• Title/Summary/Keyword: 자가 평가

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Development of Objective Sound Quality Evaluation Method Based on Subjective Sound Quality Evaluation (주관적 음질 평가 모델을 이용한 객관적 음질 평가 방법의 개발)

  • Kim Jong-Bae;Sung Ho-Young;Lee Joon-Hyun;Jang Seong-Cheol
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • spring
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    • pp.115-118
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    • 2004
  • 일반적으로 오디오 시스템 혹은 AV 장치의 음질 평가는 숙련된 음질 평가자(Trained Listeners)의 주관적 평가 기준에 의해 평가가 이루어지고 있다. 그러나 이러한 방법은 평가자의 개인적 선호도(Preference) 및 청취 환경에 따라 음질 평가 결과가 왜곡되는 현상이 쉽게 발생하게 된다. 이런 이유로 주관적인 음질 평가 방법은 음질 평가자의 체감 음질과 직접적인 관계가 있음에도 불구하고 정확성 및 시불변성에 취약한 문제점을 내포하고 있다. 본 논문에서는 오디오 시스템 혹은 AV 장치에 대한 주관적인 음질 평가 방법을 기본 모델로 이용하여 주관적 음질 평가 항목과 계량화가 가능한 객관적 음질 평가 항목과의 상관 관계를 규명하여 기존의 주관적 음질 평가를 대체할 수 있는 객관적 음질 평가 방법을 새로이 제시한다.

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Design of Online Assessment Item Management System (온라인 평가 문항 관리 시스템의 설계)

  • Lee, Youngseok;Cho, Jungwon
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.15 no.6
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    • pp.33-41
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    • 2012
  • This paper presents the online assessment questions management system and method. The proposed system consists of a database to store learner information and zone-specific items grouped by difficulty and item bank. This database includes: an item selection department and authoring assessment to select questions about a particular learner or specific learning item. In this paper, we propose: an item bank database which stores online output assessments; and an online test department to collect and sort learner evaluation data and answer selection order for online tests, click statistics, response time, and analysis unit response patterns department by analyzing the data collected by the online learners' test assessment, learners' level and ability, the diagnosis and assessment of report propensity. The proposed system will diagnose and effectively evaluate the learner's learning levels and learning ability by: answer selection order, number of clicks, and response time reflected in the results of the learners' evaluations.

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Analysis on the Effectiveness of Learner-centered Evaluation in Software Education (소프트웨어 교육에서 학습자 중심 평가의 효과 분석)

  • Sung, Jaeho;Ahn, Sung Hun
    • Journal of Creative Information Culture
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    • v.5 no.2
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    • pp.165-171
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    • 2019
  • As the interest in software education grew, the Ministry of Education was also required to provide software education for practical course of grades 5-6. In this study, learner-centered evaluation was applied to software education to analyze its effectiveness. It is hoped that many teachers will apply learner-centered evaluation to software education to become more effective software education in school. In a learner-centered evaluation, students can expect positive effects by actively participating in classes and engaging in active learning activities. Through learner-centered evaluation, we have taken into account the various background variables to see how students' three aspects, creativity, problem-solving ability and information-use ability change, and how learner-centered evaluation affects these abilities in software education. The result of research have shown that in software education, learner-centered evaluations have all had significant effects on creativity, problem-solving ability and information-use ability, as well as the existence of entry/scratch study experience.

Correlation Analysis among Peer Evaluation, Self-evaluation and Instructor Evaluation on Argumentation Writing in the 'Biology Logic and Essay' ('생물교과논리 및 논술' 에서의 논증글쓰기에 대한 동료평가-자기평가-교수자 평가 간 상관관계 분석)

  • Kyunghee Kang
    • Journal of Science Education
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    • v.47 no.1
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    • pp.75-87
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    • 2023
  • This study analyzed correlation among peer evaluation, self-evaluation, and instructor evaluation of argumentation writing conducted in the 'Biology logic and essay' class. To this end, 14 pre-service biology teachers wrote argumentation four times, and peer evaluation, self-evaluation, and instructor evaluation were conducted on these results. The peer evaluation for argumentation writing averaged 2.70 points, the self-evaluation average was 2.68 points, and the instructor evaluation average was 2.71. Looking at the average of each sub-evaluation area, scientific knowledge was the highest in peer evaluation, and the composition area was the highest in self-evaluation. In addition, the area of scientific knowledge was the highest in the instructor evaluation. As a result of examining the standard deviation, the standard deviation of self-evaluation was the largest. As a result of analyzing the correlation between evaluation types, there was a high correlation between peer evaluation and instructor evaluation, and there was a moderate correlation between self-evaluation and instructor evaluation. On the other hand, there was no significant correlation between peer evaluation and self-evaluation. As a result of analyzing the correlation by evaluation area, there was no significant correlation between peer evaluation and self-evaluation in all four areas of scientific knowledge, scientific argumentation, composition, and expression. On the other hand, in the analysis between peer evaluation and instructor evaluation, there was a significant correlation in the areas of scientific knowledge, scientific argumentation, and composition. In addition, there was a significant correlation between self-evaluation and instructor evaluation only in the area of expression. The results of this study show that peer evaluation is highly likely to be applied in the 'Subject logic and essay' class. It also suggests that it is necessary to subdivide evaluation criteria according to the type of evaluation in order to use peer evaluation and self-evaluation.

Dynamic Problem-Estimation Generation System using PASS2000/Web-Connection on the WWW (WWW에서 PASS2000의 웹연동을 이용한 동적 문항평가 생성시스템)

  • 김창근;김병기
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.699-701
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    • 2000
  • 기존의 대부분 웹기반 문항평가시스템의 경우 CGI나 자바 스트립트를 이용한 너무나 순차적이며 제한된 평가문항들만 제시함으로써 학습에 흥미도가 떨어지고 학습자 주도의 창의적인 학습을 저해하는 요인이 되었다. 본 논문에서는 저작도구 PASS2000의 웹연동 방법을 통하여 학습자가 보다 흥미를 느끼고 학습자 수준에 적합한 동적인 다양한 형태의 평가문항 제시와 학습자가 제시된 문항에 대한 학습후에는 자동채점이 가능하며 즉각적인 결과확인이 가능하도록 하였다. 아울러 학습한 평가문항들을 문항평가지 형태로 출력하여 지속적이고 반복적인 개별화 학습을 할 수 있도록 하였다. 이는 장차 보편화될 원격교육시스템에서 학생들의 학습이해능력을 평가할 수 있는 원격 웹기반 문항평가시스템을 구현하여, 언제 어디서나 시간과 공간의 제한을 받지 않고 학습할 수 있는 체제가 되도록 하는데 있다.

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Application of Human-sensibility Ergonomics to the Design of Gimbal-Type Roller-Coaster Motion Simulator (Gimbal형 롤러코스터 모션 시뮬레이터 설계에의 감성공학 적용)

  • 오중석;안재준;윤석준;신영기
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.244-250
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    • 2002
  • 현재 대부분의 시뮬레이터는 6개의 축으로 대상체의 운동자유도를 모사하는 모션 시스템을 사용하고 있다. 본 연구개발에서 개발되어지고 있는 시뮬레이터는 일반적인 Stewart 형식이 아닌 운동 대상체의 운동자유도를 짐발(Gimbal)형으로 재현하고자 하였다 이를 위해 실시간 스케줄러와 H/W 입출력 및 통신 드라이버에 대한 개발을 수행하였고, 시뮬레이션에 적합한 정확도와 실시간성을 유지하도록 롤러코스터 상에서 이루어지는 차량운동을 모델링 하였다. 또한 인간감성의 절용을 고려한 짐발형 모션 시스템의 운동 재현을 위해 워시아웃(Washout) 알고리즘을 개발하였다. 특히, 짐발형 모션 시스템은 그 연구 사례를 찾기 힘든 것으로 운동 모사성의 객관적 검증과 탑승자에 대한 시뮬레이터의 영향을 평가하기 위해 감성평가를 실시하였다. 감성평가를 위해 평가지에 의한 주관적 평가 방법과 탑승자의 생리신호를 측정하는 객관적 평가방법을 사용하였다.

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Fuzzy evaluation system for level-based Computational Thinking Skill Education (수준별 컴퓨팅 사고력 교육을 위한 퍼지평가 시스템)

  • Han, SeungEui
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.641-642
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    • 2020
  • 최근 교육서비스 시장은 학습자의 수준을 고려한 수준별 교육으로 나아가고 있다. 이때 학습자 수준의 진단을 위하여 다양한 방법의 진단평가가 연구되고 있으며 평가 기준의 언어적 모호함을 해결하기 위해 퍼지 이론을 도입한 평가 방법 역시 하나의 방법으로 대두되고 있다. 본 논문에서는 컴퓨팅 사고력 교육 역시 수준별 교육으로 나아가기 위해 컴퓨팅 사고력 학습을 계층화 하고, 학습자가 학습 시작전 퍼지 추론을 바탕으로 한 진단 평가를 실시하여 학습자 수준에 맞는 교육 커리큘럼의 진입점을 찾아 맞춤형 컴퓨팅 교육을 제공할 수 있도록 하는 퍼지 평가 시스템을 연구·개발한다.

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Simulation and Performance Evaluation of the Self-Adaptive Light Control System (자가-적응 조명 제어 소프트웨어의 시뮬레이션 및 성능 평가)

  • Lee, Junhyi;Lee, Euijong;Baik, Doo-Kwon
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.25 no.2
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    • pp.63-74
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    • 2016
  • This research aims to perform the simulation of self-adaptive lighting control software, and to evaluate the performance of the implemented system. In this text, Self-adaptive software means what detects unexpected changes in surrounding environment by self-monitoring during its run-time, and satisfies demanded condition by adjusting its operation. This is a research about the lighting control system which is operating with the fundamental of self-adaptation concept in IoT(Internet of Things) environment. The system, which is proposed in this text, operates adaptation onto the request of a defined user as recognizing the changes of surrounding environment. This text introduces a relating simulation scenario, system architecture, architecture valuation basis,, and executed evaluation of performance by processing simulations.

공급자 및 수요자관점의 IT 프로젝트 성과평가영역 및 요소에 관한 연구

  • Jeong, Gyu-Seong;Choe, Jong-Hwa;Im, Chun-Seong
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.413-419
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    • 2005
  • 1990년대 중반부터 기업은 단위 프로젝트를 기업의 전략과 연계하여 구현하기 시작하였으며 현재는 많은 기업들이 비즈니스 전략과 연계된 전사적인 프로젝트 관리를 구현하고 있다. 현재까지의 많은 프로젝트 관리 방법들은 진입단계에서 프로젝트 종료 후 향후 프로젝트 성과의 향상을 위한 환류(Feedback)구조를 갖추지 못하고 있는 실정이다. 또한 대부분의 프로젝트 관리 및 평가가 수요자의 관점에서 이루어지고 있다. 본 연구는 성공적인 프로젝트의 관리를 위한 공급자 및 수요자 관점의 IT 프로젝트 성과평가체계의 제시를 목적한다.

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부산 북항 방파제 통항에서의 조선자의 주관적 평가

  • Jeong, Tae-Gwon;Lee, Dong-Seop
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2007.12a
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    • pp.68-69
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    • 2007
  • 논문은 항만 위험관리의 한 분야로 항로를 계획하거나 기존 항로를 검증하는데 필요한 조선자의 조종상의 곤란한 정도를 다루기 위한 것이다. 이 논문은 한국해양연수원이 보유하고 있는 실시간 풀미션 선박조종 시뮬레이터를 이용하여 부산 북항의 방파제 통과시에 나타나는 조선자의 주관적 평가와 조선자가 시행한 조종 위험도에 대한 상관관계를 비교하였으며 조선자의 심리적 부담감이 실제 조선에 어떻게 나타나는가를 중점적으로 다르고 있다. 이 논문의 결론은 두 가지로 말할 수 있는데 하냐는 조종위험도와 주관적 평가 사이에는 상관관계가 있어 조종위험도가 크면 주관적 평가도 같이 증가함을 알 수 있고 다른 하나는 충분히 'tideway'를 주면 통과할 수 있는데도 불구하고 시각적으로 보이는 여유 공간에 제한을 받아 통과할 정도의 'tideway'를 줄 수 없는 점이다. 이를 보면 시각적으로 보이는 모습이 항로 설계에 중요한 부분이 됨을 알 수 있다.

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