This research centers around an experiment conducted to determine the relative effectiveness of constructivist cooking activities as compared to traditional cooking activities for young children. Forty-six children, aged five years in two kindergarten classes were assigned to a experimental and comparative group. The experimental and comparative group participated in 12 units. The experimental group participated in the constructivist cooking activities, while the comparative group participated in the traditional cooking activities. Analysis of covariance revealed significant differences between the mean scores of the two groups on the posttests for scientific attitudes and creativity, indicating that the children in the experimental group performed significantly better on the tests than the children in the comparative group. The results of this study suggest that such constructivist cooking activities are able to improve the scientific attitudes and creativity of young children.
Since learner-centered, participatory, real-situation education is stressed today, we need a new creative method for teaching computers to elementary school students. Nevertheless, there is scant research in this area. Therefore, in my study, I have analyzed the state of the methods of teaching computer literacy in the elementary schools. My aim is to develop a method of computer teaching in the real situation of elementary schools which will greatly improve the learning process. Creative teaching method gives students the initiation. And lead for then to join the activities for using the student's reciprocity. It is the students centered method. As a result of this study offering the educational teaching method of the creative teaching method for the improvement of computer literacy and learning attitude in the school society which has no knowledge brings the practical effects of computer attainments. Some limitation of the subject and theme of this investigation. Then requires the continual study for the of development creative teaching method with the extension experimental groups and educational subjects.
This study aimed to examine how prospective mathematics teachers (PMTs) perceive collaborative problem-posing (CPP) as a method to cultivate students' creativity and character in mathematics education. This is to propose the introduction of CPP at the stage of preparatory math teacher education as one of the ways to reinforce the creativity and character education capacity of PMT), and to attempt to be an opportunity to actively utilize CPP in math teaching-learning in the school field for the education of students' creativity and character. To achieve this objective, I designed PMTs taking the 'Educational Theories for Teaching Mathematics' course, required in the second year of university, to experience CPP tasks. Data were collected through questionnaires or interviews over three years on how PMTs recognized the CPP tasks as a tool to cultivate students' creativity and character in secondary schools. The results of the study are as follows. First, PMTs recognized regardless of their CPP experience that CPP might have a positive impact on improving students' ability to devise various ideas and that it positively influences students' attitudes toward building interpersonal relationships, including teamwork, respect, and consideration. Second, the experience of PMTs participating in the CPP made them more positively aware that CPP is effective in improving students' ability to elaborate on ideas. Third, the PMTs' experience of participating in CPP led to a more positive perception of the impact of CPP on the students' abilities and attitudes, namely, the students' ability to elaborate on ideas and their inner attitudes toward individuals, including honesty, fairness, and responsibility, and the attitude of students regarding logically presenting their opinions and making rational decisions. Finally, if there are downsides to the offline environment, an online environment may be more beneficial.
The purpose of the present study is to examine elementary gifted students' perceptions on bias against creativity utilizing concept mapping approach. Twelve elementary gifted students participated in the group brainstorming and produced 55 final statements. Based on these statements, the multi-dimensional scale and hierarchial cluster analysis using dissimilarity matrix were performed. Average stress value was .30 which is appropriate for a two-dimensional concept mapping study. In addition, a questionnaire survey using likert 6 points scale was carried out targeting 132 elementary gifted students to analyze the degree of sympathy on their anti-creativity bias perception. The findings are as follow: First, four categories were concluded dividing gifted students' perceptions on bias against creativity from the hierarchial cluster analysis with X-Y coordinate matrix, these were 'Contradictory attitudes to creativity', 'Low evaluation for creativity', 'Forced to predetermined rules and ideas', and 'Aversion to new things'. Second, elementary gifted students were sympathetic to the order 'Forced to predetermined rules and ideas'(M=4.16), 'Aversion to new things'(M=3.68), 'Contradictory attitudes to creativity'(M=3.55) and 'Low evaluation for creativity'(M=3.30). This study aims to examine, analyze and categorize various relevant factors related to elementary gifted students' perceptions on bias against creativity. Implications of the study related to the present and future creative education were discussed in depth.
The article attempts to suggest s a direction of science education in terms of development of creative human resources based on discussion about scientific literacy and scientific creativity. Students are supposed to develop scientific attitude, inquiry skills, problem solving ability through science learning, and be prepared for the 21st century of rapidly developing age. The paper introduces definitions of scientific literacy and scientific creativity and discuss their meanings within science education in general as well as for the gifted. To enhance students' scientific creativity, science education should strengthen content of science related to technology, integrated science content, personal and social views, social inquiry for problem solving. In particular, science education for the gifted should emphasize students' holistic views in interpreting data, ability to connect artistic aspects to science process, intuitions to explain scientific phenomena and pursue of personal satisfaction. It may be said that science education and science education for the gifted is realized when students have opportunities to experience such elements in their science learning.
The upcoming century is a knowledge based society which did not exist before which requires creative ability to solve problems. Therefore, it is necessary to Provide a creative program of problem solution in order to match this global trend The creativity of problem solution means the ability to solve a problem using previous ideas in an advanced way or develop new ideas. Creative education is especially important for infants. Because the young mind is where fresh ideas preside and can frame-work the early stage of life like a blank sheet of paper. The Infant-Early Child Creative Development Institute. as an adhesive institute at Yeungjin College, develops various programs that integrate methods which match current trend in this era and also start the Creative Promotion Test with 2,000 Families for the expansion of creative education from the baseline as an alternative method. The infants tested in the creative test will find ways of problem solution through animation beam projects for their given situation and also discuss the problems with their family members. Through these processes the infant and family members will complete the creative structures to solve the problems using limited materials given by the institute, and the final product will be evaluated as objective results. The final evaluation of the test will also be considered the teamwork of family cooperation and the attitudes of participants as well as the product of problem solution. The criterion of the evaluation is to be considered both a creative way of thinking and creative attitudes. Because the score counts were conducted manually it delayed the selection of awarded students who took the test. Also, we found that some parents have difficulty in accessing information to find the score through homepage from the computer. this Problem might be corrected in the future plan. Like Freud's saying, if human character and exploring attitudes during the early stage of a child, a person's creativity is composed their infant period as their basic foundation. Therefore, the family wh first environment the infant encounters will be treated as a prima when making basic structure. From this viewpoint, this creative test work as a festival of creativity fare with 2,000 families.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.16
no.2
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pp.123-141
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2021
This research examined the relationship between entrepreneurial attitude and entrepreneurial opportunity recognition and university students' entrepreneurial potential in the entrepreneurship of university students. Accordingly, this research confirmed the significant influence between the awareness formation of entrepreneurial opportunities and the attitude toward entrepreneurial, which affect the improvement of the entrepreneurial potential of university students, and analyzed the influence relationship between the variables according to the start-up education and the role model. The results of the study are summarized as follows. First, creativity, leadership, and individual control have a significant effect on information search. Insight and achievement have no statistically significant effect on information search. Second, creativity, leadership, and insight were found to have a significant effect on the information combination, and the sense of achievement and individual control did not significantly affect the information combination statistically. Third, creativity, leadership, and individual control have a significant effect on opportunity capture. Insight and achievement have no statistically significant effect on opportunity capture. Fourth, information seeking and opportunity capture have a significant effect on perceived entrepreneurship prospects, and information combination has no significant effect on statistically recognized entrepreneurship prospects. This research examined the effects of the entrepreneurship education and role model of university students, which are the subjects of entrepreneurship education activities supported by universities and governments, and suggested implications related to the entrepreneurial potential of university students who did not entrepreneurship immediately because the perceived desire for and the perceived feasibility of entrepreneurship are formed.
So far, there have been studies to verify the effectiveness of creative advertising contents, but there have been few studies explaining why creative advertisement contents are effective in consumer cognitive processes. The purpose of this study is to examine the effect of creativity of ad contents on desire to postpone cognitive closure and ad attitude. Furthermore, the cause of the advertising effect of the creative advertisement contents was set as disfluency and the relationship between the related variables was verified. Research has shown that creative advertising does not directly produce positive advertising attitudes, but it also forms ad attitudes through mediating effects of disfluency. In addition, it was found that disfluency mediated the desire to postpone cognitive closure in creative advertising. In summary, this study finds that the disfluency of advertising is an important variable for enhancing the advertising effect of creative advertisement. This study verified the advertising effect of creative advertisement by connecting it with consumers' cognitive variables.
The purpose of this study is to investigate the effects of solving multi-strategic mathematics problems on mathematical creativity and attitudes of the 6th grade students. For this study, the researchers conducted a survey of forty nine (26 students in experimental group and 23 students in comparative group) 6th graders of S elementary school in Seoul with 19 lessons. The experimental group solved the multi-strategic mathematics problems after learning mathematics through mathematical strategies, whereas the group of comparative students were taught general mathematics problem solving. The researchers conducted pre- and post- isomorphic mathematical creativity and mathematical attitudes of students. They examined the t-test between the pre- and post- scores of sub-elements of fluency, flexibility and creativity and attitudes of the students by the i-STATistics. The researchers obtained the following conclusions. First, solving multi-strategic mathematics problems has a positive impact on mathematical creativity of the students. After learning solving the multi-strategic mathematics problems, the scores of mathematical creativity of the 6th grade elementary students were increased. Second, learning solving the multi-strategy mathematics problems impact the interest, value, will and efficacy factors in the mathematical attitudes of the students. However, no significant effect was found in the areas of desire for recognition and motivation. The researchers suggested that, by expanding the academic year and the number of people in the study, it is necessary to verify how mathematics learning through multi-strategic mathematics problem-solving affects mathematical creativity and mathematical attitudes, and to verify the effectiveness through long-term research, including qualitative research methods such as in-depth interviews and observations of students' solving problems.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.17
no.2
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pp.125-134
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2013
In this paper, we want to know the effect of elementary students' creativity thru the play-centered computer science educational program. We extracted educational content from computer science. The students addressed to the problems thru the play and found their own solution. Research result show significant difference in creative attitude of sub-area of creativity. We found that students were actively involved with pleasure in play, the rules of play was actively keep.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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