• Title/Summary/Keyword: 작품분석

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Effects of Artists' Death and Trade Frequency on Art Forgery (작가의 사망여부와 거래빈도가 미술품 위작에 미치는 영향)

  • Kim, Na-Won;Shin, Hyung-Deok;Chung, Taeyoung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.4
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    • pp.97-103
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    • 2015
  • This paper empirically investigated the factors that may affect art forgery, using 5,130 authentication request data drawn from Korean Art Appraisal Board (KAAB) during 2003 and 2012. Living status of artists and trade frequency of artworks of the artists were considered as explanatory variables that may affect authentication requests and forgery ratio. We found that artists' death has significantly positive impacts on both authentication requests and forgery ratio, while trade frequency of artworks of the artists has the impact only on authentication requests. These results imply that art forgery may have multidimensional characteristics.

QA Process of the Game Development Projects at the College (대학의 게임개발 프로젝트의 QA 절차)

  • Hwang, Su-Jin;Bang, Seo-Hee;Kang, Myung-Ju;Park, Chan-Il;Oh, Hyoun-Ju;Kim, Sang-Jung;Lee, Jong-Won
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.493-494
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    • 2014
  • 본 논문에서는 2014년도 청강문화산업대학교 게임전공에서 진행된 졸업 작품의 QA 절차에 대해 서술 되어 있다. 졸업 작품이 기획될 때부터 기획서나 관련 문서들을 분석하여 QA가 어떻게 진행되었는지에 대한 내용과 QA를 진행한 결과에 대한 분석이 포함되어있다. QA가 진행된 게임은 Unity 3D 엔진으로 개발된 '안드로메다'팀의 1Hour 과 야근컴퍼니'팀의 Epi&Sode, '개미즈'팀의 DeadLine 이며 QA에 사용된 기법은 '체크리스트(check lists)라는 기법을 이용하였다.

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Analysis of Vocabulary Relations by Dimensional Reduction for Word Vectors Visualization (차원감소 단어벡터 시각화를 통한 어휘별 관계 분석)

  • Ko, Kwang-Ho;Paik, Juryon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.13-16
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    • 2022
  • LSTM과 같은 딥러닝 기법을 이용해 언어모델을 얻는 과정에서 일종의 부산물로 학습 대상인 말뭉치를 구성하는 어휘의 단어벡터를 얻을 수 있다. 단어벡터의 차원을 2차원으로 감소시킨 후 이를 평면에 도시하면 대상 문장/문서의 핵심 어휘 사이의 상대적인 거리와 각도 등을 직관적으로 확인할 수 있다. 본 연구에서는 기형도의 시(詩)을 중심으로 특정 작품을 선정한 후 시를 구성하는 핵심 어휘들의 차원 감소된 단어벡터를 2D 평면에 도시하여, 단어벡터를 얻기 위한 텍스트 전처리 방식에 따라 그 거리/각도가 달라지는 양상을 분석해 보았다. 어휘 사이의 거리에 의해 군집/분류의 결과가 달라질 수 있고, 각도에 의해 유사도/유추 연산의 결과가 달라질 수 있으므로, 평면상에서 핵심 어휘들의 상대적인 거리/각도의 직관적 확인을 통해 군집/분류작업과 유사도 추천/유추 등의 작업 결과의 양상 변화를 확인할 수 있었다. 이상의 결과를 통해, 영화 추천/리뷰나 문학작품과 같이 단어 하나하나의 배치에 따라 그 분위기와 정동이 달라지는 분야의 경우 텍스트 전처리에 따른 거리/각도 변화를 미리 직관적으로 확인한다면 분류/유사도 추천과 같은 작업을 좀 더 정밀하게 수행할 수 있을 것으로 판단된다.

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Figuration of farewell and aspect of confrontation expressed in the poem of Hwang Jin I (황진이(黃眞伊) 시조(時調)의 이별(離別) 형상화(形象化)와 대응양상(對應樣相))

  • Kim, Seong-Moon
    • Sijohaknonchong
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    • v.30
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    • pp.319-332
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    • 2009
  • The research on the poem work of Hwang Jin I may have been discussed relatively profoundly compared to the number of works left by her. On the prolongation of such result that has been made thus far, the author tried to investigate aspect of confrontation of figuration and situation of farewell revealed in the poem work of Hwang Jin I through this dissertation. The 6 poems of Hwang Jin I are works which are directly or indirectly related to the situation of farewell. Thus, the author began to discuss dissertation, thinking that the difference in aspect of confrontation in the farewell situation of Hwang Jin I projected in the work can be confirmed by analyzing the poem work of Hwang Jin I. First, with respect to the figuration of farewell in the poem of Hwang Jin I, it cannot be said that she left many poems. However, it could be confirmed that the universal human emotion felt in the situation of farewell was effective converted to figuration by personality of the author through the delicate symbol and simile felt in each work and diverse poetic devices. Then, the aspect of confrontation of farewell situation revealed in the poem of Hwang Jin I was investigated in 3 large divided aspects. First, it is the nature-compliant aspect of confrontation that does not artificially reject or disobey but accepts the moment of farewell by relying on the providence of nature with respect to the situation of farewell. Four works pertain to this category, namely, <니 언지 무언(無言)하여$\sim$>, <어뎌 니 일이여$\sim$>, <산(山)은 넷 산(山)이로디$\sim$> and <청산(靑山)은 내 뜻이요$\sim$>. Next, it may be challenge to the nature, that is, to cut time and space at own intention against the providence of nature. The work, <동지인(冬至人)달 기나긴 밤을$\sim$> pertains to this category. Finally, it is mixed aspect of confrontation in which the above-mentioned compliant aspect of confrontation is mixed with challenging aspect of confrontation. The work, <청산리(靑山裡) 벽계수(碧溪水)ㅣ야$\sim$> may pertain to this category. As explained above, the aspect of confrontation revealed differently in the situation of farewell may be due to the peculiarity of her status as official kisaeng. Furthermore, her magnanimous and affectionate character may be also quite influential on this matter. The matters to be supplemented to make the above discussion successful need to be studied in the subsequent research.

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Identifying Reader's Internal Needs and Characteristics Using Keywords from Korean Web Novels (웹소설 키워드를 통한 이용 독자 내적 욕구 및 특성 파악)

  • Jo, Suyeon;Oh, Hayoung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.2
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    • pp.158-165
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    • 2020
  • Web novels that are consumed on mobile devices are characterized by capturing one aspect of our society. The purpose of this study was to collect the keywords from web novels, to identify trends of web novels, and further to analyze the covert needs and characteristics of readers in connection with the existing researches. As a result of the analysis, novels with modern backgrounds and adult novels were popular in relation to easily readable and accessible mobile environment. Male characters tend to be ideally depicted in web novels. In contrast, characters with inner scars were popular among female characters. Although this study did not conduct an in-depth analysis of adult novels due to the limitation of web crawling, it is meaningful that this study analyzed modern people's inner needs and characteristics using the para-text like keywords in existing web novel studies that previously lacked quantitative analysis.

The Playwriting Characteristic Analysis of American Contemporary Suspense Thriller - Based on the Gone Girl - (미국 당대 미스터리 스릴러의 시나리오 창작특성분석 - 미국 드라마 '나를 찾아줘 (Gone Girl)'를 예로 -)

  • Fang, Wang
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.13 no.7
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    • pp.145-153
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    • 2019
  • As a category of film types, suspense thriller is constantly introducing a new element in the endless historical development and owns new vitality. The long-standing essence is that it doesn't vulgarly cater to the public, but stimulates more creativity. In this thesis, starting from theoretical foundation of creation in American contemporary suspense thriller, the author analyzes playwriting characteristics of suspense thriller and analyzes the exquisite description of characters' mental world and external presentation in detail from multiple structure modes to multiple perspectives. Also, the author comprehensively elaborates playwriting characteristic features of American contemporary suspense thriller by combining with playwriting theme, structure and viewpoint and takes the classic work of American suspense thriller by David Fincher as an example to analyze the unique value of thriller playwriting.

A Study on the Digital Motion-graphics for Facade Projection (Facade Projection의 디지털 영상 제작에 관한 연구)

  • Lim, Kyoung Hun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.508-510
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    • 2010
  • 디지털 기술의 발전은 디지털 미디어의 발달을 가져왔고 이는 곧 디지털 미디어의 다양한 영역 확장으로 이어졌다. 기존 미디어의 한계를 벗어난 다양한 시도들은 새로운 패러다임을 만들어 내며 하나의 미디어 영역을 구축해 나아가고 있다. 그런 영역 중에 하나인 Facade projection은 현실 공간이나 인위적 공간에 프로젝터로 이미지나 영상을 투영하여 공간의 디지털화, 가상현실, 착시와 같은 효과들을 만들어 내며 미디어 작품이나 상업적인 미디어로서의 가능성을 보여주고 있다. 본 연구는 Facade projection에 사용되어지는 디지털 이미지나 영상들이 어떤 방식으로 만들어지고 있는지 사례분석과 그 과정을 연구 분석하고자 한다.

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A Study on the Image about Character of SNG (SNG의 캐릭터 형상화 연구)

  • Lee, Hyun-Woo;Kim, Sung-Nam;Lee, Dong-Min
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.186-189
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    • 2013
  • 소셜네트워크게임이 대중적인 산업으로 인정받은 이후 국내외의 수많은 전문업체들이 비슷한 유형의 게임들을 제작 및 발표하고 있다. 본고는 2년간의 연구개발을 통하여 개발된 소셜네트워크게임의 작품개발 계획과 목표에 관하여 분석한 후 개발되어진 캐릭터디자인의 요소들을 분석하여 각 매개체들이 갖고있는 이미지의 형상화에 관한 의미를 되짚어 보고자 하였다.

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Analysis of Voice-over Strategy of Chan-wook Park's Vengeance Trilogy (박찬욱 감독의 복수 삼부작에 활용된 보이스오버 전략 분석)

  • Chang, woo-jin
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.215-216
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    • 2017
  • <복수는 나의 것>, <올드 보이>, <친절한 금자씨>는 죄와 복수, 구원의 문제를 다룬 박찬욱 감독의 복수 삼부작으로서, 보이스 오버를 활용한다는 공통점이 있다. 이 연구는 박찬욱 감독의 복수 삼부작이 각 내러티브의 주제에 따라 내러티브 정보를 통제하고 관객의 심리적 거리감을 조절하기 위해 보이스오버 전략을 어떻게 구사하는지 논의한다. 이를 위해 각 작품의 플롯, 초점화 유형, 보이스오버의 특징들을 분석한 결과, 보이스오버를 통해 관객의 정서적 참조점을 형성하고, 인물과 이야기에 대한 동일시나 감정이입을 통제하는 복수 삼부작의 특성을 확인하였다.

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1996으로 1에서 100까지 만들기 과제 적용에 관한 연구

  • Kim, Sang-Ryong
    • Proceedings of the Korea Society of Elementary Mathematics Education
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    • 2010.08a
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    • pp.1-12
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    • 2010
  • 초등학교 6학년을 대상으로 6회 총 120분 동안 1996을 활용해서 1에서 100까지 수를 만들게 하는 활동을 한 결과를 제시하고 분석하였다. 이 퍼즐 과제 활동은 아이들의 수학적 사고를 많이 향상시켰으며, 수학적 성향을 강화시켰다. 특히, 이 과제에서 아이들은 협동의 이점을 알게 되었고 수학적 의사소통의 중요성도 경험하는 계기가 되었다. 무엇보다도 지수, 제곱근, 가우스 함수의 아이디어가 먼저 제시되고, 후속학습이 일어났다. 계산기가 어떻게 활용되어야 하는지에 대한 아이디어도 제공했다.

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