현재 초등학교에서는 각 학년에 재량활동 시간을 활웅하여 매주 1시간씩 34시간이상을 정보통신기술교육 시간으로 배정하고 있다. 그러나 시대의 변화에 발맞추어 요구되고 있는 창의성과 문제해결력을 키워줄 수 있는 컴퓨터 교재가 개발되어 있지 않아 서 시대에 맞는 정보통신기술교육을 하고 있지 못하다. 그리하여 교육인적자원부가 발표한 정보통신기술교육 운영지침을 분석하여 창의성과 문제해결력을 증진시킬 수 있고 현장에서 쓰일 수 있는 5,6학년용 교재를 개발해 보았다.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.2
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pp.373-379
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2023
Creative teaching methods can be beneficial in enhancing creativity and self-directed learning abilities in the classroom. However, there may be some specific learning tasks where applying creative teaching methods can be difficult. This is because students may not have completed the necessary prerequisite learning before performing the learning task, leading to low reliability of task results or meaninglessness. This study aims to propose teaching methods that enhance creativity and self-directed learning ability when performing learning tasks that may not have sufficient prior learning. To achieve this, we present a case of applying creative teaching methods to a learning task called "national threats". As a research procedure, we provide a suitable teaching method model and detailed procedures for the given learning task, and apply them in actual classes. The results showed that applying the presented teaching methods for the learning task produced meaningful academic achievements. This study can be valuable not only for enhancing creativity in education but also for interdisciplinary research in fields such as education and national security.
This paper has been designed genius software program model that introducted new class basing the Heurilistic Classification model. In order to implement this model, we have introducted heurilistic class to genius software program. And we compared comparing group with treating group using genius software program and study relationship of creation increase.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.9
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pp.287-297
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2024
The purpose of this study is to develop a design thinking-based program to enhance the core competencies of creative problem-solving, collaboration, and communication for college students and to verify its effectiveness. To this end, a design thinking-based program was developed according to the instructional systems design (ISD) model consisting of learning content analysis, class activity design, evaluation tool development, implementation, evaluation and revision. After applying to the target (88 college students), competencies in creative problem-solving, collaboration, and communication were tested to verify quantitative effectiveness and the collected data was analyzed by t-test. In order to verify the qualitative effectiveness, the reflective logs submitted by each group as a final project report were analyzed. The results of the t-test conducted to verify the change in students' means in the pre-post competency test, showed that there were statistically significant increase in creative problem solving skill (t=-4.955, p<.01), collaboration skill (t=-3.179, p<.01), and communication skills(t=- 4.293, p<.01). And the design thinking-based program enabled students to have optimal learning experiences. Especially, learners in the program positively appreciated the experience of sharing various ideas with other members, strengthening cognitive flexibility, and acquiring performance.
Yun, Il Lo;Kim, Bi Ryong;Lee, Kyu Nyo;Kim, So Yeon
대한공업교육학회지
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v.45
no.1
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pp.20-41
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2020
The purpose of this study is to explore ways to improve teaching and learning in specialized high schools by investigating the relationship between creativity and class satisfaction in classes using the NFTM-TRIZ model for specialized high school students. In order to achieve the purpose of the research, first, the differences between the applied effects, experiments, and control groups were analyzed when the NFTM-TRIZ model was applied. Second, when the NFTM-TRIZ model was applied, it was analyzed whether there was a significant difference in creativity and class satisfaction by group size. The conclusions of this study are as follows. First, as a result of comparing the preand post-tests of the experimental group and the control group applying the NFTM-TRIZ model through the t-test, the experimental group showed significant differences in creative spontaneity, identity, attachment, curiosity and class satisfaction. Second, in experimental groups with the NFTM-TRIZ model, the size of groups of 4 and 6, rather than the size of groups of 2, had positive effects on class satisfaction. Therefore, the NFTM-TRIZ model based on collaborative learning was effective as a teaching and learning method that promoted creativity and satisfaction of students in specialized high schools.
As the paradigm which emphasizes nurturing creative elites is introduced, more attention has been paid to children playing and their creativity. This change means that the importance of creativity is emphasized in the education of children, and furthermore, playgrounds which focus on creativity and imagination are needed. Therefore, this study examines the spatial characteristics of playgrounds for children and suggested strategies to improve them. There are five spatial characteristics of a creative playground: aesthetics, being eco-friendly, exploration, challenging and variable. Through the five characteristics, playgrounds were analysed based on ten expressive elements and the results are summarized: Creative playgrounds for children should have an attractive design with sculptural elements which stimulate children to be excited through associable shapes and abstract colors. Second, shelter type structures and a flexible flow design are needed so that children can feel free and be encouraged to explore in diverse ways. Third, as playgrounds for children provide spaces for rest in addition to play, organic facilities and eco-friendly materials for the rest space should to be used. Fourth, as childhood is a period when emotional, cognitive and physical development are achieved, organic geographical features and atypical facilities should be provided so that children can acquire extensive skills and join in physical activities. Finally, creative playgrounds for children should have mobile or variable facilities which consider the characteristics of children who want to do diverse activities and play different games. This study analysed playgrounds for children and suggested strategies to improve them. For successful design and use of creative playgrounds, it is suggested that intensive research on them and consultation with experts should be considered.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.3
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pp.1157-1163
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2013
The purpose of this study is to investigate the relationship among self-efficacy, self-determinative motivation and creative thinking ability. And to confirm the relative predictive power of motivation variables in predicting middle school students' creative thinking ability. The instruments used in this study were 'TTCT', 'Self-efficacy' and 'Self-Regulation Scale'. Self-reported response data on these instruments from 212 middle school students in Seoul were analyzed. The data were analyzed with descriptive statistics, Pearson correlations, multiple stepwise regression analysis by using SPSS 18.0. The major results of this study were as follows; First, the correlations among self-efficacy, self-determinative motivation and creative thinking ability were significant. Second, Task difficulty preferred, self-control efficacy and internal motivation were the best predictor of creative thinking ability in middle school students. This study suggested that Task difficulty preferred, self-control efficacy and internal motivation is essential to improve creative thinking ability in middle school students.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.7
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pp.125-132
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2018
The purpose of this study is to examined the relationship between child care teachers' science teaching efficacy and children's scientific attitude. Then, using the instructional creativity as a parameter to increase the quality of teacher-children interaction, we examined how the teacher-children relationship changed. In this study, 303 child care center teachers in Suwon, Gyeeonggi were surveyed. To analyze the data, structural equation modeling and Sobel-test were performed using SPSS 23.0 and AMOS 23.0. The analysis results showed that child care center teachers' science teaching efficacy had positive effects on the teachers' creativity and the children's scientific attitude. Furthermore, the creativity of child care center teachers had a positive effect on children's scientific attitude. The result of the Sobel-test revealed that child care center teachers's creativity played a mediating role between teachers' science teaching efficacy and children's scientific attitude and acted as a key variable in promoting children's scientific attitude. In conclusion, it has been identified that the creativity of the infant teacher's teaching is an important change that has a positive effect on the child's scientific attitude. Therefore, if education is provided to enhance the creativity of the professor when the infant teacher is working as a science professor at the same time, it can contribute to the quality of the child's scientific attitude.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.46
no.2
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pp.71-111
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2015
This study developed a program suitable for operating an infinite creative space within the public library, and analyzed the effect of promoting participants' creativity through a trial run of the program. To do this, we operated a "picture book making activities" program in the infinite creative space of J library located in Chungbuk. This program was performed for 18 elementary students in grades 3-6. Torrance TTCT (The Torrance Tests of Creative Thinking) tools were used in this study to measure the overall creativity. As a result, first, awareness of the importance and interest in environmental science was improved through the whole program process. Second, participants' problem-solving abilities improved during the program by having to derive a solution for a given problem through brainstorming. Third, storytelling ability improved after the story-creating elements of the program. Fourth, each participants' creativity was improved through creative activities. Fifth, by publishing the results of creative activities of participants as books, the self-esteem of participating children improved as well.
Cultural heritage contains traditional values and we have to conserve its intrinsic value. But in the other hands it is argued that it's no need to preserve heritage for its own sake, and nowadays we appreciate that active use of heritage is enhancing its value and making position secure in its society. It will need not only to protect heritage, but also to ensure its use, and its economic value are harnessed to the benefit of local communities. We are going to enter upon experience economy through information society and to have a creative economy policy discourse. The effects of globalisation on societies are manifested in the attrition of their values, identities of vernacular heritage. Therefore relationship between development and heritage must be examined. In this article I suggest the methodologies of vitalizing cultural heritage based creative industries, especially through making the creative ecosystem and optimising the performance of the cultural heritage based cluster.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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