The focused MVDR (Minimum Variance Distortionless Response) can be applied for source localization in near field. However, if the number of sensors are increased, it requires a large amount of calculation to obtain the inverse of the covariance matrix. In this paper we propose a focused MVDR method using that beam space is formed from output of far field beamformer at the subarray. The performances of the proposed method was evaluated by simulation. As a result of simulation, the proposed method has the higher spatial resolution performance then the conventional delay-and-sum beamformer.
GA(Genetic Algorithm)는 NP-Complete 도메인이나 NP-Hard 도메인 내의 문제들에 대해서 최적의 해를 찾기 위해서 많이 사용되어 지는 진화 컴퓨팅 방법 중 하나이다. 모바일 로봇 기술 중 경로계획은 NP-Complete 도메인 영역의 문제 중 하나로 이를 해결하기 위해서 Dijkstra 등의 그래프 이론을 이용한 연구가 많이 연구되었고 최근에는 GA등 진화 컴퓨팅 기법을 이용하여 최적의 경로를 찾는 연구가 많이 수행되고 있다. 그러나 모바일 로봇이 처리해야 될 공간 정보 크기가 증가함에 따라 기존 GA의 개체의 크기가 증가되어 게산 복잡도가 높아져 시간 지연등의 문제가 발생할 수 있다. 이는 모바일 로봇의 잠재적 오류로 발생될 수 있다. 공간 정보에는 동적이 장애물들이 예측 불허하게 나타 날 수 있는데 이것은 전역 경로 계획을 수립할 때 또한 반영되어야 된다. 본 논문에서는 k-means 클러스터링 기법을 이용하여 장애물 밀집도 및 거리 정보를 기반으로 공간정보를 k개의 군집 공간으로 재분류하여 이를 기반으로 N*M개의 그리드 개체 집단을 생성하여 최적 경로계획을 수립하는 GA를 제시한다.
The wide spread of the Internet service has brought in web GIS development. But, there are problems of the user access latencies, the network traffic, and the server overload in Internet Geographic Information System because spatial data are transferred in large volumes. In this paper, I propose a cache algorithm on client side to solve the above problems. The proposed algorithm demonstrates the performance improvement over known studies by utilizing unit time and spatial proximity. In addition, this paper conducts a performance evaluation to measure the improvement in algorithm efficiency and analyzes the results of the performance evaluation. When spatial data queries are conducted, according to our performance evaluation, hit rate has been improved over the existing algorithms.
Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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v.7
no.2
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pp.51-58
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2007
The saying likely as "In the rapidly-changing outside management environment, the light-weighted body only able to survive" means the 'lightness' in working space, reducing expenditure for immovable property and unnecessary facility, and also means the flexibility of facility which is ready to cope promptly with the approaching situation. For such reason, as many enterprises do not support an individual workstation for each person but by introduction of sharing system, also reducing the area for working space, they have made the immovable property expense per person curtailed. Though the reduction of the immovable property expense that subsequently gained by merely decreasing of working space brings a remarkable effect of retrenchment, there is also a worrying opinion that because of the narrowed working space than before, or by disappearing of private space, a possible non-productive effect which let working enthusiasm falls down might be brought. By practicing such investigating method, at the first stage survey, the Satisfaction of non-territorial and territorial office user and the order of required improvement are figured out, also arranged the appraisal items as 6 factors in total, and all of the factors were being influenced to the entire satisfaction in statistically meaningful level.
Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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2010.04a
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pp.141-144
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2010
건설공사 프로젝트는 기획, 설계, 시공, 운영 및 유지관리 등 각 단계의 다양한 참여 주제에 의해 프로젝트가 진행되고 각 분야 간 원활한 의사소통을 통한 협업으로 일을 진행해 나간다. 그러나 각 단계별 커뮤니케이션이 원활히 이뤄지기가 힘들며, 이러한 단계별 분절의 가장 큰 이유 중 하나가 실제적 결과물은 3차원 기반인 것에 비해, 그 과정이 2차원 CAD 시스템에 의존하는 결과와 과정의 격차 때문이다. 그로 인해 각 관련 분야에서 발생되는 정보의 불확실성, 부정확성, 표현의 애매모함 등으로 인해 재작업 및 불필요한 작업이 빈번히 발생하여 전체적인 공정의 지연 및 비용의 문제, 결과물의 품질에 대한 문제가 발생하고 있다. 또한 도면에서의 한계점인 거리감, 공간감 등 실제 사람이 느끼는 Scale감을 알 수 없어 공간에 대한 이해도가 떨어지는 한계점을 극복하지 못하고 있으며 1인칭 작업운영 방식으로 인하여 협업 설계과정에서 원활한 팀워크를 유도 할 수 없다. 따라서 본 연구에서는 협업설계 과정에서 기본설계 단계를 지원하는 설계 도구로서 건축모델의 단순 시각화에서 벗어나 가상공간에서 몰입형 VR 시뮬레이션을 구현하기 위하여 프로토타입 응용을 개발 하였고, 이것을 "Digital Studio"에 구현하여 즉각적인 공간 시뮬레이션을 통하여 실제 시공 전에 문제점들을 검토 및 보완하고 전체적으로는 생산성 향상과 설계 과정 중 오류를 최소화하기 위한 VR시뮬레이션 시스템의 제안 및 Viewer 모듈을 개발 하였다.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.15
no.4
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pp.628-641
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2012
This research investigates a dynamic mechanism underlying the co-evolution between network and space by applying hype-curve model, typical phenomenon which shows how new technologies and ideas initially adapted in the society. This study analysis the knowledge intensive industry of digital contents using social network analysis (SNA) in terms of structural, spatial, and temporal aspects, year of 2000, 2005, and 2010 focused on Seoul area. First of all, network and space establish 'inter-feedback' as a result of evolution and differentiation process. Second, it happen temporal 'delay' through the learning process stage of 'peak of inflated expectation' and 'trough of disillusionment.' As a result, Seoul develops with the technology commercialized-orient strategy affect government policy. This trend changes to technology-oriented development in Seoul area in the late of 2000 established 'self-organization' with geographical proximity organizations through learning process.
Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.15
no.6
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pp.1-7
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2001
To analyze the driving principle of PDP, the influence on the discharge characteristics of space charge was researched. Space charge generated by the priming discharge shortens delay time of the discharge which happens as follows and shorts response time. Such influences are valid up to about 30㎲ after generating priming discharge. This space charge decreases dicharge ignition voltage of the cell near priming cell and the influences are most greatly alerted on the discharge of cell which is adjacent most. And the dependency to spare charge strengthens because discharge ignition voltage drop grows by narrowing of discharge pulse width. But the influence on space charge was observed very slightly in pulse width 1㎲ or more. Therefore, to cause a steady discharge, pulse width should become 1㎲ or more at least without being influenced for space charge of the adjoining discharge.
한국 사회에서 사이버 공간, 특히 온라인 게임 세계가 사용자들에게 단순한 게임이나 가상 공간이 아닌 다양한 활동을 통해 현실과는 다른 방식의 또 다른 인생을 살아가는 새로운 생활공간으로 기능하고 있다. 본 연구에서는 온라인 게임 공간에서의 라이프스타일 유형을 확인하고, 리니지 2 와 메이플스 토리라는 두 가지 MMORPG 게임에서 이 유형이 어떻게 나타나는지를 확인하였다. 온라인 게임 '리니지'에서 구분된 온라인 라이프스타일은 '싱글 플레이어', '공동체지향 게이머', '탈사회적 게이머'였다.'리니지 2'를 대상으로 연구 결과, 온라인 게임 공간에서의 공동체 활동은 크게 공동목표, 집단유대감, 집단존중감, 집단영향력의 요인들로 구성되어있는 것으로 확인되었다. 온라인게임 사용자들은 온라인 게임에서 현실감, 조작용이성, 성취감, 친밀감, 소속감, 일탈적 행위를 통한 카타르시스를 통해 재미를 느끼는 것으로 확인되었다. 하지만, 이런 성향은 메이플스토리라는 저 연령층의 게임에서는 비교적 다르게 나타났다. 혈맹 또는 길드의 가입 비율은 비슷한 수준이었지만, 활동방식은 라이프스타일에 따라 다르게 나타났다. 게임세계에서의 라이프스타일은 연령이나 게임 사용기간에서는 큰 차이가 없는 것으로 나타났다. 그러나 공동체 활동과 온라인 게임에서 얻는 재미의 하위 요인들에서는 분명한 차이가 있는 것으로 확인되었다. 공동체 활동과 재미를 느끼는 측면에서의 차이로 인해 결국 온라인 게임에 몰입하는 정도도 차이가 있는 것으로 나타났다. 본 연구는 사이버 공간에서의 사람들의 심리적, 행동적 특성, 특히 온라인 게임에서의 사람들의 공동체 활동과 재미의 요소들을 탐색하였다는 측면에서 의의가 있다. 사람들이 온라인 게임 세계에 몰입하도록 만드는 요인들을 구체적으로 확인할 수 있었다는 측면에서 향후 사이버 공간을 기획하는 사람들에게 구체적인 시사점을 제시할 것이다.
As mobile devices prevail, requests for various services using mobile devices have increased. Requests for application services that require large data space such as multimedia, game and database [1] specifically have greatly increased. However, mobile appliances have difficulty in applying various services like a wire environment, because the storage capacity of one is not enough. Therefore, research (5) which provides remote storage service for mobile appliances using iSCSI is being conducted to overcome storage space limitations in mobile appliances. But, when iSCSI is applied to mobile appliances, iSCSI I/O performance drops rapidly if a iSCSI client moves from the server to a far away position. In the case of write operation, $28\%$ reduction of I/O performance occurred when the latency of network is 64ms. This is because the iSCSI has a structural quality that is very .sensitive to delay time. In this paper, we will introduce an intermediate target server and localize iSCSI target to improve the shortcomings of iSCSI performance dropping sharply as latency increases when mobile appliances recede from a storage server.
Journal of Korean Tunnelling and Underground Space Association
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v.20
no.5
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pp.809-822
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2018
A quantitative risk assessment has been introduced to quantitatively evaluate fire risk as a means of performance based fire protection design in the design of railway tunnel disaster prevention facilities. However, there are insufficient studies to examine the effect of various risk factors on the risk. Therefore, in this study, the risk assessment was conducted on the model tunnel in order to examine the effects of the evacuation start time delay and the fire growth curve on the quantitative risk assessment. As a result of the analysis of the scenario, the fatalities occurred mainly when escapes in the same direction as the direction of the fire smoke movement. In addition, after the FED exceeded 0.3, the maximum fatalities occurred within 10 minutes. In the range of relatively low risk, distance between cross passages, evacuation delay time and fire growth curve were found to affect the risk, but they were found to have little effect on the condition that the risk reached the limit. Especially, in this study, it was evaluated that the evacuation delay time reduction, fire intensity and duration reduction effect were not observed when the distance between cross passages was more than 1500 m.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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