As a fresh trial using humorous items to escape from economic recession and uncertain state of mind regarding politics and society, fun is emerging as a keyword in design area. This study classified various use of fun reflected in modern fashion design according to the theme, and analyzed the mod of expression to identify formative characteristics. Through these processes, this study built conceptual structure of fun in fashion design. 412 fashion designs which represent fun were collected from 2001 $S/S{\sim}2005$ F/W collections. Data were analyzed and categorized. Results showed that the theme of fun in the modern fashion design could be classified into humor, kidult, irony, satire/parody, storytelling, and play. The design elements mainly used were color silhouette, letter, object, and drawing, while the design principles were distortion/exaggeration, incongruity, and repetition. In addition, these expressions were related to the traditional humor theory: incongruity-resolution, superior, and relief theories. The fun in modern fashion design has such value as affirmation, warmness, entertainment, youth, contradiction, surprise, deviate, allusion, attack, and description, Finally, in regard to the subject, the fun provides active experience like play as well as passive acceptance.
Typography is the combination of language of formative art. It is indeed the core means of human communication through understanding of language and formative values. Studies began on introduction of various techniques to overcome the phenomenon of the 'reaction of language', which appears as an impediment in delivery and sharing of information as the most fundamental roles. Successively, mobile printing types more readable and effective in delivering of meanings have been developed, thus widely distributed for general use. However, although such printing types might be easily used in image and digital media, such as in computer monitors, screens and mobile phone LCDs, etc., it is in fact difficult to use these printing types in printed surfaces, the traditional medium of information delivery, or in sign systems frequently encountered in our surrounding environment. As a solution for this, it is intended to create an effect of communication closer to dynamic typography expression by approaching visual message delivery system from the essence and substance of the color application, which corresponds to the visual spatial expression effect, the core element of expression in dynamic typography to possess significantly more powerful effect in terms of both message delivery capacity and readability than the conventional means of static typography.
Graphical user interface design, the visual language to convey information about the icon and the user's information is a medium that can lead to action. Graphical user interface to communicate with the user icon, the user is easy to use, so any time you want to provide information effectively. Communication in order to increase the efficiency of the Graphic User Interface on the nature of the medium must be made to develop the appropriate icon. In this research icon of the type of icon painting. A picture of the icon representation of each type of detail, according to a rating of johyeongjeok identify the elements of the correlation between. On the type of representation of each of Art and Design elements that I know what I saw. The icon design based on user preferences provide guidance on the direction of design-oriented. When the data can be used to designs based on the theory has to offer.
This study was peformed to systematize the concept of taste being recognized as new cultural values, as well as to ascertain the looks and aesthetical values presented in modern fashion in terms of taste. Taste is the life style being pursued individually, a preference and the important factor that characterizes each individual among contemporaries. In particular, the fashion is an important means able to differentiate respective tastes. The taste-based looks including; the dandy-look, the kitsch-look, fetish-look, the grotesque-look, and the kidult-look, etc. are reviewed as cases. Those are well expressing the phases of each times. The looks reflecting contemporaries' various tastes, are symbolic means showing the positive expectations on the present and the future. The looks are unifying fashion and society, and the designers are able to be key roles satisfying customer's taste by presenting of their collections. It is expected that the outcome of this study may provide academic basis of the tastes and a framework of interpretation of the tastes and fashion looks within culture by the aesthetical values presented as fashion.
Today, museums are designed with specific purposes with themes to raise issues based on themes, history, culture or other special focuses. Among many of these thematic museums, Jewish museums are built around the world in order to let the future generations know the history and dark past memory of the Jewish people. Accordingly, the aim and significance of this study are to analyze the characteristics of design expressions of the museum architecture of Jewish museums done by various architects to help visitors empathize the dark period of the Jews during the holocaust. This particular study will be focused on analyzing 7 museums under the theme of holocaust and Jewish people's life affected because of the tragic event. Spatial organization, exhibition space composition, exhibition techniques such as the exhibition storytelling or scenario and natural light distribution will be analyzed to find expressional characters of Jewish museum's design and how the design form strengthen the museum's purpose. To achieve the aim of the study, targets for the theoretical discussion and case analysis regarding the design approach are discussed in chapter 2, characteristics of the cases are analyzed and synthesized in chapter 3, and finally the conclusion in chapter 4. The study found, that distinctive characters of spatial expression have direct impact on visitor's understanding of the museum purpose and it helps viewers to empathize and to be educated about the situation. Well designed architectural form, spatial organization, choice of materials and colors as well as story telling techniques of the museum will solidify the meaning of the exhibitions inside. Results found in the study will be the guidance for future study on thematic museum planning.
Today's Digital Environment made Typography to enter into a new phase. The Type which is a principal component of Typography is no exception to this aspect. However since the existing two-dimensional space has figurative potential, Visual Communication designers are still striving to explore both X axis and Y axis. In this context, Z axis which signifies 'Depth' is often recognized as an unfamiliar mathematical concept unrelated to Design Sensibility. If Z axis is used, the figurative aspect can be acquired, which was hard to be realized in the flat space, because the additional space of depth allows the expansion of omni-directional expression of target. Most notable is the fact that Z axis provided by Digital Environment has actually long existed and is inseparable from Type. This study, therefore, focuses on the three-dimensional expression of Type in the Visual Communication Design area by taking into account the above characteristics.
본 고는 패션디자이너들이 함양해야 할 핵심 지적자질로서, 예술적, 사회적, 기술적 자질을 제시하고 있다. 이러한 핵심 지적자질은 "옷"이라는 디자인 오브제의 구상 및 추상적 본질을 둥의 조형적, 표현적, 그리고 상징적 특성을 문헌을 중심으로 이해하고 검토함으로써 제시되었다. 디자인 오브제로서 옷에 대한 본질에 관한 고찰은 패션디자이너의 역할을 정의하는 개념적 틀로서 사용되었으며, 디자이너의 핵심 지적자질을 함양하기 위한 구체적인 실천방안으로서, 문화를 분석, 체험하고 사회에서 파생되는 제반 인문, 사회, 과학, 기술관련 이슈들을 이해하고 습득하려는 능동적 실천을 권장하고 있다.
The purpose of this study was to analyze the formative characteristics appeared in modem Kitsch fashion which has been shown through the empirical data photogrphes from the 2000's to 2003 and the formative characteristics of Kitsch were divided into the material, ornament, color, pattern to understand the modem Kitsch fashion. The findings of this study could be summarized as follows: First, the modem Kitsch fashion in the material was used cheap, counterfeit materials like vinyl, artificial leather, immitation fur, beads and non-artistic materials like metal, plastic, paper and voluptuous material like seethrough to express eroticism and superficiality as the characteristic of Kitsch. Second, Kitsch fashion in the ornament was shown over-decoration by using the various accessories like bracelet, metal belt, gloves, etc to express as childish and coarse mixtures as the characteristic of Kitsch. Third, the modem Kitsch fashion was using splendid and bright, primary colors to express the image of complicated accumulation. Fourth, the modern Kitsch fashion mainly in the pattern was using ethnic, folklore and pop art pattern or print used hippies and pop art fashion to express the primitive purity as bounding of civilized society.
Comic strip is a narrative sequence of cartoon panels. Comic strip book as a visual medium of communication is very effective for grasping objects visually as well as for developing creative thinking and culturing aesthetic sentiments. These aesthetic experiences awaken us to formative sentiments, The purpose of present paper is to study the visual streaming of the illustrated comic strips. The typical comic strip books are analyzed and the characteristic of visual communication is studied. The narrative illustrations in the form of comic strips encourage us to have a prosperous experience and to understand new formative artistry and the remarkable effect of visual experience.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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