• Title/Summary/Keyword: 참여기반의 공간정보

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Development of GIS based Air Pollution Information System, using a Context Awareness Model (상황인지모델을 이용한 GIS 기반의 대기오염 정보시스템 개발)

  • Kim, Taehoon;Hong, Sungchul
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.16 no.6
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    • pp.4228-4236
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    • 2015
  • Due to the rapid advance in web and mobile computing technologies, normal users have become to produce, provide, and share a varied form of spatial data and information. In the domain of spatial information, numerous researches on GIS have been conducted to provide spatial information services based on a geo-sensor network and a data integration and processing technology. However, to provide user-oriented information, a context information model is necessary to associate GIS data with web and sensor data. Context awareness services is designed to provide specific information, minimizing users' interference. For which, the context information model expresses the relationship of various data from sensor networks and mobile applications and provides a user-specific information considering location and area of interest. Thus, this research aims to develops a context information model based air-pollution information system that obtains and analyses air pollution data and reflects the analysis results on an air-pollution policy. Also, this system aims to raise citizens' awareness on air-pollution and to promote citizens' participatory to improve city's air quality.

A Study about Metadata Mapping of E-Learning Contents on Diverse Digital Device (이기종 단말에서 e-러닝 콘텐트의 메타데이터 맵핑에 관한 연구)

  • Han, Gum-Ju;Moon, Nam-Mee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.72-76
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    • 2006
  • 정보통신 기술의 발전은 양방향의 참여 문화를 형성하고 있다. e-러닝의 환경도 웹 기반의 환경에서 모바일 환경과 방송과 융합된 네트워크 환경으로 변화되며, e-러닝도 학습자의 직접 참여를 요구하는 교수-학습 교수법을 제공하고 있다. 다양한 네트워크 환경에서 원하는 정보를 생성, 추출하고 다른 사람과 의사소통할 수 있어야 한다. e-러닝의 발전으로 복합적 사고와 고차원적인 인지 사고를 위해 학습자 주도의 개별적자율적 학습, 협력적(collaborative)학습을 제공할 수 있다. 즉, e-러닝의 웹 기반에서 발전하여 무선 네트워크 환경으로의 변화가 학습 환경도 시간적, 공간적으로 자유로울 수 있는 모바일 환경(mobile environment)에서 방송과 통신이 융합되고 나아가 유비쿼터스 환경(ubiquitous environment)으로 전환되고 있다. 본 논문에서는 e-러닝의 콘텐트를 다양한 디지털 기기에 따라 재사용하고 재구성하여 제공할 수 있도록 메타데이터 맵핑 구조에 대해 연구하고자 한다.

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Performance Evaluation of the Roll-back Recovery on the Cluster System with SIOS (SIOS 기반의 저장 장치를 사용하는 클러스터 시스템의 결함 회복 성능 평가)

  • Yu, Taek-Geun;Chang, Yun-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.773-776
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    • 2007
  • 클러스터 시스템에서 결함이 발생하였을 때, 결함 회복 성능은 매우 중요한 설계 요소가 된다. 단일 입출력 공간(SIOS)을 저장 장치로 사용하는 클러스터 시스템에서, 각 노드들의 결함허용정보를 주기적으로 저장하는 roll-back 결함회복 기법을 사용하는 경우, 결함 회복 성능은 SIOS가 제공하는 입출력 병렬성과 깊은 관계가 있다. 본 연구에서는 클러스터 시스템의 SIOS 구성에 참여하는 노드 수에 따른 결함 회복 성능을 HPL 벤치마크를 통하여 여러 환경에서 평가하고, 그 결과를 분석하였다. 성능 평가 수행 결과, 클러스터 시스템은 SIOS 구성에 참여하는 노드의 수가 증가할수록 우수한 결함 회복 성능을 보인다. 따라서 SIOS를 결함허용정보 저장 장치로 사용하는 클러스터 시스템을 설계할 경우, SIOS 구성에 참여하는 노드 수가 클러스터 시스템의 결함 회복 성능을 결정하는 데에 중요한 요소가됨을 알 수 있다.

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Development of a Web-based PPGIS Prototype for Community Regeneration Project Support (커뮤니티 재생사업 지원을 위한 웹 기반 PPGIS 프로토타입 개발)

  • Park, Yu-Ri;Koh, June-Hwan;Ahn, Hyung-June;Seo, Chang-Wan;Kim, Geun-Han
    • Spatial Information Research
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    • v.17 no.2
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    • pp.159-169
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    • 2009
  • As public participation in the community issues have expanded, an urban planning paradigm has been changed to the planning with public participation. The role of GIS also expanded to support decision making process for the public in addition to supporting that of decision-makers. Residential Environment Improvement, which is the improvement method of an undeveloped urban area, is to regenerate a community based on public participation. However, the current process of public participation is formal. Therefore the purpose of this study is to lead the public a positive participation in Residential Environment Improvement using GIS. We proposed a web_based PPGIS model including project information service, public opinion expression service, two-way communication service and GIS services, and developed a prototype. This model can be a useful tool to make decision makers, experts and the public share their ideas and communicate each other, and to increase the public participation in planning process.

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Exploratory Study on the Educational Planning Process Model for School Space Innovation - Focusing on User Participatory Design Practices - (학교교육공간 혁신을 위한 교육기획 절차 모형 탐색 - 교육분야 사용자 참여 설계 사례를 중심으로 -)

  • Hong, Sun-Joo;Lim, Ji-Young
    • The Journal of Sustainable Design and Educational Environment Research
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    • v.23 no.2
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    • pp.1-10
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    • 2024
  • This study presents a model for educational planning based on user participatory design for the purposes of curriculum development and educational space innovation. It reviewed previous research and practices related to educational space innovation, educational planning processes, and user participation design and suggested a draft model. This model was applied in the renovation project of an elementary school, and the problems encountered during the application were reflected upon and used to improve the model. The final model comprises four phases. Phase 1 is an initial exploratory phase foruser participation, where educational planners and users form a shared perspective regarding the future of education. Phase 2 is a needs-analysis phase for the transition to future education, which focuses on setting the overall direction of the school-level curriculum. Phase 3 specifies the direction of future school curricula and identifies needs for educational spaces. Finally, Phase 4 focuses on the interaction between educational and space planners. Based on the above discussion, the study discussed the benefits and limitations of this educational planning model for school space innovation.

An Attendance Evaluation System for Web-based Virtual University (웹 기반 가상대학을 위한 출석 평가 시스템의 설계 및 구현)

  • 전용기;김정시;김현주;정춘화
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.682-684
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    • 1998
  • 최근 컴퓨터와 인터넷 기술의 급속한 발전으로 교육 형태는 매우 다양하게 변화되어 가고 있다. 이 중에서 각종 멀티미디어 매체의 등장, 컴퓨터 네트워크를 통한 정보 제공, 위성 교육 방송 등은 시간과 공간을 초월한 가상 학교 모형들을 등장시키는 촉진제 역할을 하고 있다. 그러나, 이러한 가상대학에서는 각 강좌에 대한 학생들의 출석 확인 및 평가가 면대 면으로 행해질 수 없기 때문에 문제가 된다. 본 논문에서는 출석에 대응되는 강좌 참여 요소들을 설정하여, 이들에 대한 참여도로써 출석 평가를 대신하는 출석평가 시스템 PASS를 제안하였다. 이 출석 평가 모델을 통해서, 학습자에게는 강좌 참여 동기를 유발시키는 효과를 얻을 수 있으며, 평가자에게는 출석 평가에 대응되는 효과를 제공한다.

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The Trend and Issues of Sociological Studies of Social Network Service (SNS에 관한 사회학 연구의 동향과 쟁점)

  • Lee, Myoung-Jin;Park, Hyun-Ju
    • Informatization Policy
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    • v.19 no.2
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    • pp.3-20
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    • 2012
  • This study examines the trend and issues of sociological studies of social network service(SNS). For this purpose, the studies were classified into three types. The first type of study concerns spatial characteristics of SNS. It deals with the impact of such SNS usage on individual attitudes and behaviors. The second type of the study focuses on the formation process of interrelationship among users. It is based on sociological concepts such as trust and social capital. The last type of study emphasizes the impact of SNS on society. The study includes the issues of social movement and political participation. In the future study of SNS, more diverse sociological subjects, such as social integration, exclusion, public welfare, and affective support need to be dealt with.

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Mobile Agent based Checkpointing Coordination Scheme (이동 에이전트 기반의 검사점 조정 기법)

  • Park, Taesoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.57-60
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    • 2013
  • 분산 컴퓨팅에 참여하는 프로세스들의 일관성 있는 실행 상태를 저장하여, 특정 시스템 사이트의 결함 발생 시 프로세스들을 일관성 있는 상태에서 복구 시키는 방법을 검사점 설정을 이용한 롤백 복구 기법이라고 한다. 이러한 복구를 위해서는 일관된 검사점 설정이 중요하며, 일관된 복구를 위한 검사점 조정 기법 중 하나가 약조정 기법이다. 본 논문에서는 약조정 기법의 문제점 중 하나인 검사점 저장 공간 문제를 해결하기 위해, 검사점 저장 공간을 안정된 저장 공간과 임시 저장 공간으로 나누고, 이동 에이전트를 이용해 불필요한 검사점을 찾아내서 주기적으로 삭제하여 효율적으로 저장 공간을 관리하는 방법을 제안한다.

Business Process Management Tools for Electronic Logistics (전자 물류를 위한 거래 프로세스 관리 도구)

  • Oh, Se-Won;Hwang, Jae-Gak
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05c
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    • pp.1863-1866
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    • 2003
  • 유무선 네트워크와 최신 정보처리 기술을 기반으로 한 전자 거래의 활성화는 이미 전 세계적인 추세이다. 그러나 전자 공간에서의 거래는 물류를 이용하여 실제 현실 공간에서의 실물 또는 서비스의 연결이 될 때서야 비로소 완료된다. 전자 물류는 인터넷을 기반으로 한 물류 활동을 지원하기 위한 체계로서 물류 흐름 및 물류 계획과 관련된 서비스를 제공한다. 본 논문에서는 이러한 전자물류 체계에서 참여 기업들의 물류 거래 프로세스를 관리하기 위한 도구들의 구조 및 개발에 대한 연구 내용을 설명하고 있다.

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Development of Room Escape Game based on Virtual Reality Technology (가상현실 기반 방 탈출 게임 개발)

  • Song, Eun-Jee;Lim, Do-Kyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.407-409
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    • 2018
  • 본 논문에서는 최근 오프라인에서 인기를 끌고 있는 방 탈출 게임을 가상현실로 구현하였다. 가상현실(Virtual Reality, VR)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황을 의미하며 만들어진 가상의(상상의) 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다. 개발한 콘텐츠는 가상현실 이라는 공간을 초월한 개념을 통해 오프라인에서의 공간 확보 및 유지보수 비용을 절약할 수 있고 다양한 공간구현이 가능하다는 장점이 있다. 또한 네트워크 시스템적 부분인 서버를 통한 동시참여로 보다 다양하게 즐길 수 있다.

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