This research proposes a suitable classification and analysis standard for digital exhibition to analyze digital exhibition. Through the previous studies on digital exhibition classification, the necessity of the new standard is suggested and the analysis standard which can be easily applied to the change of concept and form of the newly emerging digital exhibition is established. Digital exhibition should take into account the elements of audience participation that naturally arise from exhibition planning and interactive storytelling format. Classification and analysis of existing digital exhibition spaces are conceptual classification based on keywords. This is because traditional exhibition methodology has been applied in the process of classifying exhibitions and works. However, in digital exhibitions, the interactive aspect between exhibition space, works, and visitors become so important that it is necessary to perform a performative classification between the works and the audience in the digital exhibition. Accordingly, the way of participating directly or indirectly in the exhibition classification should be considered based on what the audience feel. In this research, the interpretation of the classification and composition of the exhibition is based on Benjamin's argument which the classification of the sensory experience of the audience and 'Aktualisierung' closely related to the interaction with the audience. We also present analysis standard for digital exhibition according to the structure of the art exhibition narrative based on the narrative structure of Chatman. This classification methodology will provide the exhibition information in a way that can be easily understood by the visitors and it will be a precedent research that secures the expansion and accessibility of the digital exhibition.
This study analyzed how the literary works embodying nurses accommodate various discourses about nurses and reproduce them in literature. The subject of analysis is a Korean modern novel featuring a nurse, and 29 works were selected from 1927 to 2016. The analysis method is the content analysis of the novel among the qualitative research methods. The unit of analysis adopts a narrative or dialogue that deals with the image of a nurse in a novel as a unit of analysis, The image determining factors of previous studies were integrated and categorized into 4 types and considered. As a result of analyzing the image of a nurse in the novel, First, traditional image types include Lee Kwang-soo 『Love』, Kim Eui-jung 『Doctor Han』, Jo Jung-rae 『Han River』, Gong Ji-young's 「Field of Stars」, Baek Min-seok 「Poor Little Hans」 Second, social image types include Kang Kyung-ae 「Dark」, Kim Kyung-wook 「Heaven's Gate」, Choi Jeong-hee 「Cheonmaek」 Third, professional image types include Lee Cheong-jun 「Mr. Jo Man-deuk」, 「Discharge」, Choi In-hoon 『The Square』, Kim Yeon-soo 「The Night in the Tunnel Where I Listened to Jusaeng Tudipini」, Jeong Se-lang 『Public health teacher Ahn Eun-young』and Fourth, personal image types include Choi In-ho 「Apprentice Patient」, Kim Jeong-han 「The Third Ward」, Eun Hee-kyung 『Minor League』, Hoon Kim 「Hwajang」, Ha Seong-ran 「The Joy of Eating」, Kim Ji-yeon 「Hippocrates Love Song」, Park Kyung-ri 「Era of Distrust」, Jeong Mi-kyung 「The Lady of Arsenal」 typed as. Through the image of the nurse in the novel, the implications of the novel for human care were discussed.
This study proposes the concept of Bachchin's Chronotope as a tool for analyzing coevolution between the genre of the epic and society. Bachchin says through the concept of chronotope, literary works are on the foundation on which the axs of time and space intersect, and the literary works standsuch intersections are always conversing with social and historical chronotopes and mutually penetrating. Thus, finding and analyzing chronotope in literary works and extended things such as films and dramas reveals how chronotope and chronotope of a society have created specific social realities through a process of resonance. To make analytical use of this concept, we proposed a "cronotope drama analysis method" and concretely analyzed the genre of Korean medical dramas. The naturalized categories of health care, health, and disease are socially constructed entities, and the analysis of public works that has a significant impact on this process of social construction is essential but was underperformed. According to the analysis, the Korean medical drama's "Chronotope" has evolved using "Chronotope of the school" and "Chronotope of the secret chamber". At this time, the genre of Chronotope was expanding spatially and converging in time. In other words, the influence of structures and systems within the genre has grown, and the capacity of individual actors has decreased. This change in chronotope was interpreted as resonating with the social reality of neo-liberalistic spatial expansion and simultaneous production. The neo-liberalistic trend that dominates Korean society has embraced the category of health care and was further influencing the chronotope of drama text. It can also be inferred that the popular understanding of health care produced by the medical drama genre has taken a break in the process of forming a social reality of health care again.
This thesis is a result of studying the combination of text and image based on the achievement of LTP (Literacy Through Photography), a communication education program for young people. This paper presents the LTP program that emphasizes communication functions of images and introduces the results of education conducted to improve the ability of visual communication for adolescents. Adolescents's creative images are analyzed on the basis of three categories of anchors, ealais and illustrations. The questionnaire was a quantitative survey of communication conducted before and after the LTP training. As a result, LTP education showed higher achievement in communication with adolescents when using images than text. In conclusion, this study gives meaning to image utilization education for creativity enhancement and present it as a new education by examining the LTP works and questionnaires of adolescents from communication point of LTP.
This study aims to analyze the effects that video image in Seo-an's , claiming to China's first gigantic historic dance drama, has on the performance; it focuses on investigating which video image is used to accomplish the effects in showing specific themes and materials in . Image is meant by 'reflection of object', such as movie, television, dictionary, etc, with its coverage being extensive. The root of a word, image', is founded on imitary, signifying specifically and mentally visual representation. In other words, video image is considered combination of two synonymous words, 'video' and 'image'. Video is not just comprehension of traditional art genre, like literary value, theatrical qualities, and artistry of scenario, but wholeness as product, integrating original functions of all kinds of art and connecting subtle image creation of human being. The effects of video image represented in are as followings; first, expressive effect of the connotative meaning, reflecting the spirit of the age and its culture. Second, imaginary identification. Third, transformation scene. Fourth, dramatic interest through immersion. Last but not least, visual effect by dint of dimension of performance.
The information technology is quickly changing the paradigm of the overall society. This change has influenced the art field and exceeded the limit of prior art characteristics and methods opening up a new world of art pieces starting among the young artists based on digital art technology. Especially the internet art of the computer technology made the communication of the artist and the viewer to communicate in a bilateral manner different from one way feeding of the past and made it possible for the viewers to choose their involvement in the act of seeing the work changing the reaction into a fluid concept. This thesis is about using the digital media in the net art communication to figure out the fluid interaction by approaching the digital media concept and by analyzing the characteristics of net art communication means and thus take a overall look at the artist related web sites and see the net art as a new communication means.
청각장애인이 PC환경에서 영화, 방송, 애니메이션 등의 동영상 콘텐츠를 이용할 때 장애의 정도에 따라 콘텐츠의 접근성에 있어서 시각적 수용 이외의 부분적 장애가 발생한다. 이러한 장애의 극복을 위해 수화 애니메이션이나 독화 교육과 같은 청각장애인의 정보 접근성 향상을 위한 콘텐츠와 기술이 개발된 사례가 있었으나 다소 한계점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 현대 뉴미디어 예술 작품의 예술적 표현 방법을 구성요소로서 추출하여, 기술과 감성의 조화가 어우러진 독창적인 콘텐츠를 생산할 수 있는 기술을 개발함으로써 PC환경에서 청각장애인의 동영상 콘텐츠에 대한 접근성 향상 방법을 추출하고, 실질적으로 청각적 효과의 시각적 변환 인터페이스 개발 및 이미지 캡션 생성 소프트웨어 개발을 통해 청각장애인의 동영상 콘텐츠 사용성을 극대화시킬 수 있는 방법론을 제시하고자 한다. 본 논문에서는 첫째, 청각장애인의 동영상 콘텐츠 접근성 분석, 둘째, 미디어아트 작품의 선별적 분석 및 유동요소 추출, 셋째, 인터페이스 및 콘텐츠 제작의 순서로 단계별 방법론을 제시하고 있다. 이 세번 째 단계에서 이미지 캡션 생성 소프트웨어가 개발되고, 비트맵 아이콘 형태의 이미지 캡션 콘텐츠가 생성된다. 개발한 이미지 캡션 생성 소프트웨어는 사용성에 입각한 일상의 언어적 요소와 예술 작품으로부터 추출한 청각 요소의 시각적요소로의 전환을 위한 인터페이스인 것이다. 이러한 기술의 개발은 기술적 측면으로는 청각장애인의 다양한 웹콘텐츠 접근 장애를 개선하는 독창적인 인터페이스 추출 환경을 확립하여 응용영역을 확대하고, 공학적으로 단언된 기술 영역을 콘텐츠 개발 기술이라는 새로운 영역으로 확장함으로써 간학제적 시도를 통한 기술영역을 유기적으로 확대하며, 문자와 오디오를 이미지와 시각적 효과로 전환하여 다각적인 미디어의 교차 활용 방안을 제시하여 콘텐츠를 형상화시키는 기술을 활성화 시키는 효과를 거둘 수 있다. 또한 청각장애인의 접근성 개선이라는 한정된 영역을 뛰어넘어 국가간 언어적인 장벽을 초월할 수 있는 다각적인 부가 동영상 콘텐츠에 대한 시도, 접근, 생산을 통해 글로벌 시대에 부응하는 새로운 방법론으로 발전 할 수 있다.
This paper is designed to address the extent of impacts that religious musicals may have upon on audience in contrast to the mainstream musicals by exploring choice attributes of Christian musicals, which are based on the stories of the Bible. Through empirical analysis, the paper shows that there is positive correlation between choice attributes and viewing satisfaction, while explaining choice attributes' impact on behavioral intention of audience, typically in word-or-mouth intention. It further shows that choice attribute of Christian musicals have direct positive impacts on both of behavioral and word-of-mouth intentions, which revisit intention is positively related to its reputation and the performance place. This study's significance lies in the use of Christian musicals to explore the complex interactions between choice attributes and audiences' behavioral intentions afterwards. However, it will also further benefit if future research include further mediating, control variable, including non-Christians.
Works engraving enlightenment and ethnic identity by giving meaning and lesson to past events and great people against the past can be one of the good ideal art film contents. The animation reproduces the existing cultural archetypes, situation and history, when the 'Book of Kells' was produced, and the myths of the Kelts tribes. This thesis analyzes the history the kelts, traditional patterns and formative symbolism shown in , and studies the cultural preservation method unique to animation contents. In conclusion, the movie not only suggests a methodology that animation content is an effective way to preserve the culture and history of the native people, but also pursues the eternal, enlightening and teaching people for history.
Generally, the image of Colombia is constituted as a dangerous country in war against guerrillas and with greater cocaine production. The massacre of Bojayá, taken to the theater work Kilele by Felipe Vergara which forms the object of analysis of this paper, was an event that has most affected the sensitivity of Colombia in the first decade of the 21st century due to the absurdity of its occurrence and the magnitude. The work Kilele not only represents the social drama of Bojayá as a bitter and nightmare past, but breaks the veil of death and communicate with the souls that, according to their beliefs, still hang in limbo. The main goal of this act is to go to reintegration of fractured society, celebrating a funeral rite worthy of the deads that wander various spaces of limbo. This article analyzes the epic structure in Kilele, rituals related to the African spirituality, and the fragmentary structure of the work. Finally this paper intends to reveal how it helped to recover from the trauma of the massacre.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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