Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.1-12
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2019
The purpose of this study is to explore ways to promote the stay type tourism in Ulsan. To achieve this, IPA analysis techniques were applied to survey the importance and performance of experts, tourists, and hotel users, and measures were developed for activation of common points among the groups. Most studies analyze the survey results of a group, but this study compared and analyzed the results among three groups of experts, tourists, and hotel users, resulting in areas requiring activation. According to the results of each group, 'cultural facilities' were selected as the attraction factor, and 'night tours' were chosen as the basic factor to improve. On the other hand, tourist attractions, clean environment and urban parks have been selected as implementation factors, which correspond to the "ecological tourism," one of Ulsan's five-color themes. According to the ranking, the three groups of experts, tourists, and hotel users were able to look at the results of priority items that were selected up to the third place, although there were no exact matching factors. The items selected by both groups were diversification of night viewing, traffic accessibility in tourist sites, and improvement of night scenery, operation of night experience programs, extension of night opening hours, and revitalization of night markets respectively.
This study examined factors influencing college science learning from the perspectives of college students and high school science teachers. Using a survey created based on focus group interviews, college science majors and high school science teachers rated various factors of high school learning that positively influenced college science learning. Findings suggested that the perceptions differed by college major: the physics major students considered math proficiency and logical thinking skills as the important factors; chemistry major students and biology major students considered English proficiency and basic scientific knowledge as the most important factors. Both college students and science teachers emphasized basic science knowledge and math proficiency. However, differences between the two groups were also found in that the students perceived more need to learn about experimentation than the teachers whereas the teachers had a priority in increasing advanced science content.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.28
no.2
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pp.159-175
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2011
The purposes of this study are to evaluate the navigability of three web-based mapping applications and to suggest how to improve the navigability of all web-based mapping applications. With these purposes, this study conducted a web-based survey congruent with a think aloud and systematic observation for individual participants, followed up by a focus group with all participants. Based on the findings, recommendations are proposed for web-based mapping applications that include a standard click and drag panning function in mapping applications, a scaled zooming option, increased text for icons and buttons, and other potential changes to computer hardware for increased navigability in these applications. By improving the navigability of web-based mapping applications, the learning time may be reduced for each application and the speed at which users' geographic information needs are met will be quicker.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.9
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pp.2032-2037
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2011
Marker genes are defined as genes in which the expression level characterizes a specific experimental condition. Such genes in which the expression levels differ significantly between different groups are highly informative relevant to the studied phenomenon. In this paper, first the system can detect marker genes that are selected by ranking genes according to statistics after normalizing data with methods that are the most widely used among several normalization methods proposed the while, And it compare and analyze a performance of each of normalization methods with mult-perceptron neural network layer. The Result that apply Multi-Layer perceptron algorithm at Microarray data set including eight of marker gene that are selected using ANOVA method after Lowess normalization represent the highest classification accuracy of 99.32% and the lowest prediction error estimate.
The main purpose of this study is to investigate the technology related facts which determine the difference of the output of companies in the fields of IT and BT industries in Korean. The determining facts consist of the technology development strategy, the characteristic of R&D groups, and the ability of managing knowledge assets. Three kinds of regression model are made by using 3 determining facts from total model to IT and BT model to investigate the research purpose of this study. The technology development strategy consists of 2 sub facts, as technology innovation and product upgrade. The characteristic of R&D group consists of 2 sub facts, as the characteristic of task and the intensity of R&D group members. The ability of managing knowledge assets consist of 3 sub elements, as the ability of creating knowledge assets, the ability of holding in common knowledge assets, and the ability of developing the value of knowledge assets.
This research is designed to analyze the metacognitive thinking that mathematically gifted elementary students use to solve problems, study the effects of the metacognitive function on the problem-solving process, and finally, present how to activate their metacognitive thinking. Research conclusions can be summarized as follows: First, the students went through three main pathways such as ARE, RE, and AERE, in the metacognitive thinking process. Second, different metacognitive pathways were applied, depending on the degree of problem difficulty. Third, even though students who solved the problems through the same pathway applied the same metacognitive thinking, they produced different results, depending on their capability in metacognition. Fourth, students who were well aware of metacognitive knowledge and competent in metacognitive regulation and evaluation, more effectively controlled problem-solving processes. And we gave 3 suggestions to activate their metacognitive thinking.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.30
no.3
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pp.71-87
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2013
In this study, we analyze the agenda setting and policy making process of the establishment of Gyeonggido Cyber Library, which has played an important role for development of public libraries in Gyeonggido since its launching, based on Kingdon's policy streams model. According to the model, policy formation is described as the result from the convergence of the three streams, such as problem, policy and politics streams. When these streams converge on a specific time point, a policy window is created so that the issues become policy agenda. At this moment, policy entrepreneurs propose their alternatives, which have been prepared already, and try to pass it through the window. We identify coupling of the streams in the policy window and the role of policy entrepreneurs in the process of agenda setting and selection of alternatives of Gyeonggido Cyber Library policy. Suggestions are provided based on the analysis for public policy formation in public libraries domain.
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.4
no.1
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pp.142-163
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1993
A 8 year old boy with problems of hyperactivity, impulsivity received playpsychotherapy. Through the detailed examination of their contents and group supervision of play therapy session, common mistakes novice therapist make frequently and tasks in the initial phase of play psychotherapy are illustrated. Therapist's personality and anxiety frequently interferes therapeutic processes. Common mistakes therapist makes during initial phase of play therapy are ; therapist's over-enthusiasm, overinvolvement or non-responsiveness, premature or inappropriate interpretation and direct connection of play theme to reality. It is utmost important for the therapist to make positive and trusting relationship with the patient in the initial phase of the therapy. In order to do so therapist must accept the patient as he is, permit the patient takes his leads. And as a result, the Patient can go through corrected developmental experience. In conclusion, it is a therapist's main task to establish relationship.
가상공간에서 사용자들은 온라인 커뮤니티(Online Community)로 관계(Relationship)를 맺고, 같은 관심사를 가지고 공감대를 형성하는 일이 하나의 디지털문화로 형성되었다. 이러한 가상공간에서 자신을 대변할 수 있는 또 다른 나, 즉 아바타(Avatar)에 대한 선호가 증가하고 있으며, 사용목적에 따른 사용자 감성의 반영으로 아바타 디자인이 다양한 형태로 발전하고 있다. 아바타의 근원은 분신(分身) 화신(化身)을 뜻하는 산스크리스트어 '아바따라(avataara)'에서 유래되었으며, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등을 즐길 때 사용자를 대신하는 그래픽 아이콘으로 표상되면서 인터넷 상에서 자신을 대표하는 분신으로 정의되고 있다. 본 연구의 목적은 인터넷 매체 서비스 이용자의 아바타 사용에 따른 유형별 특성에 관한 것으로서, 이 연구를 통해 아바타 디자인의 시각적 표현요소에 효과적으로 활용될 수 요인을 찾고자 하였다. 분석을 위해 인터넷 공동체 집단을 미니홈피/블로그, 채팅, 게임으로 구분하였으며, 아바타 이용자들이 이와 같은 커뮤니티를 이용할 때 어떤 목적에 따라 사용하고 있으며, 그들이 아바타를 선택할 때 어떤 유형별 특성이 나타나는가를 실증하고자 하였다. 이것은 아바타 이용자들이 자신이 표현하려는 아바타 이미지와의 관계를 파악함으로써 가상세계에서 표출하는 아바타 사용 목적에 맞는 유형을 설명할 수 있을 것이다. 따라서 아바타 이용자의 특성을 파악하여 그들의 감성을 반영하는 디자인 전략을 세울 수 있다. 연구방법은 아바타의 개념과 유형분류, 그리고 미니홈피/블로그, 게임, 채팅의 이론적 논의 및 근거제시를 위한 문헌연구를 하였으며, 아바타 이용목적에 따른 유형별 특성을 심도 있게 파악하기 위해 질적연구(Qualitative)로서 표적집단면접(Focus Group Interview)을 실시하였으며, 그에 따른 내용분석과 표현분석을 하였다. 그리고 이것을 보다 객관적으로 검증(verification)하기 위해 양적연구(Quantitative)를 병행하였다. 조사대상은 아바타를 이용해 본 경험이 있는 384명의 학생들이며, 성별 연령별에 따른 분류를 통해 각 조사대상자별 특징을 발견하고자 하였다. 조사를 통해 미니홈피/블로그, 채팅, 게임의 서비스 공간에서 보여 지는 각각의 특성에 맞게 아바타 이용자들은 자신이 표현하려는 아바타의 유형에서 선호의 차이를 나타내고 있음을 알 수 있었다. 결과적으로 아바타사용자의 인터넷 매체 이용목적에 따른 유형별 특성을 파악할 수 있었으며, 향후 사이트(site)의 특성에 따라 사용자의 감성선호를 고려한 아바타 디자인 전략과 그 모델(Design model)을 제시할 수 있을 것이다.
The purpose of this study is to investigate the relationship between self-control, value consumption, and subjective happiness of high school students. In this study, self-control is the students' ability to control their thoughts and emotions and value consumption is the psychological mechanism of their consumer behavior. To conduct this study, 400 high school students were surveyed. Independent sample t-tests showed statistical significance in the results that are discussed below. First, subjective happiness among the participants varied according to their self-control levels. We observed that the higher their level of self-control was, the higher their subjective happiness was also likely to be. Second, there was a significant difference in subjective happiness based on the value consumption level of high school students. We observed that the higher their value consumption level was, the higher their subjective happiness also was.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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