• Title/Summary/Keyword: 전자책 표준

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Efficient Smart Learning Mechanism Using Standardization of Digital Book (전자책 표준화를 활용한 효율적인 스마트러닝 기법)

  • Lim, Ji-yong;Heo, Sung-uk;Jeon, Jae-Hwan;Choi, Sung-Wook;Kim, Gwan-Hyung;Oh, Am-suk
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.05a
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    • pp.890-892
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    • 2014
  • 최근 스마트기기가 널리 보급되고 소셜네트워크 서비스가 확산되면서, 스마트 기기 및 소셜미디어를 활용함으로서 학습에서 상호작용을 극대화한 교육환경으로 스마트러닝이 크게 부각되고 있다. 그리고 스마트러닝 콘텐츠 및 환경의 확산으로 PC 위주에서 스마트폰 등으로 이러닝 콘텐츠의 사용환경이 확장됨에 따라 콘텐츠 저작의 경제성과 효율성 등을 고려하게 되었으며, 하나의 콘텐츠를 다양한 환경에서 활용 가능하도록 하고 있다. 그러나 기존 PC기반의 콘텐츠를 스마트기기에 적용함에 있어 여러 가지 문제가 발생하는데 이 문제들을 해결하는 방안으로 먼저 콘텐츠에 대한 표준화가 중요한 요소로 작용한다. 따라서 본 논문에서는 전자책 표준화를 활용한 효율적인 스마트러닝 기법을 제시하고자 한다.

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A Design of Mobile e-Book Viewer interface for the Reading Disabled People (독서장애인용 모바일 전자책뷰어 인터페이스 설계)

  • Lee, KyungHee;Kim, TaeEun;Lee, Jongwoo;Lim, Soon-Bum
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.16 no.1
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    • pp.100-107
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    • 2013
  • As the eBook market grows fast recently, various eBook viewer solutions such as hardware viewers and software readers came out to the market. We can, however, hardly find mobile eBook interfaces for the reading disabled people who have difficulties in reading for their visual impairment or learning disabilities, or dyslexia. An eBook viewer interfaces for the reading disabled people should be carefully and distinctively designed because the reading disabled people cannot use normal versions of eBook viewer. In this paper, we suggest a eBook viewer interface model to make the reading disabled people read eBooks easily. Depending on the type of the reading disabled people: the full blind, the almost blind, the just learning disabled, our model provides an adaptive interface to make them read eBooks effectively. In addition, unlike the existing simple audio books, we also support annotation systems to make the reading disabled people interact with eBook viewer. To show the effectiveness of our model, we implemented an eBook viewer prototype on an android-based mobile device. We are sure that our model and implementation can make the reading disabled people, who is 10% of all the domestic people, read eBooks effectively.

Structure design of e-textbook based on e-Pub standard (e-Pub 표준 기반 e-교과서의 구조 설계)

  • Kim, So-Young;Nam, Dong-Sun;Sohn, Won-Sung;Lee, Kyung-Ho;Lim, Soon-Bum
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.241-244
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    • 2010
  • 최근 주목을 받고 있는 디지털교과서를 위해 제안되었던 대부분의 연구 결과는 플래시 기반으로 구성되거나, 전용 클라이언트를 설치해야 하는 등 교과서의 본질에 충실하지 못한 문제를 가지고 있었다. 본 논문에서는 교과서의 본질에 충실하고, 학교에서는 물론이고 집에서도 사용 가능한 e-교과서 구현을 위해 전자책 표준 가운데 전 세계적으로 가장 널리 사용 중인 e-Pub 표준을 적용하고자 하였다. XML 기반의 e-Pub 표준 적용을 위해 초등학교 국어, 영어, 수학 교과서를 분석하였으며, 과목 별로 상이한 구조 표현을 위해 최소한의 요소(element)를 정의함으로써, 저자 별, 과목 별 구조적 특성을 자유롭게 반영할 수 있도록 하였다.

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A Study of e-Textbook Format Standardization Scheme for Smart Education Circumstance (스마트 교육환경을 위한 e-교과서 포맷 표준화 방안 연구)

  • Sohn, Won-Sung;Lim, Soon-Bum;Kim, Jae-Kyung
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.16 no.3
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    • pp.327-336
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    • 2012
  • The Korea government has recently announced "A Master Plan for Smart Education", including application of digital textbooks and composition of education system using cloud computing. Our education system in future circumstance, over the conventional e-learning methods, needs the smart education solutions which enable students to study and communicate on various types of devices. The ongoing government project related with the digital textbook has been performed as mid- and long-term goals, whereas PDF-based e-textbook project, similar to e-book model and, has been already completed for the short-term goal. For the purpose of improved future smart education circumstance, however, a specific strategy is required in the following areas: flexibility of format conversion and independency of original text sources among the multiple device platforms. Therefore, in this paper, we propose a standardization scheme for e-textbook format based on e-book structure. To do this, we survey trends in e-book technologies, and research on standardization of e-book format for digitalization of textbooks, based on the analysis of existing textbooks. Moreover, we produce an example e-book content using our proposed standard method. As a result, our approach can be applied to the future smart education circumstance, and we may say that it will be efficiently applicable to the long-term digital textbook project.

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ASIC Design and Hardware Description Language (ASIC 설계와 하드웨어 기술언어)

  • Kim, W.H.;Kim, S.P.;Sohn, J.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.8 no.3
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    • pp.77-94
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    • 1993
  • 종래의 게이트레벨 회로도 입력에 의한 설계기법으로는 대규모화하는 ASIC의 개발에 대응할 수 없다. 그 타개책으로서, 하드웨어 기술언어와 논리합성을 이용한 Top-Down 설계기법이 주목을 받고 있다. 본 고에서는, ASIC 설계 기술의 현황과 향후 동향에 대해서 알아본 후, 하드웨어 기술언어의 비교와 검토, 그리고 지금까지 전세계의 표준 하드웨어 기술언어로서 널리 보급되어 있는 VHDL의 개요에 대해서 소개한다.

사용자 선호를 반영하는 클라우드 기반의 콘텐츠 접근성 모형과 표준화 방안 연구

  • Kim, Jong-Hyeon;Jo, Yong-Sang
    • Information and Communications Magazine
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    • v.31 no.12
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    • pp.89-96
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    • 2014
  • 본고에서는 사용자의 콘텐츠 이용 방법 및 선호 요소를 능동적으로 수용하고 반영하는 접근성 메타데이터 서술 및 그들의 정합을 실현하는 접근성 플랫폼 구성 개요와 모형을 제시하고 그것의 개발과 서비스에 적용될 표준화 가능 항목과 범위를 제안한다. 본 제안은 사용자 개인화 및 접근성이 제공되는 전자책, 사이버 가정학습, 디지털 교과서의 표준에 따른 제작에 기여할 것으로 생각한다.

A design and implement of web standard e-book content authoring tools platform based on 3D interaction (3차원 상호작용기반 웹 표준 e-book 콘텐츠 저작도구 플랫폼 설계 및 구현)

  • Kim, Tae-Kyeom;Jang, Hyeon-Joong;Hong, Seong-Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.985-988
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    • 2015
  • 최근 다양한 ICT기술의 발전으로 인간의 사회, 문화, 교육 등의 많은 분야에 변화가 일어나고 있으며, 많은 기술들이 인간 삶의 영역에 적지 않은 영향을 미치고 있다. 그 중에서도 인터넷 웹 표준 기술의 발전은 e-book 시장과 교육용 콘텐츠의 변화가 많을 것으로 예측하고 있다. 따라서 본 논문에서는 N-Screen 지원과 반응형 웹 기술 지원을 위한 3차원 상호작용기반의 e-book 콘텐츠 저작도구 플랫폼 설계를 연구하였으며, 6가지 영역의 상호작용 콘텐츠 개발이 웹 표준에 의해 저작될 수 있는 저작도구 모형을 연구 개발 하였다. 본 논문에서 제안한 e-book의 저작 형태는 웹 표준 기술 HTML5와 ePub3.0 표준을 기반으로 제작할 수 있도록 콘텐츠 플랫폼을 설계 하였으며, 사용자와의 상호작용, 시뮬레이션 등의 기능을 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 연구 적용하였다. 향후 본 연구의 결과로 전자책 산업 발전과 교육 분야의 활용 향상을 기대하고 있으며, 지식의 체계를 좀 더 다양하게 제공 할 수 있는 e-book 콘텐츠 연구의 원천이 되기를 기대한다.

Design and Implementation of Learning System for Generating Multimedia Contents at On-Line$\cdot$Mobile Environment (온라인$\cdot$모바일 환경에서 멀티미디어 컨텐츠 생성을 위한 학습 시스템의 설계 및 구현에 관한 연구)

  • Lee Hyun Chang;Choi Kwang Don
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.10 no.1 s.33
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    • pp.217-222
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    • 2005
  • The on-line and mobile communication technologies provide an environment to make users share information on the rove. However learning on a file received from on-line or mobile internet environment is able to read only, According to this, users cannot use various learning methods to make multimedia contents for learning like coloring and underlining considerable parts. Also, in case of storing, it cannot be stored in a standard file format HTML. Therefore, in this paper, we suggest a new learning platform to be able to change text contents in a web documents and implement a prototype system to process learning system in on-line environment

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Design and Implementation of e-Textbook Based on XML (XML 기반 전자교과서의 설계 및 구현)

  • Lee Seok-Jae;Yoo Jae-Soo;Byun Ho-Seung;Song Jae-Shin;Yoo Kwan-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.6
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    • pp.74-87
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    • 2006
  • In this paper, we define the functions of e-textbook(electronic textbook) for complementing weak points of traditional textbooks. Also, we propose a markup language format for representing e-textbook with XML which is a standard of interoperability on the internet. And we design and implement an e-textbook which shows the various functions of the e-textbook. Finally, we show some examples which make use of the developed e-textbook using the browser.

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A Study on Authentication Method for Wireless DRM System (무선 DRM 시스템에서의 인증방법에 대한 연구)

  • 김봉선;이권일;신영찬;류재철;이준석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.664-666
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    • 2003
  • DRM (Digital Rights Management)은 디지털 저작권 관리를 뜻하는 말로, 전자책, 음악, 게임 등의 디지털 컨텐츠의 지적 재산권을 보호하기 위해 디지털 컨텐츠의 무단 유통을 방지하는 서비스를 의미한다. 이러한 DRM 시스템은 주로 유선 환경에서 사용되고 있었으나. 최근 정보통신 기술의 발달로 인한 무선 환경에서의 디지털 컨텐츠의 사용요구가 증가함에 따라 DRM 시스템은 유선 환경뿐만 아니라 무선 환경에서도 그 중요성이 날로 커지고 있는 실정이다. 현재 DRM은 디지털 컨텐츠에 대한 저작권에 대한 보호 뿐 아니라 더 나아가 디지털 컨텐츠를 이용한 마케팅 솔루션을 제공하는 것까지 그 영역을 확장함에 따라 각 비즈니스 영역별로 적합하도록 다양한 DRM 솔루션이 제시되고 있다. 이로 인해 시스템간의 호환성을 위해 현재 OMA 등의 단체에서 무선 DRM에 관한 표준을 제시하고 있다. 그러나 표준으로 제시되고 있는 DRM 모델에서는 인가된 사용자만이 컨텐츠를 사용할 수 있도록 하는 인증서비스에 관한 부분이 매우 취약한 상황이다. 이에 따라 본 논문에서는 키 관리 서버와 사용자별 암호키 리스트를 다르게 소유할 수 있도록 하는 방법을 사용하는 인증서비스를 제시해보고자 한다.

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