technology has expanded human beings' spatial recognition from three-dimension into multi-dimension. Also space has formed mutual organic relation with the human being, since they started having the image responding ability of experience and recognition. The mutual organic relation has appeared in exhibition space aggressively introduced informative electronic technology from existing physical space. Therefore, m carried out a compartive study into the status of exhibition facilities and the form of interaction focusing on exhibition facilities as a medium of interaction between information and users in experiential exhibition space to which informative electronic technology had been introduced. The ultimate purpose of the study was that the phenomena, which had been anticipated from happenings in mutual organic relation between human beings and space, was reflected on space as a place of various communication activities. Hereafter, researches and studies on further exhibition should be continued to clarify the mutual relationship between exhibition space and user trends not only through exhibition space but also through the study of user trends that are changing everyday.
This study started from the project that make the record of legendary actor's heritage in Korea. This research was focused on Sung Hee Beck's artistic footprint which was almost same steps as the Korean modern play of the centennial theater history by reviewing her; domestic royal actor; acting techniques which learn from real acting field by herself and her career. Her life shows constant resistance for the social negative reputation of the acting field, and her frantic effort to Korean play and actor's phase. Above all, this passionate actor's life contributes to society, and improve the Korean theater through 70 year's her experiences with countless roles in around 400 performances and her own valuable acting techniques. To look up legendary actress of our time, Sung Hee Beak's life gives us a chance to reflect art of acting which emphasizes its fundamental.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.10
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pp.6743-6750
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2015
The purpose of this study was to examine the perceptions between teachers and parents on the role and operation of Sejong Special Self-Governing City Early Childhood Education and Development Institute (ECED). The conclusions were as follows: First, more than 96% of the teachers and parents perceived that it was necessary to establish ECED, and the major role of the institute should be providing experience-based educational program. Second, the program of the institute should be organized based on interest induction of children and their creativity development, and cultural art experience-based education was the most desirable program for the weekend. Third, for the teacher support programs, professional development and empathy ability improvement were the key of the program, whereas the parents perceived that communication skills with their children and understanding of child development were essential. As a result, it was obvious that the needs of ECED establishment from teachers and parents were high, and the perceptions of both sides were not different.
Lee, Wan Jung;Shin, Eun Ji;Yoon, Hyun Sun;Choi, Hee Min;Cho, Dong Sik;Kang, Hoon Jong
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.10
no.10
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pp.429-438
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2021
In recent, realistic content has been applied in various ways due to the development of display technology and hologram, the final realistic content technology, have been used limitedly in accordance with the growing public demand. However, most realistic content requires additional devices of HMD (head mounted device) or glasses type, and other realistic content display technologies deliver a single image plane in the experience space to the user, providing a monotonous content experience. Various realistic contents with hologram technology are introduced in this work. In addition, we propose an interaction based realistic hologram service based that combines projection mapping and floating holograms. Projection-mapped screens and multi-floating hologram device provide a three-dimensional volumetric space with extended depth orientation from the user's point of view, while allowing users' entire and partial motions to be recognizable through multiple sensors.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.23
no.12
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pp.1602-1608
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2019
In this study, we developed a "Zetton Children's Traffic Safety Education" application using mixed reality to help children experience a variety of traffic situations indirectly and to help them defend themselves from accidents. We analyze the types of high mortality child traffic accidents to set learning goal. And we developed the experience-oriented contents that players could acquire signal systems and traffic information naturally and funny in the course of playing scenarios according to designed various traffic situations. In order to verify the educational effectiveness of the developed application, children were given traffic safety education through after-school education activities. The result shows that the frequency of right answers to questions related to traffic safety awareness and learning objectives is increased.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.28
no.1
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pp.179-187
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2023
The purpose of this study was to develop and apply an online-based Arduino programming experience program. In this study, the program was developed and applied based on the contents presented in the ADDIE model and Lee's model. The results of this study were as follows. First, two types of educational program were developed for online use by students of the free semester system. Second, the program content included practical materials such as teaching websites and video lectures. Third, the developed program was applied a total of three times in the school environment and when the student did not attend school. Fourth, analysis of student satisfaction confirmed that the students were satisfied with the development program. The content of this study will serve as a reference for instructors who plan online-based hands-on activities in places where instructors are not readily available, such as islands or mountainous areas.
Journal of Agricultural Extension & Community Development
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v.29
no.4
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pp.225-250
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2022
This study aims to examine the effects of infant's social development forest experience activities through meta-analysis. The final nine studies(total of 165 in the experimental group and 159 in the control group) were selected as a method of systematic review. Meta-analysis on overall effect size estimation, chi-square test, significance analysis, publication bias analysis, and subgroup analysis was performed using the R program. The overall effect size of 9 studies was 1.59, indicating a large effect size. As a result of subgroup analysis of the sub-factors of sociality, autonomy showed the largest effect size at 1.47, the adjusted effect size of cooperation was 1.34, the effect size adjusted for peer interaction was 1.29, and the adjusted effect size for perspective-taking ability was 0.97. All were found to have a statistically significant effect. To analyze the moderating effect, a meta-regression analysis was conducted on the participation period(4, 5~6, 7~8weeks), the number of sessions(6~10, 11~15, 16~20), the frequency per week(1, 2, 5), and the participation time(40, 60, 90, 120, 150min), but there was no statistical difference. Although not statistically significant, the effect size was larger when the participation period was 4 weeks, the number of sessions was 16 to 20, the frequency was 2 times per week, and the participation time was 40 minutes. This results can be usefully utilized by policy makers and forest commentators related to the vitalization of forest education through forest experience activities.
In the context of Sharing Accommodation has become a new type of accommodation choice for customers. The purpose of this study is to improve the existing defects of Sharing Accommodation Services through insight into the pain points of customer experience, so as to improve customer satisfaction. In this study, Airbnb and Tujia were selected as the subjects for comparative study. By collecting and sorting out references, the research background of Sharing Accommodation is analyzed in depth. Research methods of Service Design, such as Customer Journey Map and Service Blueprint, are adopted to gain insight into customer needs, identify pain points and propose hypothesis of service optimization. Tools such as Kano Model and Potential Customer Satisfaction are used to test and determine three schemes for optimizing the service. Finally, the results are displayed through Service Scenario. The research results can help operators of Sharing Accommodation to identify and improve the elements of service and provide a higher quality customer experience, thus promoting the healthy development of Sharing Accommodation market.
This qualitative study aimed to explore and understand the impacts of the poor neighborhood on children from their own perspectives. To this end, the meaning and the structure of children's lived experiences were explored. The participants were recruited from elementary school high grade students living in poor neighborhood. Focused group interviews were conducted in each of the 24 World Visions social work agencies. The collected data were analysed qualitatively. According to the results, the following main themes could be extracted from the children's lived experiences: "Conflict between connection and differentiation", "Resigning to the fate of being neglected in danger" "Learning to live in the dark cave", "Anticipating a bowl of trust from the neighborhood". The children living in poor neighborhood were threatened by the physical and emotional danger highly probable in weak social infrastructure. Also, they have internalized negative self-identity by chaotic environment and, even the negative role models from alcoholic and sometimes violent adults. However, they were experiencing positive caring from and solidarity with surrounding neighborhood, and were participating in volunteered activities for asserting their citizen rights. These may be the keys to empowerment and, ultimately, to change for themselves and the community. The implications of the study results for the policy making and the actual practice were discussed focusing on the children's rights and well-being.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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