This research aims to suggest a gamified smart learning design for Korean EFL young learners' speaking proficiency. Gamification is the use of game-thinking and game mechanics in non-game contexts to engage users in solving problems. Thus, the gamified smart learning as gamification in education is designed not only to elicit students' participation but also to enhance speaking skills. Especially, this research based on the results of a pilot study is focused on easing the burden of homework as well as engaging the speaking English game for the primary students with a relatively short attention span. The game elements utilized in this study are competition, rewards, customized characterization and so on. Kakao Talk is selected for this gamified smart learning research because of its ease of accessibility, and multiple applicable functions for language learning such as voice recording, text messaging and sharing videos or photos. Gamification in smart learning can be a means of productive approach to contemporary EFL teaching and learning.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.4
no.1
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pp.119-128
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2018
In this paper, The purpose of this qualitative research was to explore the experience of a nursing simulation practice focused on patients with cardiac arrest with 50 4th-year nursing students who participated the simulation practical education. The data collection period was from 12/4/2017 to 12/6. Subjects were asked to write a self-reflection journals with a narrative style in order to explore the cardiac arrest simulation practice experience. Data were analyzed using Thematic Analysis by Braun & Clarke. The results were "Expectation for types of simulation education", "A great deal of regret", "Pre-experience in cardiac arrest situation", "Cognition in the importance of team interaction", "Active reaction", "Extended role from a nursing student to a nurse." The results indiate that understanding the experience of a nursing simulation education for nursing students will be able to be used as baseline data which is needed to manage the method of the simulation education effectively.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.4
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pp.297-302
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2022
Contemporary viewers familiar with the digital space show their desire for self-expression and use voice, text and gestures as tools for expression. The purpose of this study is to create interactive art that expresses the narrative uttered by the viewer in the form of a collage using the viewer's figure, and reproduces and expands the story by the viewer's movement. The proposed interactive art visualizes audio and video information acquired from the viewer in a text collage, and uses gesture information and a natural user interface to easily and conveniently interact in real time and express personalized emotions. The three pieces of information obtained from the viewer are connected to each other to express the viewer's current temporary emotions. The rigid narrative of the text has some degree of freedom through the viewer's portrait images and gestures, and at the same time produces and expands the structure of the story close to reality. The artwork space created in this way is an experience space where the viewer's narrative is reflected, updated, and created in real time, and it is a reflection of oneself. It also induces active appreciation through the active intervention and action of the viewer.
The importance of emotional intelligence education in the development of children's augmented reality education content is overlooked. Therefore, in-depth research is needed to develop children's emotional intelligence. This study was conducted through theoretical consideration and case analysis. The proposal of this paper is that the augmented reality type for children aged 2 to 7 is suitable for indoor activities with marking recognition technology. To promote an understanding of emotions, a large screen is selected, and emoticon dolls or emoticon books are recommended for learning content. Children aged 7 to 11 are suitable for indoor activities of non-marker recognition technology, and can induce emotional control and emotional recognition through active manipulation. For the learning content, "3D art teaching content" and "Online Classic Musical" are recommended. Children after the age of 11 are suitable for non-marker recognition technology outdoor activities and improve each element of emotional intelligence through interaction with nature and society. For the learning content, 'Forest Play Activity through Art' and 'EQ Theater Play' are recommended. Through this paper, we intend to promote the development of children's augmented reality emotional intelligence education.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.35
no.2
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pp.65-84
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2024
As the number of Instagram users continues to grow, an increasing number of public libraries are establishing and maintaining accounts on the Instagram platform. The objective of this study is to classify and analyze the content of Instagram posts from 14 public libraries that are actively engaged on the platform. A classification of post types, divided into seven large, 16 medium, and 76 small categories, was employed to analyze the content of posts on each library's Instagram account from the account's inception to the end of December 2023. The analysis revealed that library posts focused on a few items, including book recommendations, library introductions and news, and event announcements of literary and arts programs. Program event announcements and reviews, book recommendations and reading programs were found to be highly correlated with user engagement and teen reading programs. Based on these findings, it is recommended that future Instagram posts should be more user-centered and interactive, and that libraries should actively promote their events on Instagram and other social media platforms.
The Purpose of this research is to investigate how Project Based Learning(PBL) cognitive department and among the learner and instructor in the industrial highschool. Theoretical framework for the study is based on PBL, collaborative learning and module learning. The importance of the PBL has been continuously reviewed by many educational researchers. In addition, it was supported by previous research results. Based on theoretical frameworks and previous researches on the PBL provided design principles and method for learning in the industrial highschool. As a result of this study, we have developed and applied to investigate (1) differences between the types of departments(agriculture, industry, commerce) of cognition on learner's and instructor's task solving process, (2) correlation between the type of groups(learner, instructor) and type of departments(agriculture, industry, commerce) cognition on task solving process. The total of 100 learners and 50 instructors from industrial highschool in the study for the period of sixteen weeks. Based on the type of groups and departments, participants were divided into six groups such as learner and instructor of agriculture, industry, commerce department. The result of the study can be summarized as follows: First, in the study, between the types of departments(agriculture, industry, commerce) of cognition on learner's and instructor's task solving process are differences. Second, correlation between the type of groups(learner, instructor) and type of departments(agriculture, industry, commerce) of cognition on task solving process are differences. Although the differences were insignificant for cognition of PBL's help, however, four items(accomplishment, application subject, hereafter application) showed significant differences in performances. The implication of the result indicated the cognition of PBL in the industrial highschool seem significant for departments and subjects characteristic of learning. In future research it is recommended that PBL model designs should consider components of group and department types.
In this study, we conducted an in-depth literature review of the innovation characteristics of nuclear technology. We understood that the main issue may be a transition of fourth generation nuclear energy technology. We also analyzed a present status of Korean policy on nuclear energy technology and identified some implications for a successful settlement of the fourth generation nuclear energy technology. This study could provide some policy implications for maintaining the sustainable competitiveness of the fourth generation nuclear energy technology in Korea. According to our study, the factors that influence on a transition of nuclear energy technology are a policy-induced market for technical application and demonstration, stable and long-term resource allocation, constant interaction among stakeholders of innovation, accumulation of skill and know-how for an entire system. In addition, we conducted a case analysis on policy for Korean fourth generation nuclear energy technology. According to this case study, it would be necessary for Korea to pursue systematic training of human resources, active response to a social acceptance and reaction, establishment of specific plan for technical demonstration, long-term policy suggestion, and active promotion of constant interaction between stakeholders.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.1
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pp.546-554
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2018
This cross-sectional correlational study investigated factors affecting career planning of nursing students, focusing on the associations between satisfaction of academic major, perceived professional competence, and job expectations. Data from 255 nursing students were collected through self-administered questionnaire surveys on 2016 January 4 and 7 and analyzed using descriptive statistics, Pearson's correlation coefficients, t-tests, bootstrapping SPSS macro and path analysis using AMOS. There were significant correlations between major satisfaction, professional competence, and job expectations. Both major satisfaction and professional competence were significant factors influencing job expectations, but their effects on job expectations were significantly different depending on whether there was a role-model, which support a moderating effect of having a role-model. Major satisfaction had a significant direct effect on career planning, but its indirect effect on career planning through job expectations was not significant. Professional competence did not have a significant direct effect on career planning, but its indirect effect on career planning through job expectations was significant. Overall, the results highlight the importance of providing educational support and opportunities for nursing students to explore their own motivation and to have a role-model during pursuit of a nursing career.
This study focuses on the process of internalizing the perception of negative discrimination among elderly people who have experienced age discrimination. The grounded theory method was used to identify the age discrimination experienced by the elderly in their daily lives and to explore the consequences of such discrimination through self-ageism. According to the analysis results, the elderly respond not only to explicit discrimination but also to implicit discrimination. In this process, the stronger the pain of old age (poverty, disease, ignorance, and solitude) and the stronger the memory of failing to respond to discrimination, the higher the level of self-ageism. "Self-ageism" has internalized the negative image of the elderly, who have been discriminated against by age, resulting in disadvantages in terms of quality of life through various reject/separate/suspension actions in reality. In the presence of supportive resources such as health, institutional support, and caregivers, the elderly have room to overcome self-ageism through more active ways. However elderly people who cannot motivate themselves and they lack these resources, elderly are trapped in negative reflux caused by self-ageism and sustained a depressed and shrinking life. In this state, it is not easy to motivate themselves and make physical, cognitive, emotional and social responses. Therefore, in this analysis, we specifically noted two aspects, contextual conditions and interventional conditions, and proposed programs for synchronizing senior citizens and improving resiliency from a microscopic point of view, and argued for the need to develop systems such as supplementing welfare and health service systems related to the entire life cycle, expanding accessibility and 'age-integration' through 'Community Care', awareness improvement and anti-discrimination laws.
This study examined the case of women's conflict experience in small and medium size enterprises. Although the number of women working in business organizations is rapidly growing in Korea, discourse about them is still scarce. Some discourse about them focuses only on the productivity and inequality aspects within the organizations. Therefore, we need to examine their organizational lives through a more dynamic and performance based perspective. Especially, because conflicts experience by women within business organizations involve a variety of organizational interactions, they reveal the vivid reality with which working women face today. The existing conflict research studies focused on communication or interpersonal relationship are limited by the fact that they have primarily dealt with the variables such as conflict management styles. However, conflict research needs a more specific and wholistic interpretation because conflicts usually depend on their contexts and interaction dynamics. Therefore, the phenomenological methodology was employed as a more appropriate method for the current conflict study. Results shows that the two themes were identified regarding the conflict content. The first and second themes were the unfair situations and the hierarchical rank respectively. The three themes were identified regarding the attitudes about conflicts. They were the passive stance toward conflicts, the recognition of the gender difference, and the acknowledgement of the importance of the relational aspect respectively. Finally, three more themes were identified regarding the conflict management styles. The first, second and third themes were the passive responding, the aggressive responding and the positive conflict management respectively. In addition, the implications of the results and the suggestions for future studies were made.
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