• Title/Summary/Keyword: 전자기 소프트웨어

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Design and Implementation of a Dynamic Form-based Editor for eBooks (전자책 저작을 위한 동적 폼기반 편집기의 설계 및 구현)

  • 구은영;손원성;고승규;최윤철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.295-298
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    • 2001
  • 전자책(eBook)은 디지털 매체를 이용해 책의 내용을 저장 및 가공한 출판물을 의미하며 저장의 용이성과 휴대가능성 및 검색 등의 장점을 가지고 있다. 이러한 장점을 가진 전자책은 아직 전용 소프트웨어가 미비한 상태이며 먼저 전자책을 저작하는 전용 편집기의 개발로 먼저 전자책의 저작이 이루어져야 한다. 본 논문은 장르별 구조를 제공하는 폼 기반(Form-based)의 전자책 편집기를 제안하며 특히 전자책의 특성상 사용자가 기본적으로 제공되는 폼에 더하여 구조를 동적으로 추가할 수 있는 유연성 있는 폼을 지원하는 시스템을 구현하였다. 본 편집기는 국내 전자책의 표준 포맷인 XML(extensible Markup Language)을 기반으로 하였다. 따라서 본 시스템에서 제공되는 폼으로서 사용자는 XML 구조의 숙지 없는 쉬운 인터페이스와 사용자의 의도에 따른 구조 제공으로 장르별 전자책을 작성하기에 용이하였다.

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Development of An Integrated Controller for a Direct Drive Turbo Compressor (직접 구동방식 터보 압축기를 위한 통합 제어기 개발)

  • 권정혁;변지섭;최중경
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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    • v.40 no.4
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    • pp.225-234
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    • 2003
  • Turbo compressors need high speed rotating impeller in structure, high rate gearbox and conventional induction motor. This mechanical system increased moment of inertia and mechanical friction loss. Recently turbo compressor has adopted a super high-speed motor and driver and have made its size smaller and mechanical friction loss at minimum. In this paper, variable super high - speed motor controller, compressor controller and MMI controller are implemented with only one DSP (TMS320VC33) chip for a 150HP, 70,000rpm direct drive turbo compressor. It was required hardware and software integration. The result of integration, Controller hardware became simple and all control software are developed same developing tool. The implements turbo compressor meets the requirements.

소프트웨어 개발시스팀

  • Kim, Seong-Hui;Jo, Cheol-Hoe;Jeong, Chan-Jin;Cheon, Yu-Sik
    • ETRI Journal
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    • v.8 no.2
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    • pp.135-151
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    • 1986
  • 소프트웨어 개발 시스팀(SDS)은 소프트 웨어의 개발 및 유지보수 전과정을 소프트웨어공학의 관점에서 지원하는 종합적인 개발 지원체제이다. SDS는 시스팀 설계, 프로그래밍 및 기타과정을 제어하기 위한 개발 지침서들, 전과정에서 발생하는 문서들을 관리하는 데이터 베이스, 그리고 프로그래밍 등 각 과정에 요구되는 tool들을 제공한다. 본고에서는 전전자 교환기 TDX-1을 개발하기 위해 관련되었던 SDS의 cinceptual model 및 구조, 개발절차들, 프로그래밍 개발환경, 시스팀 구성 및 구현, 그리고 소프트웨어 generation에 관하여 기술한다.

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An Analysis of Failure Data and Optimal Release Time of Switching (고장 분석과 교환 소프트웨어의 최적 배포)

  • Lee, J.K.;Shin, S.K.;Lee, S.J.;Nam, S.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.16 no.4 s.70
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    • pp.67-76
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    • 2001
  • 본 논문은 ACE2000 시스템 소프트웨어의 Release 시점을 예측할 수 있는 최적 배포문제로, 시스템의 안정도를 평가해 볼 수 있는 측면에서 소프트웨어 최적 배포문제에 대해 살펴보고 평가기준을 제시하여 제품의 적기 공급 및 개발자원의 효율적 이용 측면을 분석한다. 즉, 신뢰성 평가척도와 개발 비용을 고려한 최적 배포문제를 기술하였다. 또 여러 가지 소프트웨어 신뢰도 성장모델 중 지수형 모델을 근거로 한 소프트웨어 개발비용과 신뢰성 평가기준을 고려한 배포시기를 결정하여 보았다.

신뢰도 향상을 위한 교환기 소프트웨어 설계 모델

  • Mun, Suk-Gyeong;Lee, Jae-Seop
    • ETRI Journal
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    • v.14 no.3
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    • pp.58-66
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    • 1992
  • 본 논문은 대형 실시간 교환기 소프트웨어 설계시에 이용될 수 있는 설계모델을 제안한다. Anna $Hac^[8]$이 제안한 모델을 근간으로 중요한 구성요소에다 비중을 두는 제약 사항을 추가한 모델로 수정 보완하였다. 소프트웨어를 구성하는 중요한 구성요소들(예를 들면, 프로세스, 프로시저, 시그널, 데이터)을 열거하고 그들간의 종속관계를 근간으로 고장의 근원, 즉, 고장이 발생되면 자체 구성 요소에서 생긴 것인지, 혹은 다른 구성 요소에서부터 파급되어온 것인지를 구성요소들간의 관계를 통해 파악하여, 시스팀 다운 시간을 계산하여 이 값이 최소화 되도록하는 구조로 수정을 가할 수 있다. 그리하여, 소프트웨어 구조 설계시에 소프트웨어를 여러 주요 계층 및 구성요소들로 분할할 시 최대의 신뢰도를 보장받을 수 있는 구조로 설계를 할 수 있다는 것이다.

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The Design and Implementation of Controller for TCSC Simulator (시뮬레이터급 TCSC 제어기 설계 및 구현)

  • 전진홍;김광수;김지원;전영환
    • The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
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    • v.9 no.2
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    • pp.150-157
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    • 2004
  • In this paper, We present the design and implementation of controller hardware and software for TCSC(Thyristor Controlled Series Capacitor) simulator, which is a module of power system simulator It consists of many power system components, which are generator models, scale-downed transmission line modules, transformers, switches, FACTS(Flexible AC Transmission System) devices

Character Modeling System (캐릭터 모델링 시스템)

  • Choe, Jeong-Ju;Park, Gyeong-Ryeol;Kim, Man-Su;Lee, Ui-Taek
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.12 no.6 s.48
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    • pp.24-38
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    • 1997
  • 본 기고에서는 멀티미디어 컨텐트에 등장하는 애니메이션 캐릭터를 개발하는 캐릭터 모델링 시스템의 기본적인 요구기능과 캐릭터 모델링 기법을 분석하고, 상용화된 모델링 시스템 및 라이브러리를 소개, 분석한다. 앞으로 설계되는 캐릭터 모델링 소프트웨어는 모델링 및 애니메이션 시스템을 통합한 환경에서 곡면기반의 기하 모델링 소프트웨어가 주류를 이룰 것으로 전망된다. 또한 캐릭터의 외피와 같이 유연하고 부드러운 물체를 표현하기 위하여 physically based modeling 기법과 음함수 곡면이 많이 사용될 것으로 판단된다.

소프트웨어 로봇 연구용 테스트베드

  • Kim In-Chul
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.33 no.3 s.262
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    • pp.28-35
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    • 2006
  • 소프트웨어 로봇들은 시뮬레이트된 센서와 실행기들을 가지고 가상 환경 안에서 자율적으로 동작하는 지능형 가상 에이전트로 볼 수 있다. 지능형 가상 에이전트 연구용 테스트베드들은 에이전트들의 성능 평가를 위해 표준화된 작업들을 구현할 수 있고, 환경이나 실험 에이전트들을 제어할 수 있는 도구들이다. 본 논문에서는 RoboCup 축구 시뮬레이션시스템, Gamebots 시스템, USARSim 시스템 등과 같은 지능형 가상 에이전트와 멀티 에이전트시스템 연구를 위한 대표적인 테스트베드들을 간략히 소개한다.

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A Design on FTSM for supporting High Availability in Wind Turbine Controller (풍력발전시스템에서 제어기를 위한 고 가용성의 FTSM 설계)

  • Kim, Young-Hwan;Son, Jae-Gi;Hwang, Tae-Ho;Ham, Kyoung-Sun;Hong, Ji-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.3-6
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    • 2011
  • IT 기술의 발전에 따른 전력 사용량 증가로 인해서 친환경 재생 에너지에 대한 관심이 집중되고 있는 상황으로 다양한 재생 에너지자원 가운데 풍력에너지 개발이 전 세계적으로 급속히 증가하고 있다. 그러나 풍력발전기를 제어하는 제어기의 소프트웨어·하드웨어적인 문제로 인해 불규칙한 에너지 생산과 유지보수를 위한 비용이 증가함에 따라 최근에는 풍력제어기의 고장분석 및 고장 감내 제어에 대한 연구가 활발히 진행되고 있는 상황이다. 본 논문에서는 이와 같은 풍력발전기가 지속적으로 일정한 에너지 생산과 유지보수 절감이 가능하도록 하기 위해 풍력제어시스템 차원에서의 고장에 대해서 감내 가능한 고가용성의 미들웨어에 대한 구조를 제안한다. 풍력제어시스템의 고 가용성 미들웨어는 가상 운영체제를 기반으로 이중화 구조를 가지고 있으며, 주 운영체제에서 소프트웨어적인 고장이 발생 시 다음 우선순위의 가상 운영체제에서 지속적인 서비스를 제공할 수 있도록 각각의 가상 운영체제 환경을 관리한다.