• Title/Summary/Keyword: 정보활용능력교육

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Development of a Educational Project-Based WebSite Using Multimedia Materials (멀티미디어 자료를 활용한 교육용 프로젝트기반 웹사이트 개발)

  • Lee, Seung-Soo;Yu, Jeong-Su
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.8 no.4
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    • pp.537-545
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    • 2004
  • In spite of the fact that project-based learning has had positive effects on improvement of creation power and expansion of the spirit of inquiry, the project-based learning lesson was difficult to carry out in the classroom. The web overcomes time and space limitations in traditional schools. This study has developed and implemented an online project-based website of children's education, based upon the extensive classroom use of multimedia materials to further students participation and interest in projects of discovery. The developed website shows the entire process used through out the project. This paper presents the project's activities and students' learning, using multimedia and web. This study was conducted in fourth grade of an elementary school for a month. The results of this study suggest that the effects of using the project-based website were improved self-directed learning and generation of new ideas.

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Design and Implementation of a Class-based Learning Support System Using Personalized System of Instruction Theory (개별화 수업체제를 활용한 학급단위 학습지원시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Yeon-Jung;Jun, Woo-Chun
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.14 no.1
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    • pp.99-110
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    • 2010
  • In order to adapt learners' individual differences in learning ability, individual learning and level-learning have been recommended. However, instructing each student accordingly is not easy issue. In this paper, an online learning support system based on Keller's Personalized System of Instruction theory is developed. As a class-based system, it supports teachers and students to conveniently conduct frequent formative evaluations. It enables students to study at their own learning pace and to reach their learning goals. And it adopts point system and level system to induce self-directed participation. Our implementation results confirm teachers can conduct formative evaluations efficiently.

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Development of Learning Program using Chinese Whispers Game(Broken Telephone Game) for Systematic Assessment and Reporting of Patients and Exploration on Learners' Experiences (속삭임게임을 활용한 체계적 환자사정 및 보고 교육프로그램의 개발 및 학습자 경험탐색)

  • Jung, Hyun-Jung
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.13 no.6
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    • pp.143-153
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    • 2019
  • In order to save lives by recognizing the deteriorating changes of the patients, patient's assessment and reporting should be foundation, but this task is mainly delegated to nursing students or inexperienced nurses. A whisper game is a game in which the first person whisper selects a word, phrase or sentence and delivers it to the team member and finally confirms how many original message have changed during the transmit process. The purpose of this study was to develop a whisper game program to transmit the information of the children included in the DVD using in the pediatric advanced life support process. After four times of games, the experiences of 31 nursing students in the fourth grade were explored by analyzing the reflective journal. The results of the study showed three themes: learning motivation, metacognitive ability, and situated contextual learning. Repeated practice through a whisper game is expected to be widely used because it has been identified as a fresh and interesting learning method that enables nursing students to metacognize the process of assessing patients and conveying information in the contextual situation.

Intelligent Tutoring System based on Wired and Wireless Internet for the living English 300-certifications Program (생활영어 300 인증제를 대비한 유무선 기반 지능형 교육 시스템)

  • Lee, Young-Seok;Cho, Jung-Won;Kim, Byung-Gyu;Park, Jung-Hwan;Kim, Su-Min;Choi, Byung-Uk
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.9 no.3
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    • pp.533-548
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    • 2005
  • According to the increasing of the internet infrastructure and growth of contents technology, the users can access an education service at anytime and anywhere. In a field of English education, especially, internet technology has enabled learners to communicate with their teachers and multimedia contents technology has been able to provide learner not only lots of interests, but also good effect on English learning. In this paper, we propose a method diagnosing learner's level by using some question-items, which consist of item's type and item's function. Futhermore, the proposed system can support three devices which are PC, PDA, and Mobile Phone on wired and wireless internet communication environments. Also, the system provides multimedia contents including flash movies, image, and audio contents. We have applied the system into real classroom, and we verified that the question-items that system provides has no problem, and our method could improve each learner skill on English education. Therefore, we expect that learner who uses the proposed system will get level-based English learning service at anytime and anywhere.

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A Study on Implementation of Integrated ERP System for the Exclusive Use in the Coil Center of Steel Industry (철강산업 코일센터전용 통합 ERP시스템 구현 연구)

  • Park Joong-Kyu;Hwang Chong-Sun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.461-464
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    • 2006
  • 본 연구에서는 철강산업의 광범위한 업무 프로세스를 하나의 모델로 통합시켜 코일센터전용의 맞춤형 ERP시스템의 구현으로 업무의 효율성과 기간산업으로서의 철강산업에 맞는 새로운 인터페이스 확장 모듈을 제안하였는데 그 결과 첫째, 검증된 S/W 개발 방법론 활용으로 CMM Level2기준에 의한 S/W 품질관리와 진행관리, 체계적인 방법론과 다양한 업무정의를 통하여 고객사의 업무 표준화를 제시하였다. 둘째, 충실한 기술이전으로 고객사의 참여실무자에 대한 다양한 교육과 기술이전을 통한 자체 운영 능력 강화와 개발 과정보다 완료 후의 운영에 최대한의 기술지원을 보장하였다. 마지막으로, 업무처리 속도의 향상이다. 우리가 하고 있는바 정형화된 업무혁신을 통해 표준화하고 시스템화하여 정형화함으로써, 사원들에게는 쉽고, 편하게 일할 수 있게 하고 속도와 효율을 올리자는 목적을 상당 부분 성취했다고 본다. 결산 리드타임이 종전 15일 정도에서 5일 이내로 줄어들었다.

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Development of Learning Program for Elementary Mathematics Using Web-Based Game (웹 기반 게임형 초등수학 학습 프로그램 개발)

  • 이지선;김희숙;정성태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.664-666
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    • 2001
  • 학생들에게 흥미와 관심을 가지게 하면서 수학수업을 효과적으로 할 수 있는 방법론에 대한문제는 수학교육의 관심사중 하나이다. 그러나 실상 교사들이 현장에서 쉽게 이행할 수 있는 학습자료의 개발이나 그 활용은 미진한 상태이다. 본 연구에서는 아동들의 발달수준에 맞는 적절한 경험을 제공하여야 한다는 입장엣 수학적 힘을 기르기 위해 수준별, 개인별 수학학습에 바탕을 두고 학습자 중심의 학습능력을 키울 수 있는 웹 기반 게임형 초등 수학 학습 프로그램을 개발한다. 이 시스템은 학습자 진단평가로 학습자 수준을 판단한 다음 단계로 수준 결과에 따라 Story 학습을 통하여 단계별 학습내용의 기본원리를 설명한다. 그 다음에는 story학습에서 배운 기본원리를 응용하여 학습할 수 있도록 설계된 게임학습을 하게 함으로써 학습자는 능동적인 학습참여와 다양한 수학적 사고를 육성시킬 수 있고, 보다 쉽게 학습목표에 도달할 수 있다.

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A Model of Asymetric Two-Demention Collaborative Instruction System using Constructivism (구성주의를 적용한 비대칭 2차원 그룹학습 모델)

  • 김갑수;김현일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.592-594
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    • 2000
  • 오늘날과 같이 급변하는 사회 속에서 개인 혼자서 모든 일을 처리하기보다는 여러 사람과 함께 열린 사고로 일을 처리하는 것이 훨씬 효율적이다. 학습에서도 마찬가지로 협동학습은 지식뿐만 아니라 인성적인 면에도 영향을 끼치게 된다. 본 논문에서는 구성주의에 입각한 웹기반 협동학습 시스템을 설계 및 구현하여 실제 학습 수업에서 활용한다. 이 시스템에서는 학습내용을 구성하는 부분과 이를 이용하여 학습을 수행하는 부분들이 교수자간 및 학습자간에 협동을 한다. 이는 고차원적인 사고를 요구하는 문제해결학습을 통해 학습자 개개인의 능력을 최대한 개발할 수 있고, 학습 성취감을 증가시킬 수 있다. 또한 그동안 부족했던 웹상에서의 상호작용적인 측면을 강화하여 면대면 교육과 같은 즉각적인 효과도 얻을 수 있다.

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Design and implementation of Web Course_ware based on Simulation for statistical Inference Study (통계적 추론 학습을 위한 시뮬레이션 중심 웹 코스웨어의 설계와 구현)

  • Choi, Eun-Seon;Choi, Jin-Seek
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.113-118
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    • 2006
  • 고등학교 수학과 교육과정에서의 ‘확률과 통계'단원은 실제로 자료의 수집과 요약을 통하여 자료 분석방법을 배우고 사회와 자연현상을 인식하고 추론하는 능력을 기르는데 목표를 두고 있다. 추상적인 수학내용을 직접 시도하거나 학생들이 실제적인 자료를 수집하고 직접 자료를 해석하고 추론해 보는 경험과정은 수학실험과 시뮬레이션이라는 컴퓨터 학습을 통해 가능하고 개념학습의 전 단계에서 보다 구성적이고 탐구적인 활동을 강화할 수 있다. 본 논문에서는 ‘확률과 통계'의 교수-학습과정에서 수학적 시뮬레이션을 활용한 웹 기반 학습모형을 제시하여 학습자들에게 수학적 내용과 관련된 구체적 매체를 조작하는 컴퓨터 실험 활동을 통하여 수학에서의 원리발견과 통계적 추론을 경험하고 유도할 수 있는 탐구적 학습 환경을 조성해 보고자 한다.

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An Analysis of Learner Satisfaction According to the Preferred Class Type in the Online Class (온라인 수업에서 선호수업유형에 따른 학습자 만족도 분석)

  • Kim, Kyong-Ah;Kim, Ji Sim;Ahn, You Jung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.595-596
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    • 2020
  • 2020학년도 1학기는 외부 환경 요인으로 인해 대학교육시스템에 큰 변화가 발생한 시기라고 할 수 있다. 컴퓨터공학 분야의 대표적인 실습기반 교과목인 프로그래밍 수업에서 학습자들에게 온라인 수업이지만 대면 수업의 실재감을 제공하는 방법을 모색할 필요성이 대두되었다. 본 연구에서는 다양한 유형의 수업 방식을 온라인 수업에 활용하여 대면 수업 수준의 실재감을 학습자에게 제공하고 학습효과를 높이고자 하였다. 강의 동영상 수업과 상호작용을 포함한 실시간 수업을 혼합하여 수업한 후 설문 조사를 통해 실시간 수업을 선호하는 학습자들이 수업목표인 프로그램 개발 능력을 타 학습자들보다 잘 습득하여 수업 만족도가 높았고, 이를 통해 온라인 수업에서 실시간 수업이 능동적인 학습자들에게는 대면 수업과 동등한 수준의 학습 효과가 있었음을 조사·분석하였다.

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Design and Implementation of Web-based Automatic Study Evaluation System (웹 기반 학습평가 자동화 시스템의 설계 및 구현)

  • Jeong, Yong-Gi;Choe, Eun-Man
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.9D no.2
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    • pp.289-296
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    • 2002
  • The web, which is most actively used in the internet environment, is changing educational system. Students usually prefer the interactive and multimedia learning aids based on web applications and web media to static web pages. The former is known to enhance the effectiveness of learning. This paper proposes a study system which involves effective adaptation to the various changing factors of learners' progress and the corresponding automated evaluation system. Conventional evaluation utilizes normalized method, where the learning objectives generally set by the instructors or educational operators/administrators are usually pursued rather than the interest of the individual learners, which is not ideal for the computer-based learning. Web-based project-oriented learning system provokes the mutual participations among the users, operators, and administrators in understanding the jobs to be performed and the effort to enhance the progressive developments of knowledge and application capabilities. In this Paper, an automated evaluation system is implemented, where the instructors and web-operators/administrators work as hosts for education. The learners take advantage of user-oriented comparative learning and pattern design. The design and implementation of the project-oriented evaluation methods performed in the internet/intranet environments are discussed.