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Resource Allocation Scheme for Public Safety Communications with High-Power User Equipment (재난안전통신 환경에서 고출력 단말의 자원할당 기법)

  • Nam, Jong-Hyun;Shin, Oh-Soon
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.54 no.2
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    • pp.9-15
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    • 2017
  • In this paper, we propose a resource allocation scheme for high-power user equipment (HPUE) in public safety communication environments. The use of HPUE is being considered to increase the throughput and communication range of a UE in the disaster area where normal communication links are not available. However, HPUE may cause higher interference to UE's in adjacent cells that are allocated to the same radio resources. Therefore, it is necessary to deal with the potential interference through frequency planning and resource allocation. The performance of the proposed resource allocation scheme is evaluated through simulations in 3GPP public safety communication scenarios.

Design of Unproved Diffie-Hellman Key Agreement Protocol Based on Distance Bounding for Peer-to-peer Wireless Networks (향상된 경계 결정 기반의 Diffie-Hellman 키 일치 프로토콜)

  • Park, Sern-Young;Kim, Ju-Young;Song, Hong-Yeop
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.33 no.1C
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    • pp.117-123
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    • 2008
  • We propose an improved Diffie-Hellman(DH) key agreement protocol over a radio link in peer-to-peer networks. The proposed protocol ensures a secure establishment of the shared key between two parties through distance bounding(DB). Proposed protocol is much improved in the sense that we now reduce the number of messages exchanged by two, the number of parameters maintained by four, and 2(7682(k/64)-64) of XOR operations, where k is the length of the random sequence used in the protocol. Also, it ensures a secure reusability of DH public parameters. Start after striking space key 2 times.

Review on A.C. power arc tests on insulator sets with a nominal voltage above 1kV (교류 1kV 이상의 애자장치에 대한 파워 아크 시험에 관한 고찰)

  • Rhyou, Hyeong-Kee;Seo, Yoon-Tack;Park, Seung-Jae;Yoon, Hack-Dong;Lee, Yong-Han
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.07c
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    • pp.1794-1796
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    • 2003
  • 한국전기연구원(전기연)은 애자장치 및 절연물의 파워 아크시험을 수행하고 있으나, 실 사용상태를 모의할 수 있는 시험회로, 애자장치의 설치방법, 아크방전전류의 크기 및 평가방법 등이 미비한 상태에서 절연물의 연면에 적정한 아크에너지를 공급하지 못한 상태로 시험을 수행하고 있다. 국내 외 시험규격에서도 파워아크 발생 경로가 적절치 못하여 절연물과 금구류의 열적 전기적 손상 정도가 실 사용상태에 미치지 못하고 있다. 본 연구에서는 이의 개선을 위하여, 시험법에 대한 (1) 아크방전의 기술적 근거를 마련하고, (2) 성능검증 회로와 애장장치의 아크유기에 대한 기술적 근거, (3) 아크방전전류의 크기 및 평가방법 등을 고찰한다. 본 연구에서 검토한 성능검증방법은 교류 1kV 이상의 세라믹, 자기재 및 복합절연물의 파워 아크시험에 적용 가능하다.

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A Study on the Properties of UWB Circular Monopole Antenna with Folded Structure (접힌 구조의 UWB 원형 모노폴 안테나의 특성 연구)

  • Lim, Gye-Jae;Yoo, Young-Tae
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.8 no.2
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    • pp.147-151
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    • 2015
  • In this paper, the performance variation of a planar circular monopole antenna is studied, when this antenna is fabricated to film type and installed in the space between case and PCB of UWB terminal. When the circular monopole part has the 'ㄷ' folded structure, the input impedance and return loss, bandwidth, radiation pattern of this antenna are simulated and measured. Then the performance variation is compared with conventional planar antenna. As the results, the folded type circular antenna is usable as a intenna of UWB communication terminal, because of the good return loss and radiation pattern performance in the 2.6 - 12 GHz including the UWB frequency band.

Implementation of Task-Based Low-Power Embedded SW for Flat Panel Display (평면 디스플레이를 위한 태스크 기반 저전력 내장형 소프트웨어 구현)

  • Ha, Seong-Ho;Jeon, Seung-Hun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.11c
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    • pp.492-495
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    • 2003
  • 최근들어 내장형 시스템의 설계에 있어서 고도의 집적화와 동작주파수 증가 및 이동형 시스템 수요 증가로 인해 전력 소모에 대한 중요성이 계속적으로 증가하고 있다. 이러한 제약을 해결하기 위해 태스크 형태의 소프트웨어가 나타나기 시작했다. 기존의 일반적인 내장형 시스템에서는 슈퍼루프(Super-loop) 형태의 소프트웨어가 기반을 이루고 있는데 이 구조내에 서는 저전력 모드 구현이 어렵다. 저전력 모드 진입 시점과 복귀 시점을 정하기가 어럽고 바꾸더라도 전체 시스템에 영향을 미치기 때문에 전체를 다 수정해주어야 한다. 하지만 태스크 형태의 내장형 소프트웨어에서는 각 태스크들이 독립적으로 돌아가고 태스크 내에서만 저전력 모드를 적용하게 되면 쉽게 저전력 모드 구현이 가능하다 이는 기능의 다양화와 복잡성에도 쉽게 대응할 수 있다는 일반적인 태스크 형태의 소프트웨어가 갖는 특징을 잘 나타내준다. 일반적으로 태스크 구조의 소프트웨어는 재사용성이 높아지고 실시간 운영체제를 사용함으로서 실시간 성능이 향상된다. 본 논문에서 보여주는 모델은 디바이스에 의존적이면서 빠른 응답시간을 요구하는 평면 디스플레이를 위한 소프트웨어이다. 태스크 기반의 소프트웨어에서 유휴 상태(idle state)를 활용하는 것을 기반으로 구현하였고, 이는 기존 슈퍼루프형태의 소프트웨어에 비하여 전력소모량이 줄어듬을 보여준다.

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Advanced Pre-Integrated BRDF for Realistic Transmission Light Color in Skin Rendering based on Unity3D (Unity3D기반 피부 투과광의 사실적 색표현을 위한 개선된 사전정의 BRDF)

  • Kim, Seong-Hoon;Moon, Yoon-Young;Choi, Jin-Woo;Yang, Young-Kyu;Han, Gi-Tae
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2014.04a
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    • pp.840-843
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    • 2014
  • 사실적 피부 렌더링은 피부 표면에서 일어나는 확산반사(Diffusion) 및 경면반사(Specular) 뿐 만 아니라 피부층 내에서 산란되어 나오는 산란광과 얇은 피부층을 통과하는 투과광 등을 고려하여 렌더링 되어야 한다. 이를 물리적인 개념들을 사용하여 실시간으로 계산하여 표현하는 것은 많은 계산량과 시간을 필요로 하므로 확산 반사 및 경면 반사 등을 미리 계산하여 텍스쳐로 저장하고 재사용하는 사전정의 BRDF 방법으로 근사화하여 표현할 수 있다. 하지만 사전정의 BRDF를 통해 생성된 피부 투과광색상 텍스쳐 맵은 그 색상이 고정되어있어 조명의 색상이 바뀌어도 피부를 투과하는 빛의 색상이 변하지 않아 부자연스러움을 보인다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 물체와 조명간의 거리를 이용하여 빛의 감쇠비율을 구하고 조명의 색상 값과 감쇠비율을 이용하여 피부 투과광 색상 텍스쳐 맵의 RGB채널 수정을 통해 피부 렌더링에서의 자연스러운 투과광 표현이 가능함을 보였다.

Conceptual Design Study of Two-Stage Hypersonic Scramjet Vehicle (2단 초음속 스크램제트 비행체의 개념설계 연구)

  • Lee, Kyung-Jae;Kang, Sang-Hun;Yang, Soo-Seok;Park, Chul
    • Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.309-317
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    • 2011
  • In this study, two-stage hypersonic scramjet vehicle was designed for the flight condition of Mach number 6. In order to launch at sea level and Mach number 0, two stage concept was applied. The first stage of the vehicle is rocket-powered and is mounted under the second stage. The second stage is scramjet-powered propulsion system and has wing. The suggested mission scenario is to deliver 0.2 ton payload to the range less of 2000km. For the first step of conceptual design, trajectory of air vehicle was calculated by 3-DOF trajectory code. Based on the result of trajectory code, scramjet engine design and mass estimation were performed by non-equilibrium nozzle flow code and NASA's HASA model, respectively. In order to find best solution, all step of designing process was iterated until they were converged.

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Linking OntoCloud to WordNet (OntoCloud와 워드넷 연결)

  • Park, Kwang-Hee;Kim, Eun-Kyung;Choi, DongHyun;Choi, Key-Sun
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2010.10a
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    • pp.172-176
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    • 2010
  • 본 논문에서는 위키피디아의 '틀(temp late)'을 기조로 하여 작성된 온톨로지인 OntoCloud의 신뢰도를 보장하고 공유 및 재사용을 가능하게 하기 위하여 또 다른 어휘집합체인 워드넷(WordNet)과의 매핑을 한다. 온톨로지 매핑 기술은 온톨로지 개발 기술의 한 방법으로, 서로 비슷한 도메인을 대상으로 이미 구축되어진 서로 다른 다수의 온롤로지를 연결시킴으로서 하나의 풍부한 정보를 가지고 있는 연결망을 구축하는 방법이다. 본 논문에서는 OntoCloud와 워드넷을 두개의 온톨로지로 정의하고 각 온톨로지의 개념에 대한 정의문 비교 방법을 통해서 두개의 온톨로지에 존재하는 유사한 개념을 연결한다. 이렇게 매핑된 정보들은 OntoCloud 개념을 워드넷 어휘로 연결함으로써 개념에 대한 직관적인 이해를 돕고, 워드넷에 연결된 다른 시소러스 (예: SUMO, CoreNet 등)와 간접적으로 연결할 수 있는 틀을 마련한다. 또한 온톨로지의 상하위 계층정보를 자동으로 보강하는 등의 OntoCloud 유지보수에 활용될 수 있다. 본 논문의 실험에서는 두개의 서로 다른 온톨로지의 정의문에 사용된 어휘의 겹침 정도로 두개의 개념의 유사성을 판별하는 방법을 보인다. 본 논문에서 제시한 방법으로 약 73%의 개념 매핑에 성공하였으나, 추후 매핑 프로세스의 전처리 과정(약자 처리 및 복합명사 대응 모듈)을 추가하고 온톨로지의 구조적 특성을 활용하여 유사 개념 자동 매핑 기술을 향상시키고자 한다.

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Development of a tool for managing component model based on Model Driven Architecture (MDA기반 컴포넌트 설계정보 관리도구의 개발에 관한 연구)

  • Ahn, Yong-Soo;Hwang, Sang-Won;Nam, Young-Kwang;Lee, Byeong-Yun;Kwon, Oh-Cheon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2011.04a
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    • pp.1371-1374
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    • 2011
  • MDA(Model Driven Architecture)는 추상적인 모델 계층을 사용하기 때문에 다양한 플랫폼에 적용가능하고, 각 모델 계층과 코드 생성의 자동화를 통해 개발의 효율성을 극대화한다. 본 연구에서는 XML 형태로 저장된 설계정보를 분석하여 MDA 기반 컴포넌트 설계 정보를 관리하는 도구를 개발하였다. 이 도구는 UML로 작성된 설계모델를 XMI(XML Metadata Interchage) 형태로 저장하여 각종 설계도구에서 Java, C++과 같은 언어에 대한 실제 프로그램 골격코드가 자동으로 생성되도록 하였다. 역으로 골격코드를 기반으로 구현된 콤포넌트의 원시코드를 수집하여 다시 컴포넌트 설계모델 정보를 추출하는 기능을 구현하였고, 이를 다시 시각적 정보로 재구성 하였다. 이러한 기능들은 기존의 단방향적 개발 구조 방식에서 벗어나 이미 개발되거나 개발 중인 프로그램에 대한 분석 및 평가 등을 통해서 재사용성을 높여주는 순환적인 개발 구조 방식을 제공한다.

Prediction of KBO playoff Using the Deep Neural Network (DNN을 활용한 'KBO' 플레이오프진출 팀 예측)

  • Ju-Hyeok Park;Yang-Jae Lee;Hee-Chang Han;Yoo-Lim Jun;Yoo-Jin Moon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.315-316
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    • 2023
  • 본 논문에서는 딥러닝을 활용하여 KBO (Korea Baseball Organization)의 다음 시즌 플레이오프 진출 확률을 예측하는 Deep Neural Network (DNN) 시스템을 설계하고 구현하는 방법을 제안한다. 연구 방법으로 KBO 각 시즌별 데이터를 1999년도 데이터부터 수집하여 분석한 결과, 각 시즌 데이터 중 경기당 평균 득점, 타자 OPS, 투수 WHIP 등이 시즌 결과에 유의미한 영향을 끼치는 것을 확인하였다. 모델 설계는 linear, softmax 함수를 사용하는 것보다 relu, tanh, sigmoid 함수를 사용했을 때 더 높은 정확도를 얻을 수 있었다. 실제 2022 시즌 결과를 예측한 결과 88%의 정확도를 도출했다. 폭투의 수, 피홈런 등 가중치가 높은 변수의 값이 우수할 경우 시즌 결과가 좋게 나온다는 것이 증명되었다. 본 논문에서 설계한 이 시스템은 KBO 구단만이 아닌 모든 야구단에서 선수단을 구성하는데 활용 가능하다고 사료된다.

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