P2P(peertopeer) 방식의 통신 모델의 강점은, 기존의 ServerClient 모델에 비해 Server에 대한 의존도가 낮고, 중앙 집중의 제어를 받지 않는다는 것이다. 그러나, 현재 사용되고 있는 일반적인 P2P 모델들은 서비스의 성격과 시스템 환경이 달라, 서로 호환되지 않는 문제가 있다. 썬 마이크로시스템사에서 제안한 JXTA는 프로그래밍언어와 플랫폼에 독립적으로 개발 가능한 P2P 모델로서 다양한 환경에서 적용이 가능하다. 그러나 이러한 JXTA를 무선환경에서 원활하게 적용하기에는 J2ME Device의 제한된 자원으로는 한계가 있다. 본 논문에서는 J2ME Device를 위해 JXTA기반의 Relay를 사용하여 무선환경에서 유연하게 적용되는 P2P 서비스를 구현하였다.
현재 P2P를 이용한 응용 프로그램들이 날로 늘어가고 있다. 여러 사람의 지역적인 정보를 통한하여 자료를 검색하거나 전송하고 또 원격으로 제어하는 등의 서비스들이 서로 다른 P2P 응용 프로그램들에서 제공되고 있다. 이러한 P2P 기반의 서비스들은 응용프로그램에 이미 포함되어 있거나 서버와 클라이언트 입장에서의 동작 과정을 통해 이루어지고 있다. 다양해지는 서비스의 기능을 추가하거나 수정을 하기 위해서는 응용프로그램 전체를 수정해야 하고 이러한 서비스들이 많아질수록 프로그램은 이러한 서비스를 지니고 있어야 함은 물론이고 서비스를 제공하는 서버로서의 컴퓨터에 대한 신뢰성을 제공하기 어려운 실정이다. 이러한 문제들을 해결하기 위해 본 논문에서는 정보를 공유하는 계층형태와 중앙 집중형의 혼합형인 P2P 기반 시스템에서 그룹의 서비스를 제공을 위해 동작하는 관리 에이전트를 설계하고 동작 과정을 제시한다.
인터넷이 널리 보급되면서 최근 무선인터넷과 네트워크의 최종점인 홈 네트워크가 최대 이슈가 되고 있다. 무선인터넷의 급속한 발전은 이동통신 단말기가 인터넷의 또 다른 연결 수단으로 인식되고 있으며, 이동통신 단말기를 이용하여 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능하고 멀티미디어 서비스가 이동통신 단말기에서 가능하게 한다. 그뿐 아니라 기존 가전제품 및 장비에 대한 원격 조종을 가능하게 하는 블루투스 기술의 상용호가 멀지 않았으며 유선인터넷에서 이용되던 HTTP, XML, CGI, URL, SSL등의 기술이 무선 단말기의 저용량의 프로세서와 메모리, 작은 디스플레이, 베터리의 용량등을 감안한 새로운 프로토콜 기술들이 등장하고 있다. 인터넷의 급속한 발전으로 가전기기가 인터넷의 영향을 많이 받고 있으며 몇 년 지나지 않아 가전기기들이 인터넷에 연결 될 것이다. 본 논문에서는 댁내의 초고속 정보망구축의 관점에서 무선인터넷의 3세대와 홈네트워크의 연동방안과 일괄 제어 및 관리를 실현할 수 있는 고도의 중앙 집중식 관리에 대한 인프라를 구축해보고 해결해야 할 문제점에 대해 기술하고 결론을 맺고자 한다.
끊김 없는 이동성은 멀티미디어가 풍부한 실시간 서비스를 지원하는 미래의 무선 네트워크에서 필수적이다. SDN (Software Defined Networking)은 중앙 집중식 컨트롤러를 통해 무선 네트워크에서 세밀한 플로우 수준의 이동성 관리를 제공할 수 있지만 핸드오버 지연의 새로운 네트워킹 패러다임이다. 스플릿 포인트 방식은 SDN 무선 네트워크에서 핸드오버 및 종단 간 전송 지연을 줄이는 효과적인 방법이다. 스플릿 포인트는 트래픽이 새로운 AP (Access Point)를 향하여 핸드오버 한 후에 기존 플로우 경로상에 존재하는 스위치이다. 본 논문에서는 MN-CN (Corresponding Node) 경로의 각 스위치의 가중치를 스위치와 후보 AP 사이의 평균 고리(홉)로 계산하고 최소 가중치를 갖는 스위치가 스플릿 포인트로 선택된다. 스플릿 포인트 선택 외에도 이 논문은 SDN 에서 제공하는 제어 및 데이터 플레인 분리를 이용하여 핸드오버 후 플로우에 대한 최적의 경로를 복원한다. 제안 아이디어의 수치 해석은 이전 솔루션과 비교하여 총 비용이 9.6 % ~ 13 % 향상되었음을 보여준다.
LonWorks 을 이용해 홈 네트워크를 구성할 수 있다. 기존에는 하나의 노드가 되는 조명, 딤머(dimmer), 스위치에 해당하는 디바이스를 중앙 집중식으로 제어할 수 있는 컨트롤러가 개발되어 왔다. 본 논문에서 제시하는 컨트롤러는 스위치와 조명사이에 데이터를 처리하는 중개자의 역할을 하는 중요한 오브젝트이다. 본 논문에서는 이 기술의 핵심인 LonTalk 프로토콜을 설명하고 네트워크에 구성되는 컨트롤러에 대해 주소 지정방식을 이용하여, 여러 개의 조명을 연결될 수 있도록 네트워크 변수 타입을 제시하였다. 뉴런(Neuron)C 로 펌웨어(Firmware)를 구성하여 결과값을 얻을 수 있었고, LonWorks의 어플리케이션인 LNS(Lonworks Network Service)를 통해 플러그 인 부분까지 구현하여 해당 결과값을 확인할 수 있었다.
SDN은 기존 네트워크 장비의 하드웨어와 제어 부분을 분리하는 새로운 네트워크 기술로 중앙 집중 형태를 통해 효율적인 네트워크 관계가 가능하다. IoT 네트워크는 주변의 수많은 장치들을 상호 연결하는 환경으로, 각 장비의 연결과 통신, 발생하는 데이터의 빠른 처리가 요구된다. 본 논문에서는 IoT 네트워크에서 발생하는 빅데이터를 실시간으로 분석 및 처리하고, 최적화된 SDN 컨트롤러를 이용해 IoT 환경에서 효율적인 데이터 처리 및 네트워크 관제가 가능한 SDN 기반 IoT 플랫폼을 제안한다.
개인 정보의 유출은 유출된 당사자에게 단순 정보 유출을 넘어서 2차적인 피해를 주기 때문에 개인 정보 보호에 대한 중요성은 높아지고 있지만 오늘날까지 개인 정보 유출 사고는 끊임없이 발생하고 있다. 현재 널리 사용되고 있는 디지털 신원인 중앙 집중형 ID(Centralized Identity)는 사용자가 스스로 신원을 생성, 제어, 관리할 수 없어 개인 정보 유출 및 오남용이 쉬운 구조이다. 이러한 문제를 해결하기 위해 개인이 스스로 자신의 신원을 관리 및 통제할 수 있는 블록체인 기반의 디지털 신원의 필요성이 제기되었다. 본 논문에서는 디지털 신원(Digital Identity)의 종류와 현재 국내외에서 연구하고 있는 블록체인 기반의 신원증명 기술에 대한 동향을 살펴본다.
OBS 망을 위한 GSMP 개방형 인터페이스 도입은 OBS 망의 전달평면과 제어평면의 분리를 실현하여 OBS 스위치의 구현을 단순화시키고, 망의 다양한 융통성을 제공한다. 그러나 GSMP 프로토콜의 실행 오버헤드로 인하여 연결설정이 증가하는 단점이 있다. 또한 GSMP 개방형 인터페이스에서 망 관리의 위치가 제어기인지, 스위치인지 명확하게 규정되어 있지 않으며, OBS에 대한 망 관리의 연구결과는 전무한 상태이다. 본 논문에서는 GSMP 개방형 인터페이스 기반의 OBS 망에서 연결설정 지연을 최소화하기 위하여 중앙집중형 연결제어 서버를 이용한 병렬형 연결설정 메커니즘을 제안한다. 또한 GSMP 개방형 인터페이스가 적용된 OBS 망의 연결, 구성, 성능 및 장애관리를 위한 관리객체를 정의하고, 이들 관리 정보가 관리 기능별로 OBS 스위치와 제어기에 분산되어 탑재되는 분산 망 관리 모델을 제안한다. 제안한 병렬형 연결설정 메커니즘 및 분산 망 관리 모델을 이용한 망 관리 기능의 구현을 통하여 OBS 제어 및 망 관리의 실현성을 확인하였다.
본 논문은 CATV 관련 가입자 망 관리 시스템 구현에 관한 것으로 기존의 수동형 관리 시스템의 문제점을 개선하기 위해서 자동화된 중앙 집중 식 통합관리 시스템을 구현하였다. 이를 위해 기존의 주파수 대역 중에서 비디오 신호의 송신에 사용되지 않는 대역을 확보하여 제어 대역으로 사용하고, 자동화 단말기를 설계하여 기존의 수동형 가입자 단말기를 교체하였으며, 상ㆍ하향통신 및 하향통신방식이 공유된 형태로 RS-232를 통한 9600bps의 팻킷통신 방식을 적용하여 송수신 시스템을 구현하였다. 또한 자동화 통합관리 시스템의 구성은 가입자관리를 위한 송수신부, 제어부, 기록부, 상태표시부, 자료백업부이며 윈도우 기반의 C++로 구현되었다.
싸이월드, 페이스북과 같은 소셜 네트워킹 서비스는 개인적인 데이터를 지인들과 공유하는데 매우 유용하다. 이들은 대부분 중앙 집중형 서버를 기반으로 하는데, 이 같은 시스템은 사용자들의 모든 통신 내역이 서버에게 노출된다는 단점을 가진다. 이러한 문제점을 개선하기 위해서 p2p 시스템에 착안한 분산된 소셜 네트워킹 서비스와 그 안에서 타인의 데이터에 접근하는 것을 제어하는 연구가 진행 중이다. 기존의 접근제어 기법에서는 신뢰하는 제 3기관이 필요하거나 프로토콜에 참여하는 모든 사용자들이 온라인 상태여야 하고, 사용자들이 분산된 방식으로 구축한 소셜 네트워크가 서버에게 노출되는 단점이 존재했다. M. Atallah 등은 처음으로 암호학적인 키 관리 기법을 활용해서 기존의 기법들이 지닌 문제점을 모두 해결했지만, 제안된 기법이 매우 비효율적이라는 한계가 있었다. 본 논문에서는 이 기법이 가진 비효율을 분석하고, 키 관리 기법이 아닌 대칭키 기반의 환형(circular) 암호를 최초로 적용하여 효율적인 접근제어 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 온라인 상에 구축된 소셜 네트워크를 통해서 사용자 데이터에 대한 접근을 분산된 방식으로 제어하고, 서버가 그 네트워크를 추론할 수 없도록 기존의 기법보다 향상된 효율성과 안전성을 제공한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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