Despite the increasing importance that companies currently place on employee wellness, few studies have explored the impact of wellness on individual and team performance in the workplace. Drawing on the broaden-and-build theory, we hypothesize that wellness intention, wellness leadership, and wellness climate influence the performance of both individuals and teams. We tested our hypotheses using data collected from 495 employees of 81 teams in 11 Korean companies. Our analysis indicates that wellness leadership and wellness climate are meaningful interventions between perceived wellness and performance. Wellness intention did not impact perceived wellness. However, the interaction between wellness intention and wellness leadership impacted perceived wellness. Wellness climate negatively moderated the relationship between perceived wellness and performance.
The purpose of this study was to identify the relationship between perceived stress, sleep quality and subjective happiness on wellness lifestyle among adults. A cross-sectional survey was conducted with a convenience sample of 390 adults in Gyeung-gi province. The structured questionnaire included such factors measuring perceived stress, sleep quality, subjective happiness and wellness lifestyle. The factors that affecting wellness lifestyle among adults are subjective happiness, sleep quality, age and perceived stress, which explained 34% of the variances. The score of each category measuring level of wellness lifestyle were like this: spiritual wellness 3.60, intellectual wellness 3.58, social wellness 3.51, emotional wellness 3.41, physical wellness 2.94. Therefore, subjective happiness was found to be the predictor for wellness lifestyle. It needs to develop and operate intervention program for health maintenance and promotion for adults.
I have empirically investigated the relationship between work-family facilitation and perceived team performance and the moderating effect of wellness climate between work-family facilitation and perceived team performance. For testing hypothesis, hierarchical linear regression was conducted. The results of analysis are followings; hypothesis 1, work-family facilitation is positively related to perceived team performance, was significantly supported. Hypothesis 2, wellness climate moderates the association between work-family facilitation and perceived team performance. The results imply that when the HR practitioners design job and welfare program of employees should consider work-family facilitation. Additionally, to improve the performance of organization should consider not only work-family facilitation but also climate of organization supporting work-family facilitation, wellness climate.
Recently, having many studies have reported that positive psychology in the workplace have a positive relation with performance, organizations have been trying to develop and main the positive psychology and emotion. The companies have started to support the systematic health promotion program which was considered the individual domains. Also, the company has emphasized the importance of leaders' health promotion behavior. Therefore, we have conducted the empirical analysis for the relationship between leaders' health promotion behavior perceived team performance. Additionally we have analyzed the moderating effect of team climate between leaders' health promotion behavior and perceived team performance. For this analysis, we have collected the 253 data from business people of IT manufacturing firm and did hierarchical regression analysis. As a result, wellness leadership showed the positive relations on perceived team performance. Team climate for the health promotion moderated between wellness leadership and perceived team performance. Finally. we have proposed the academic and practical implications in terms of business.
Purpose: The purpose of this study was to examine relationships between perceived exercise benefits/barriers, competence, depression, and wellness, and then to identify influencing factors on the wellness of traditional market traders. Methods: One hundred eight persons working in a traditional market participated in the study of questionnaire. Data were analyzed using t-test, ANOVA, and multiple regression. Results: The scores were 2.82±0.66 for "perceived exercise benefits", 1.84±0.42 for "perceived exercise barriers", 4.68±1.56 for "competence", 9.60±7.56 for "depression", and 3.64±0.64 for "wellness". Regression analysis to identify factors affecting the wellness of traditional market traders showed that "perceived exercise benefits" was the most significant factor (β=.32, p<.001), followed by "competence" (β=.04, p=.009) and "depression" (β=.17, p=.039). The explanatory power of these variables for wellness of traditional market traders was 53%. Conclusion: Our findings suggest that perceived exercise benefits, competence and depression are significantly related to traditional market trader's wellness. Therefore, wellness programs should be developed to reduce depression and improve perceived exercise benefits and competence.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.8
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pp.213-219
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2020
The purpose of this study was to investigate the characteristics of error types in naming task for 8 questionable demeatia groups, 9 definite dementia groups, and 10 normal groups. The items of naming error analysis were classified into visual perception errors, semantic association errors, semantic non-correlation errors, phoneme errors, Don't Know, and No Response. For the analysis, descriptive statistics analysis, analysis of variance, and multivariate analysis of variance were conducted using SPSS 21.0. As a result, there was a significant difference in the error rate between groups according to the error type. The errors that showed significant differences between the normal group and the other two groups were visual perception errors and semantic non-related errors. The error of non-response was different from the dementia confirmation group, but there was no significant difference from the dementia suspicion group. These results showed that Alzheimer's patients had a defect in confrontation naming ability. Also, it was found that it is appropriate to provid other clues when the defects caused by the degeneration of a specific step during the information processing process become severe.
Interest in Serious Games for Healthcare (SGHs) that can improve health through games is increasing. Digital Therapeutics (DTx) is a treatment that must be approved for effectiveness and safety, so it should follow the traditional drug distribution method, but SGHs are wellness products that are more flexible in terms of adoption and diffusion than DTx. SGHs are effective because it can provide customized services through continuous monitoring and feedback. When SGHs are applied to cognitive impairment treatment or behavioral correction, malfunctions and side effects are minor. This study developed research model based on the Valence Framework, gathered data from 142 undergraduates, and demonstrated that only the perceived benefits have a statistically significant positive (+) effect on SGHs acceptance intentions. Based on these results, this study suggests that SGHs companies should promote benefits in accepting SGHs for general users and they need for a distribution and analytics platform strategy based on a data-driven approach.
The purpose of this study was to compare participants' perceived emotion following harmonic changes in music. In this study, 144 participants, aged 19 to 29 years, listened to music online that included low to high harmonic progression in tonal music (major-minor). After listening to each piece of music, participants were asked to rate 4 items using a 7-point Likert scale: emotional potency, arousal, degree to which the harmony impacted the listener's emotions, and listener's preference for the music. There were significant differences between each of the four items upon the level of harmonic progression. When the participants were divided into two groups (i.e., those with a background in music and those with no background in music), there was a significant difference between the groups in terms of emotional potency, but there was no significant interaction effect. This study confirmed that various emotional responses in listeners can be induced by controlling the exogenous variables in musical excerpts. Based on this, it is expected that the harmonic progression level can be provided to the client to be used as an effective therapeutic tool in music therapy intervention.
Purpose : This study aimed to investigate the effects of a digital pegboard training program with visual and auditory feedback on hand function and visual perception in stroke patients. Methods : Twenty two participants were randomly assigned to an experimental or control group. The experimental group received training using a digital pegboard training program with visual and auditory feedback (n=11), while traditional occupational therapy was administered to the control group (n=11). Hand function was assessed before and after the intervention using the Nine-Hole Peg Test and manual function test (MFT), while visual perception was assessed using the Motor-Free Visual Perception Test-3rd edition (MVPT-3). Results : Following the intervention, both the experimental and control groups showed significant improvements in performance in the Nine-Hole Peg Test and MVPT-3 (p<.05). The improvement on both tests was significantly greater in the experimental group than in the control group (p<.05). Conclusion : The results suggest that digital pegboard training with visual and auditory feedback may improve hand function and visual perception in stroke patients. Therefore, this intervention can be effective in occupational therapy to aid the recovery of stroke patients.
Kim, Eun Young;Lee, Sun Wook;Kim, Young;Lee, Sang-Heon;Kim, Heyjin;Gwon, Jung-A
The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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v.16
no.2
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pp.36-49
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2018
Objective : The purpose of this study was to examine the validity and reliability of the Korean version of Life Balance Inventory (K-LBI) and to present the relationship between life balance and sensory processing. Methods : K-LBI was constructed through forward and backward translation. Convergent validity, internal consistency, and test-retest reliability were tested for college students. To verify convergent validity, correlation analyses between K-LBI and Korean version of Perceived Stress Scale, Korean version of Satisfaction With Life Scale, and Adult Self Report-Achenbach system of empirically based assessment were performed. Split-half reliability and test-retest reliability were also obtained for reliability verification. We performed the correlation analysis between K-LBI and Korean version of Adolescent/Adult Sensory Profile. Results : A significant correlation was found between K-LBI and the scales for convergent validity. A favorable split-half reliability and test-retest reliability were calculated. The positive correlations were found between relationship life balance and sensory sensitivity/sensation avoiding quadrants. The negative correlation was found between challenges life balance and low registration. Conclusion : This study shows that K-LBI is a valid and reliable tool in Korea. It also provides an in-depth understanding of the relationship between life balance and sensory processing.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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