In this research, the researcher uses semiotic methods in order to analyze the essential aspects of educational games. The basic concepts of semiotics and their relevance to education are explored, as well as how signs are shown in a particular educational game is examined. Several semiotic theories which can assist in analyzing educational game are examined. Roller coaster Tycoon2, an educational game, is analyzed using Peirce's semiology in which education is defined in terms of signs and semiosis. As a result of analyzing Roller Coaster Tycoon2, a educational game, through Peirces semiology, the game was found to contain all the different types of signs. It contains the three types of signs (sign, object, interpretant) as well as firstness, secondness, and thirdness. Especially, the second and third has a major part in Roller Coaster Tycoon2. The sign of the second is assists in logical and creative thinking, the third is assists in creative. It appears often in the game due to the real-time strategy game environment in which problems are solved by planning logical strategies after considering the relationship between several signs.
The purpose of this RSP program is to enhance the invention gifted students' creative thinking and self-efficacy in studying. This program has 20 subcategories and interesting activities attracting students' attentions which are based on TRIZ's 40 principles of invention. 3-Steps to learning, which are - experiencing, recognizing, and inventing are arranged as teaching methods of RSP program. In the first step, experiencing, students are motivated and get a glimpse of the principles of invention while experiencing innovative products. In the next step, recognizing, students grasp the related scientific principles from the products. In the last step, inventing, students are given keys to solutions for problematic situations and then they create new ideas after repetitive encounters with several products made by similar principles. RSP program is different from other programs in that it has this 'inventing' step, where students can create new ideas based on related basic knowledge. In conclusion, RSP program is systematically well organized with 4 steps(purpose, contents, teaching method and evaluation) and is shown to enhance invention gifted students' creativity and self efficacy in studying. Therefore, the RSP program is shown to be a reliable and useful program, and may be used in the classes for positive results.
We have observed anisotropic anodisation process for porous silicon formation. The starting material was (100) silicon $n/n^{+}/n$ wafer structured by $n^{+}$-diffusion on n-type substrate and by subsequent n-epitaxial growth. After the top n-silicon epitaxial layer was etched to open the porous silicon layer(PSL) anodisation window, anodisation takes place only to $n^{+}$-buried layer. The process of porous silicon formation on (100) sample was anisotropic, which was evident from that the shapes of the reacted porous silicon layer was all squarelike regardless of the shapes of reaction windows. The experimental results show that the PSL anodisation process does not depend on chemical reaction but does on electrical conduction property, which is hole mobility depending on the crystal direction.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.1
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pp.227-235
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2012
The purpose of this study was to analysis the effect of form of outsole on lower leg Electromyography (EMG) during gait. The subject were 11 women(mean age $47.33{\pm}4.4$ years, height $158.00{\pm}3.3$cm, weight $59.50{\pm}6.1$, body mass index $23.80{\pm}1.8kg/m^2$), who had no serious foot musculoskeletal disease within3years prior to study. The vastus medialis, gastrocnemius, semitendinosus, tibialis anterior were compared during gait with 2 types of shoe(complex function double rocker sole, negative-heel rocker sole) by using pair t-test(p<.05). The vastus medialis, gastrocnemius, semitendinosus were not found to be significantly different among the 2 types of shoe but tibialis anterior were found(p<.05). The complex function double rocker sole shoe caused a significant change in energy expenditure compared to the negative-heel rocker sole shoe.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.5
no.3
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pp.380-388
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2001
In this Information Age, the needs for the performance evaluation is raising to increase the higher-thought ability for creativity and problem-solving, to improve the quality of the teaching-learning process. However, it is very difficult to carry out the authentic performance evaluation in our educational environment. Therefore, we design and implement the Performance Evaluation Processing System as one of the learning-teaching processes. We study the theoretical base of evaluation types and of learning-teaching methods, and inquire appropriate performance evaluation methods. Among the methods, we focus on the Report, a type of performance evaluation using the most widely in the Society. We constitute a basic form and design the evaluation system of the Report. The evaluation system consist of the teacher's module and the learner's module. Teachers make the form of report, provide it for learners and evaluate the report on teacher's module, Learners make out the report, submit it to the teacher and use it for presentation in class, on learner's module, The teacher and learner can apply this system as follows. The teacher can use the report that have been already made, or that make for themselves as a step for evaluation and they can evaluate learners by the submitted report. The learner not only can see their own result of evaluation but also can use ICT at their presentation.
This study is a process of studying an alternative educational model and a preceding analysis process of the study where a teaching method considering the expertise of animation is applied with a perspective of effectively increasing the animation drawing ability. The animation field which is the image contents is a visual art that delivers the story through the movement of the subject, and when looking only at the education related to the drawing, the items required for expertise should be clarified and the development of a systematic curriculum and teaching method is required. Therefore in this study, it aims to review the necessity of education model development by analyzing the educational contents and domestic and foreign curriculums that corresponds to the categorization of motion drawing considered with expertise of animation. As a result, it will be used as a basis for planning the educational model of a subject in the category of motion drawing. This process corresponds to the analysis phase of ADDIE educational model development and in the future, as an attempt for integrated studies, will lead to a study of developing and applying the educational model based on the functions of brain and creative mechanism.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.15
no.1
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pp.95-120
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2011
Modern society is the age of the information. As new information is springing up every day and pace of change becomes faster, the importance of communication skills is growing. The recent mathematics education is recognized as not a fragmentary mathematical knowledge or results of the learning, but a procedure of mathematical thinking, and the effective expression skill of their mathematical ideas and the ability to forward it to others are regarded very serious. As the method of mathematics evaluation, mathematical essay is introduced to replace the existing multiple-choice written test. This method assess the ability which students have, that express the reorganized knowledge and information according to given situation by themselves. Ultimately, it is expected to help that students get the higher order thinking skills such as logical thinking and creativity. However, definition of elementary mathematical essay is unclear, and proper teaching methods is lacking for each stage of elementary school students. Thus, in this paper, I have defined the concept of elementary mathematical essay and made a foundation of elementary mathematical essay research, then researched about the effective utilization of elementary mathematical essay using school education. Also elementary mathematical essay teaching-learning materials is developed and applied to analyzed the students' responses. Using this program, in real elementary school education, the implications has deduced.
This study was conducted for the purpose of making the better utilization of MBL in class, based on 2009 curriculum which emphasizes research activities and recommends the direct use of the MBL. We investigated primary, secondary and pre-service teachers' satisfaction and perception level after conducting training about making good use of MBL. The satisfaction level of the training turned out to be high, level of applicability of MBL, expected improvement in learning skills of students and the will to apply it in class was high. The answer that they expect MBL to increase students' curiosity and interest in science was the highest among the survey results, which means that MBL could be used as a solution to lack of students' interest in science. Besides, primary teachers than secondary and pre-teachers, long careered teachers than short careered teachers and MBL-experienced teachers than inexperienced teachers showed more satisfaction and the will to adapt MBL overall. Primary and pre-teachers hoped MBL training to be more related to STEAM education, whereas secondary teachers wanted the training to have more to do with increasing creativity If advanced MBL training program is opened. The price was chosen as the best obstacle to MBL class' application, and the lack of manual for experiment and education to teacher was also pointed out secondly. In conclusion, if MBL is fully equipped in school and training on how to take advantage of it is provided continually, It is expected that MBL could increase the utilization in the field of science education. The results of this paper can be used when you configure the MBL utilization training program.
The purpose of this study was to explore the effect of science academic achievement, inquiry ability, scientific attitude of students using the STEAM Learning Program. To verify about the effects of science-based STEAM program, a teaching plan and worksheet for students based on STEAM has been constructed and applied. The subjects of this program were the first grade students of both an experimental class(34 students) and a comparative class (34 students) located in Kyonggi Province. The results of this study were as follows: First, there is a significant difference in inquiry ability between two groups. STEAM Learning program accomplished higher achievement than traditional science instruction. Second, STEAM Learning program influenced science academic achievement positively. Third, there is a statistically significant effect on scientific attitude of students than traditional instruction. In conclusion, the STEAM Learning Program was useful to develop the elementary school student's inquiry ability, scientific attitude.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.20
no.3
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pp.384-395
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2000
Recently performance assessments have been recommended as an alternative to traditional assessment methods such as multiple-choice written test. Performance assessment is suggested to facilitate students' creativity, participation and learning motivations in science classes. In this study, performance assessment materials were developed for a biology unit of middle school science 1, 'Plants Around Us', and then the assessment materials were applied to assess students' understandings and attitudes related to each topic of the unit. A total of 186 7th grade students at a southern large city participated in this study. From the study, the following were obtained: 1. Various type of the performance assessment materials, such as observation report, peer evaluation, interview have been developed for the unit 'Plants around us.' 2. Students' understandings on the topics appeared to be sound, and the students' interest and cooperative problem-solving abilities have been cultivated through the small group activities. The science classes became more student-centered. 3. Teacher's burden has increased due to the practices of performance assessment, but it could be handled by teacher's commitment and management skills. 4. The students' responses to performance assessments were positive, in general.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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